PS5版《最後生還者》重製版正在進行中 伴隨著爭議

最後的我們 2

PlayStation 帝國內部的事情似乎非常忙碌。 根據 Jason Schreier 在 彭博社,該公司似乎正在確定其針對最大和最賺錢的工作室的戰略,只押注那些取得巨大成功的工作室,而忽略需要投資的小型工作室。 在所有這一切中,權力的轉移 最後生還者重製版.

最後生還者翻拍

最後生還者 HBO

讓我們從頭開始。 在索尼內部有一個小組負責製作遊戲的最終結果。 索尼視覺藝術服務集團(視覺藝術服務組),他的工作是完成其他索尼工作室設計的遊戲,無論是動畫元素、內容、美術還是部分開發。 這是一項基礎性的工作,對遊戲的最終成功負有很大責任,由於他們沒有得到應有的認可,這個小組的偉大領導者決定在索尼內部成立一個新的開發部門。

這個想法是為了加強索尼最成功的特許經營權。 翻拍《神秘海域》怎麼樣? 這個想法聽起來不錯,但由於需要大量開發而被廢棄了。 因此,他們選擇了頑皮狗的另一款優秀作品:《最後生還者》。 我們的目標就是重製原版《最後生還者》,將其帶到 PS5 上,並在 PSXNUMX 中發布新的機制和功能 我們2的最後.

專注於給錢的大人物

蜘蛛俠

問題是索尼從來不承認這個設備的存在,所以沒有投資和援助,最後把這個項目的所有權讓給了它的原作者, 頑皮狗. 在被忽視之後,為這個開發工作室賦予生命的團隊決定解散,因為他們明白在索尼內部不可能得到提升和發展。

這些聲明由開發小組的一些成員的匿名證詞組成,對索尼管理員工的方式提出了有趣的反思,絕對優先考慮最大的研究,顯然將最需要的研究放在一邊,而不是為了那個原因,缺乏潛力。 續集甚至被排除在外。 日不見 儘管它是一款出色的遊戲,但由於伴隨其發布的混合評論和開發問題。

是否有必要翻拍《最後生還者》?

我們2的最後

撇開項目及其開發團隊的內部管理不善不談,許多人提出的問題是,現在是否真的有必要推出一款 2013 年遊戲的重製版。沒有人懷疑這款遊戲在業界的巨大影響力。近年來,但也許遊戲玩家期待的是其他東西,一些全新的東西,而不是今天仍然可以完美玩的 PlayStation 3 遊戲的翻版,更不用說 PS4 的重製版了,它直接是一個壯觀的版本,幾乎沒有可以問更多。 用戶真的希望看到頑皮狗把時間花在翻拍而不是新 IP 上嗎?

索尼、微軟的觀點

Xbox Series X 評測

這些事件非常清楚地揭示了索尼的想法,即擠壓其最成功的 IP,從而實現 售出數百萬台遊戲機 基於巨大的質量獨家。 這是一個近年來顯然對他有效的公式,基本上僅限於盡快尋求成功和金錢,但它對內部環境造成了很大的破壞,並關閉了許多項目的大門。

另一方面,微軟基於其服務 Xbox遊戲通行證, 似乎對允許他們增加虛擬目錄的小型工作室的接納持開放態度,這一想法已幫助許多開發人員銷售他們的遊戲,並被證明是雙方的主要舉措。 Xbox 也不會忘記大發布,通過收購貝塞斯達,它還加強了自己工作室的投資組合,因此它展示了一個相當強大和雄心勃勃的戰略。


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