EA 想用戰役模式拯救戰地 2042

事實是,歷史 戰場2042 它太混亂了,儘管它已經上市了,將近一年的時間將在 12 月 XNUMX 日, 那個遊戲步驟的醜聞還在拖 全價 80 歐元免費 這引起了社區中很大一部分人的反對:尤其是跑到商店購買它的最堅定的粉絲。 現在,Electronic Arts 別無選擇,只能 幾年前他自己對競選遊戲的看法。

尋找丟失的戰役

如果你還記得,前段時間 Electronic Arts 遭遇了“多人遊戲發起攻擊”,並決定取消其自己的大型特許經營開發,專注於個人遊戲,具有戰役、複雜的情節,並且遠離目前控制一切的在線遊戲。 藉口是 玩家不想要那種體驗, 但他說的是如火如荼的標題 戰神, 地平線零黎明, 祕境4 和無數其他名字。

現在看來,與 戰場2042 將修正 Electronic Arts 的(錯誤的)想法並且 正在準備一個戰役模式,其情節精心設計 並且它很快就會進入專營權。 最快今年。 誰負責這個命令? 好吧,Redgeline Games 公司,由 暈, 馬庫斯·萊托。

還記得那時候粉絲們已經怨聲載道 戰場2042 hit the stores 只有多人遊戲模式,拋開傳統的戰役(在特許經營中很典型)來享受一個短篇故事 不僅用陰謀勾引我們 相反,它的目的是訓練我們,以便在完成後,我們可以在多人遊戲中登陸,並充分學習重要的控制和處理課程。

戰場2042。

他會告訴我們什麼?

在 Electronic Arts 自己發布的官方聲明中 沒有提及任何可以提供關於未來活動主題的線索 de 戰場2042 美國人正在準備,所以我們仍然要等到有預告片通過 揭示 或在接下來的幾週內發生類似的事情。

無論如何,藝電做出的這一舉動 與意外啟動後發生的事情完全吻合 戰場2042 這導致公司任命 Respawn 的負責人文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 作為如此成功的特許經營權的思想負責人,該特許經營權擁有近幾十年來很少有人取得的傳統和聲望。

Zampella,必須記住, 在他的成功之後離開了 Activision 和 Infinity Ward 使命召喚現代戰爭2 (舊版本,2009 年的版本)創建 Respawn,這是一家擁有出色遊戲的開發商,例如 神兵泰坦 y 泰坦天降2 o Apex Legends. 因此,讓我們希望與 Letto 的合作能夠取得成果,在年底之前我們會有消息,或者......也許活動本身已經可用?


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