恨與愛:關於魔方你需要知道的一切

解決魔方

有些人閉著眼睛解決了這個難題。 而其他人只是看著它就頭疼。 他 魔方 許多人認為這是理所當然的挑戰,但就像所有事情一樣,它也有其 方法 幾乎任何人都可以解決它。 如果這個顏色謎題一直吸引著你的注意力,並且你很好奇它是如何解開的,那麼今天我們就來為你一一揭曉。 它是什麼,它是如何產生的以及如何解決魔方.

魔方的由來

各種魔方

世界上最著名的拼圖是由 恩納·魯比克, 匈牙利建築學教授 今年1974. 它被授權給 Ideal Toy Company,並於 1980 年擁有這樣的 繁榮,這被認為 年度最佳遊戲. 立方體誕生於 Ernő 的實驗,目的是讓他的學生了解三維物體的結構問題。 然而,在混合立方體後,他意識到 我不小心發明了一個謎題.

它的開端並不容易。 因為匈牙利的法律,Rubik 即將無法申請專利 玩具。 後來,他被拉里·尼科爾斯 (Larry Nichols) 起訴,拉里·尼科爾斯 (Larry Nichols) 幾年前在加拿大創造了一個類似的謎題,但 2x2x2。 另一方面,幾乎在同一時間,東京的一位工程師創造了一款非常相似的遊戲,認為它是一次獨立的重新發明。

魔方中的零件、動作和符號

當我們提到魔方時,我們談論的是 6邊立方體 和a 3x3x3 矩陣. 面孔的顏色是無關緊要的,儘管解決方案通常是從白色的面孔開始的。

立方體可以分為以下幾種 當事人之間的:

  • 炫酷:這是唯一不能從立方體中移動的部分。 一共有6個。
  • 邊緣: 共享兩種顏色。 一共有12個。
  • 頂點它們由三種顏色組成。 一共有8個。

魔方

還有其他與原始 Rubik 不同但名稱相同的立方體。 它們是:

  • 2x2x2: 它沒有中心或邊緣。 它可以像 3x3x3 一樣通過想像面的顏色並應用用於移動頂點的算法來解決。
  • 4x4x4:中心由四塊組成,每邊由兩塊組成。
  • 5x5x5:中心由九塊組成,每邊由三塊組成。

在大多數這些立方體中,方法通常是 將拼圖變成類似於 3x3x3 的東西 並用這些多維數據集之一的方法解決。 但是,在某些情況下,它可能會出現r 具體奇偶問題,這必須用非常具體的算法來解決,特別是對於每個有問題的立方體模型。

術語

魔方符號

魔方有自己的 符號. 為此,總是認為我們面前有立方體,各部分命名如下:

  • F: 前層
  • L: 左層
  • R: 右層
  • U: 頂層
  • B: 背層
  • D: 底層

當機芯為順時針方向時,機芯以單個字母書寫。 當要在相反方向進行運動時,用撇號書寫。 同理,如果字母后面跟著2,則連續做2個動作:

  • F: 順時針移動前層
  • F':前層逆時針方向移動
  • F2:前層順時針雙運動

然而,每種求解立方體的方法都可以附有自己的符號。

如何解決魔方

魔方沙

解魔方有幾種方法。 如果您只是為了好玩地解立方體,最好堅持使用 初學者方法. 另一方面,如果你最終感到刺痛并想更深入, 進階方法 它會讓你忙上好幾個星期。

無論您選擇一種方法還是另一種方法,立方體都是通過應用一系列數學算法來求解的。 這 第一步 在一種方法和另一種方法中,它們都是通過精確移動零件製成的 就像一個拼圖 直到形成一個完整的面部,並且中心層定位良好。 從那裡開始,在這兩種方法中,我們將不得不應用一系列 求解立方體的算法. 每個步驟都有自己的算法,我們可以將其定義為 動作順序 “輸入”無關緊要,因為輸出是相同的。

初學者方法

基本方法包括 7個步驟. 在開始之前,您應該已經弄清楚如何在立方體周圍移動棋子。

  1. 找到白色的臉(中心是白色的)並形成一個 白十字 大約。 邊緣的次要顏色必須與立方體另一面的中心部分相匹配。
  2. 攜帶 白色邊緣到他們的位置. 存在三種可能的情況,可使用以下算法解決:
    • 右邊的白色:R' D' R
    • 白色左側:FD F'
    • 底座白色:FL D2 L' F'
  3. 完成第二層 正確定位邊緣。 將邊緣放置在零件正確擬合的面上並執行以下算法:
    • 如果轉彎向左:U' L' ULF U' F'
    • 如果向右轉彎:UR U' R' U' F' UF
  4. 現在是時候做一個了 黃十字,與開始時相同,但不會破壞我們所做的一切。 它不必與另一張臉的顏色對齊。 我們將在第 5 步中執行此操作。要旋轉邊緣,我們將執行 FRU R' U' F' 算法。
  5. 我們找到黃色的碎片 在相對於其他面的中心顏色的相應位置。 必須重複此步驟,直到所有內容都對齊:RU R' UR U2 R' U。
  6. 將頂點移動到它們的位置. 方向是否正確並不重要。 這次的算法如下: UR U' L' U R' U' L
  7. 指導和解決. 最後一步是最簡單的。 它包括重複 R' D' RD 算法,直到所有角都正確定向。 完成後,您將不得不水平移動面來解決立方體。

高級方法或弗里德里希方法 (CFOP)

魔方塔

如果你很聰明,以前的方法很有趣,可以在大約 30 秒或一分鐘內解出立方體。 但是,高級方法允許 在幾秒鐘內解決立方體. 它以其創建者的名字命名, 傑西卡弗里德里希. 該方法包括 總共120種算法,所以你必須有很長的記憶力並在立方體上花費很多時間來學習這項技術。 然而,還有一個完整的 Friedrich 方法的替代版本,即 弗里德里希減少。 在這種情況下,它們是 49種算法,但您將需要執行更多步驟。

魔方記錄

如果你覺得解魔方很難,更瘋狂的是有些人閉著眼睛、用腳甚至一隻手都能解開。 這些是當前的記錄:

  • 杜宇勝 (CH) – 3,47s – 雙手記錄 (2021)
  • Max Park (美國) – 6,82s – 單手記錄 (2019)
  • 塞巴斯蒂亞諾·特隆托 (IT) – 16 – 用更少的動作記錄 (2019)
  • 湯米切裡 (美國) – 14,67s – 一味地(2021)
  • 格雷厄姆·西金斯 (美國) – 59/60 59:46 – 盲目多 (2019)
  • 闕建宇 (CH) 5 分鐘 2.43 秒 – 多 3 與雜耍 (2020)

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