這些是任天堂歷史上最暢銷的遊戲

任天堂有高潮也有低潮,但它從未停止過讓自己的奇特 原創遊戲. 他們擁有如此獨特的視覺風格,以至於他們作品的技術質量和圖形始終處於幕後。 對於任天堂來說, 樂趣和 la 創造力. 那麼……最有創意的遊戲就是銷量最高的遊戲嗎? 在這裡,我們向您展示銷量最高的任天堂遊戲的排名。

Wii Sports – 82,9 萬(Wii,2006 年)

Wii Sports 很容易成為 任天堂歷史上最暢銷的視頻遊戲. 甚至可以說,他是靠著一點點作弊獲得了這個位置的。 在不到一年的時間裡,Wii Sports 成為了 Wii 上最暢銷的遊戲。 它最終將銷售近 83 萬冊。

他成功的秘訣並不是什麼大謎。 wii 體育來了 包含在控制台中. 你可能會認為這款遊戲的銷量與遊戲機的數量一樣多,但事實並非如此。 在 日本 遊戲被商業化 分別,因此銷售數字不匹配。

他在這個排名中的位置是當之無愧的。 以前從未有過這樣的視頻遊戲 革命的. 從來不想接觸電子遊戲的中年人被這個名字迷住了。

Wii Fit 和 Wii Fit Plus – 43,8 萬(Wii,2008 / 2009)

如果沒有 Wii Sports 之前所做的工作,Wii Fit 將一事無成。 任天堂利用其控制台的吸引力,並通過 Wii 平衡板. 這絕不是一款便宜的遊戲,因為棋盤遊戲的價值幾乎是遊戲機的一半。 這仍然是一個響亮的 成功.

Wi Fit 售出 22,67 萬台,而 Plus 版本接近幾乎相同的數字。 兩款電子遊戲都是 幾乎相同. Wii Fit Plus 包括原始遊戲中的所有內容,以及一些額外的內容。

我們可以將 Wii Fit 視為任天堂最成功的作品之一。 當馬里奧發現一款適合 在家鍛煉 我在銷售方面輕而易舉地領先於他。

Mario Kart 8 Deluxe – 38,74 萬(Switch,2017 年)

這是一次改版,在 Switch 上發布後受到了嚴厲批評。 來自成為 最暢銷的遊戲 任天堂Wii U,售出 8,46 萬冊的慘淡數字。

但對凱撒來說,凱撒的東西。 馬里奧賽車豪華8 是其中一個 最好的馬里奧卡丁車 已經存在視覺上看起來很壯觀,200cc 模式已經首次亮相,戰鬥模式比以往任何時候都更加多樣化。 此外,他還回應了 粉絲服務 有很多智慧。 每個有自尊心的任天堂都想要一款馬里奧卡丁車 交叉 與其他傳奇人物 來自任天堂的塞爾達或動物之森。

馬里奧賽車 Wii – 37,38 萬(Wii,2008 年)

真正的馬里奧卡丁車迷會告訴你 馬里奧賽車:雙重衝擊 (GameCube, 2003) 是一款比其繼任者更完整的視頻遊戲。 他們可能是對的。 銷售有時並不能很好地體現視頻遊戲的質量或原創性。 GameCube 不幸被 PlayStation 2 黯然失色,而其宏偉的目錄對於今天發現任天堂的人來說是一座名副其實的金礦。

馬里奧賽車 Wii 銷量很大,因為 Wii 是一款真正的 繁榮. 儘管如此,這款遊戲還是相當不錯的,儘管用 WiiMote 駕駛汽車有點棘手。 也有 在線模式 (雖然這已經由 Mario Kart DS 之前發布)並提供了在 摩托.

動物森友會:新視野——34,85 萬(2020 年)

動物雜交誘餌

我們都非常希望為 Switch 發布動物之森。 3DS 版本設定了相當高的標準,iOS 和 Android 版 Pocket Camp 的發布並沒有讓我們滿意。 這場比賽將是成功的是或是的,但它的目的是離開 20月2020. 是的,你沒看錯,就在那個決定性的一周,幾乎一半的世界都被冠狀病毒大流行限制在家裡。

當現實呈現出一個世界末日的世界時,渡渡鳥航空公司將我們帶到了一個荒島。 我們的任務? 用生命和幸福填滿島嶼. 毫無疑問,新視野 來得正是時候. 在那幾周里,他是一個盟友,尤其是對於那些獨自度過禁閉期並且能夠通過視頻遊戲與朋友互動的人來說。 但它不僅在當時起到了脫離現實的作用。 它是 偉大的視頻遊戲 由於他們知道如何改變機制並給它一個 不同的方法 到專營權。

Wii Sports Resort – 33,14 萬(Wii,2009)

他利用了 Wii Sports 的順流。 許多已經擁有任天堂 Wii 的人購買了它,因為他們擁有 新運動 和誰出去玩。 另一方面, 新遊戲機 它們與 Wii Sports 和 Wii Sports Resort 在一張光盤上出售。

該遊戲的包裝相當大,因為它包括 Wii MotionPlus,一種改進了原始控制器功能的附件。 在新的控制台中,控制器已經集成了這項技術,無需連接任何額外的配件。

視頻遊戲有它的魅力,但它甚至連最初的 Wii Sports 的影子都比不上。 它完成了它的工作。 這很有趣,並且營造出一種天堂般的夏季氣候,營造出非常好的氛圍。

神奇寶貝紅和神奇寶貝藍 – 31,38 萬(GameBoy,1996 年)

關於這兩個還沒有說的,還有什麼可以說的呢? 口袋妖怪紅色和藍色 他們的成功出乎任天堂的意料. 它們最初於 1996 年在日本發行(口袋妖怪紅 y 神奇寶貝綠). 它們於 1998 年抵達美國,並於 1999 年底出現在歐洲。

程序員如何能夠將如此復雜的遊戲塞入內存如此之少的卡帶中仍然是一個謎。 神秘. 我們所知道的是 群眾現象 奧克教授讓我們在兩者之間做出選擇時產生的 妙蛙種子, 小水龜 y 火龍.

之一的 最有趣的謠言 關於這對電子遊戲的是 他們不高興 完全 任天堂的計劃. 在神奇寶貝之前,GameBoy 一直是遊戲機。 俄羅斯方塊 (35 萬冊,1989 年)。 神奇寶貝問世時,遊戲機的使用壽命已經結束。 有原始的 GameBoy 和 Pocket。 想用口袋妖怪擊球的希望應該是零吧。 但是他們給了。

那麼應該發生什麼? 任天堂急於想要 進一步延長GameBoy的壽命 以免誤了火車 神奇寶貝黃 y 神奇寶貝黃金和白銀. 那時他們決定推出一個不在計劃中的控制台。 這 GameBoy顏色. 顯然,日本人已經準備好在 2000 年左右投放市場的 GameBoy Advance。但是 噴火龍 y 水箭龜 這是一種蝴蝶效應 延遲 都一個 新一代遊戲機 筆記本電腦。 無論如何,這是值得的。


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