回顧偉大的 Halo 視頻遊戲傳奇

光環。

自 2001 年 XNUMX 月微軟使用 Bungie 的作品作為其首次進軍遊戲機市場的測試傀儡以來,它是我們二十多年來一直陪伴我們的偉大視頻遊戲特許經營權之一。 現在,從時間的角度來看,毫無疑問 院長 他的整個盟友(和敵人)隊伍都變成了 軍團的聖人和標誌 拳擊手 遍布世界

什麼是暈?

es 由 Bungie 和 Microsoft 創建的特許經營權多年來,在驗證它在塑造美國人的個性方面所產生的巨大影響時,它並沒有得到認可,並且它擁有一些非常具體的特徵,使其成為一種完全不同的遊戲體驗。 如此之多,以至於它於 2001 年 XNUMX 月出現在第一台 Xbox 上,清楚地標誌著 FPS 類型的未來(第一人稱射擊遊戲),直到那時,其他公司還沒有非常成功地利用它。

沒有白費, 將射擊遊戲體驗從 PC 移植到遊戲機一直是一個挑戰 直到 Bungie 創造了我們可以認為是同類產品中的第一款產品的那一刻。 經過優化,可以像使用遊戲手柄一樣使用鍵盤和鼠標享受幾乎相同的樂趣。 二期現場入口 模擬控制相機(或車輛的運動方向),將決定性地奉獻這場在 2021 年底慶祝二十週年的小革命之父之一。

但如果你喜歡,讓我們快速記住 誰是誰在這個視頻遊戲傳奇中。

光環。

從第一場比賽開始,您就會覺得這個場景很熟悉。 存在於某些行星系統中的光環 他們實際上是盟約決心征服他們的原因。 這一目標的背後是這些建築對入侵者的宗教意義,他們認為這是為他們打開“偉大旅程”的大門。

院長

光環士官長

關於第一部原創三部曲和後來稱為“回收者傳奇”的所有遊戲的主角怎麼說。 他是一名星際戰士,具有進入獅子窩的驚人能力,但總是毫髮無損地出來(當然要感謝我們的幫助)。 它將是人類面對物種威脅的主要堡壘 他們試圖摧毀我們。

柯塔娜

Cortana 光環

士官長隨身攜帶的 Siri 怎麼說呢? Cortana 是我們英雄良心的聲音,在某些遊戲中保持最深入和最重要的對話,並在任務中為我們提供有價值的信息。 由於視頻遊戲,它變得如此流行,以至於多年來它一直是 Windows 的虛擬助手。

聯合國太空司令部 (UNSC)

美國海軍陸戰隊光環。

地球與人類對抗侵略者的防禦力量,是一群裝備了最新科技與武器的精銳士兵。 士官長屬於這個機構,儘管有時他會選擇相當自由地去,特別是 所謂的斯巴達人,經過基因改造。

盟約

盟約暈。

儘管特許經營中還有其他命名的威脅(普羅米修斯、洪水、放逐等), 毫無疑問,盟約是最初的,我們都將其與傳奇聯繫在一起。 . 它講述了一系列民族和種族以幾乎自殺的方式為領袖的榮耀而戰,他實際上是一個宗教領袖。 它的威脅將遍及多個遊戲、行星和恆星系統,其派係將塑造人類的對手錶。

光環主要傳奇

在所有暢銷的遊戲中, 只有六個可以被認為是主要的, 那些講述人類與星盟和其他敵對民族鬥爭的故事的人……在士官長的反對下。 這些都是。

光環戰鬥進化 (2001)

正如我們告訴過你的, Bungie 打破了這一類型的模式 射手 在有精彩遊戲的遊戲機上 其中最突出的是 槍戰,包括車輛在巨大的環境中移動或戰鬥,以及讓我們粘在屏幕上的情節一致性。 多年來,它經歷了重新製作,您可以在所有上市的 Xbox 遊戲機以及 PC 上使用它。

光環 2 (2004)

第一個成功後不能錯過的續集 帶我們到地球,星盟席捲地球以尋求報復 對於第一集中的損失。 即使是對一名被俘的外星指揮官進行審判也無法阻止想要消滅整個人類的宿主。 與之前的情況一樣,您可以在所有已上市的 Xbox 遊戲機和 PC 上使用該遊戲。

光環 3 (2007)

戰鬥繼續,星盟部隊入侵地球,被稱為精英的新型敵人帶到地球上。 士官長將不得不阻止入侵部隊的計劃 洪魔將加入他們的行列,這是一場設法穿越在 UNSC 海軍陸戰隊眼皮底下打開的神秘門戶的種族。 這 暈3 您還可以在 PC 和所有 Xbox 遊戲機上玩它,它標誌著 Bungie 告別了最初的三部曲。 對於許多人來說,這一刻代表了特許經營權的前後。

光環 4 (2012)

“回收者的傳奇”三部曲開始了, 負責開發 343 Industries,事實是他們改變了一些重要的事情,這些事情並沒有讓粉絲們對他們的口味感到滿意。 現在,士官長剛剛從一艘船上的低溫睡眠中醒來,這艘船最終降落在一顆由安魂曲統治的星球上。 一場新的衝突敲響了特許經營權的大門,留下了一部分 在行星現像中。

光環 5 守護者 (2016)

在本期 我們會得知士官長和整個 UNSC 藍隊已決定叛逃,所以奧西里斯小組會出去尋找它。 問題在於,老夥伴之間的這種小算賬將受到更大衝突的影響,這場衝突再次危及人類。

光環:無限 (2021)

繼 343 Industries 過去所做的事情之後, 這個故事從來沒有和原來的三部曲聯繫在一起, 在讓我們想起舊盟約但沒有明確成為他們的敵人之間移動。 現在,士官長將不得不面對一群屬於最初盟約但自稱為“被放逐者”的敵人,許多粉絲會記得他們在 光環戰爭2 或者來自一些被認為是經典的小說的頁面。

光環衍生產品

除了那些在紙面上發展士官長主要故事的標題外, 還有其他人利用這個宇宙為我們提供同樣的行動 從另一個角度或通過在其他地方與同一威脅作戰的士兵的眼睛。 這些是:

光環戰爭 (2009)

微軟決定對宇宙進行改編 實時策略類型和該意圖的產物是 光環戰爭。 這裡 我們回到過去 20 年,在事件發生之前 光環戰鬥進化 以及星盟正在騷擾 UNSC 部隊的 Harvest 星球。

光環 3 ODST (2009)

最初被認為是擴展 暈3, 微軟選擇將其作為單機遊戲獨立發布. 該動作與以下事件同時發生 暈2 主角不是斯巴達而是ODST,也就是 軌道空投突擊隊 名為菜鳥。 星盟將再次成為人類的死敵。

光環致遠星 (2010)

告訴我們在 2001 年第一場比賽發生的同一天發生的事件,只有那個 將行動帶到星球 Reach,星盟已經消滅了大部分斯巴達人,並且似乎在無人反對的情況下前進。 顯然,我們將負責將這個想法從他們的腦海中移除。

光環斯巴達突擊 (2013)

不然怎麼可能 平板電腦和移動設備有他們的份額 ,僅在這種情況下,在空中視角的動作遊戲中,在 Microsoft 定義為戰術戰鬥的開發中控制士兵和車輛。

光環斯巴達罷工 (2015)

兩年後 我們回來進行了新的戰術戰鬥 只有登陸游戲機才能深入研究任務和遊戲機制。 與星盟的戰鬥重返地球。 再次…

光環戰爭 2 (2017)

微軟再次引領特許經營走向實時戰略發展,講述 發生在第一次世界大戰後近 XNUMX 年的事件 光環戰爭. UNSC 火靈號飛船的船員在方舟附近醒來,面對放逐者,我們已經在 光環無限.


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