對極品飛車傳奇的徹底回顧

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極品飛車是歷史上最成功的駕駛視頻遊戲傳奇之一。 該特許經營權最初誕生於 1994 年,是對當今世界的生動總結 電子藝界 作為公司。 極品飛車標題已經徹底探索了 運動亞文化,成為行業標杆。 但並非所有人都受到打擊。 EA 想過度開發它,因此在這個特許經營權上遇到了嚴重的問題,這使得它做出了多次承諾 錯誤,例如偏離中心主題,用盡每年發布的公式,甚至打擊帶來 IP 榮耀的工作室。 讓我們預熱我們的引擎,因為在接下來的幾行中我們將回顧所有 極品飛車傳奇的歷史和標題。

該系列的頭幾年

極品飛車傳奇的起源非常奇特。 由於著名汽車雜誌 Road & Track 的資助,最初的標題成為可能,EA 出資開發了標題。

Road & Track Presents:極品飛車(EA 加拿大,1994 年)

目前,我們希望極品飛車成為一款街機遊戲。 事實上,我們不喜歡 EA 給這款遊戲帶來模擬器的感覺。 然而, 最初的 1994 遊戲旨在成為模擬器.

暫時, 對速度的需求 有一個 遊戲 逼真的、非常精緻的聲音和許多道路。 Need for Speed 的精髓已經體現在為 3DO、DOS、PlayStation 和 SEGA Saturn 推出的第一款遊戲中。 這個想法很簡單,就像賽車日本和歐洲的汽車、躲避交通、以及擺脫警察的追捕一樣。

這個第一個版本已經有了在線多人遊戲模式。 正如您所想像的,它是整個駕駛遊戲傳奇的基礎。

極品飛車 II(EA 加拿大 / EA 西雅圖,1997)

該公式將在 1997 年重複,儘管第二部分從來都不好。 評論家抱怨說遊戲存在許多技術問題。 他 教皇 和瀑布 他們很常見。 如此之多,以至於官方 PlayStation 雜誌甚至聲稱這款遊戲的操作非常糟糕。

然而,傳奇以這個標題邁出了重要的一步。 遊戲變得更加街機化。 有人為這場運動歡呼,也有人抱怨這一變化。

極品飛車 III:熱力追踪(EA 加拿大 / EA 西雅圖,1998)

我們來到原作之後的第一個偉大的極品飛車遊戲。 帶著對前任的期望, 熱力追踪 他很容易感到驚訝。 它有非常好的圖形,儘管錦上添花的是警察的追捕。 現在,警察可以在非法比賽中追你,這是一個非常有趣的機制,為未來的遊戲保留。

多人遊戲模式讓你扮演飛行員或警察。 賽道也非常多樣,可以調整汽車以適應玩家的操控或獲得性能。

極品飛車:高風險(EA 加拿大/EA 西雅圖,1999)

極品飛車:高風險

當特許經營權開始發揮作用時,藝電會毫不猶豫地榨乾它的每一滴水。 一年後, 高額桌 它適用於 PC 和 PlayStation。

這款遊戲很受歡迎,儘管它從前作中回收了所有可能的東西,並且 我沒有冒任何新風險.

極品飛車:保時捷狂飆(Eden Studios/EA Canada,2000)

這個標題只有車輛 保時捷. 玩家必須參加按時間順序解鎖模型的比賽。 PlayStation 和 PC 版本之間存在差異,因為 Windows 版本沒有警察追捕功能。

儘管我們面對的不是傳奇中最好的遊戲,但必須指出的是 第一個有故事的人. 這後來成為每個開發的重要組成部分。

極品飛車:熱力追踪 2(EA 黑匣子/EA 西雅圖,2002 年)

我們跳到第六代遊戲機。 重用成功的公式 熱力追踪,這個 續集 它帶有大大改進的圖形。 它也有很多遊戲模式。

狩獵或避免被獵殺。 熱力追踪2 首播'當警察',在這種模式下,您甚至可以請求直升機的幫助來阻止非法比賽。 它具有大量車輛和四種不同的環境以及不同的電路。

黑匣子的黃金時代

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隨後的時間 熱力追踪2 深受電影成功的影響 全油門. 的亞文化 調音 他度過了他最美好的時光,這在 Black Box 開發的遊戲中得到了高度體現。

轟炸後 地下, 極品飛車成為熱門遊戲。 這些遊戲不再只是專注於賽車,而是 歷史. 事實上,這塊遊戲有一個主角。 每個故事都是前一個遊戲的延續。 標題從非常簡單的情節開始,但變得越來越複雜。

這一階段,極品飛車熱銷。 所有年齡段的人都喜歡改裝車輛,直到把它們變成真正俗氣的東西。 不幸的是,對於 Electronic Arts 來說,這個時期結束了。

極品飛車:地下 (EA Black Box, 2003)

極品飛車和文化 調音 他們不斷地反饋。 2003 年,Electronic Arts 決定提供一個 重啟 專營權 標題是 它將為知識產權的未來奠定基礎。

地下 它有一個有故事的職業模式,並不是說它有一個非常複雜的情節。 在 Samantha 的幫助下,我們將登上該市最負盛名的賽車手名單,我們將贏得汽車,包括我們合作夥伴的本田 Civic Type R。

該遊戲還有一個車間來定制車輛並使它們盡可能地變成棕色。 然而,警方的追捕並未實施。 隊員們嚐到了在奧運城比賽的滋味,結果冠軍頭銜變成了 圓滿成功.

極品飛車:地下 2(EA 黑匣子,2004 年)

La 直接續集 這場比賽將在一年後到來。 地下2 首演了一個新的 自由模式 這讓玩家可以在街上做非洲黑人。 本期的故事緊接上一期的事件開始。 打敗埃迪後,我們會接到一個神秘的電話,要求我們加入街頭賽車幫派。 然而,這一切都將成為埋伏的一部分。 我們的 Nissan Skyline GT-R 在被 Caleb 的悍馬 H2 碾壓後將被粉碎。 有了保險金,我們將購買一輛基本型汽車,幾個月後我們將不得不從頭開始。

這是 整個傳奇中最完整的遊戲之一. 我們可以參加多種不同的測試,參加特殊活動並訪問各種遊戲模式,這些遊戲模式具有很高的重玩價值。 汽車的定制得到了顯著改善。

在一般情況下, 地下2 它獲得了好評,並為下一部奠定了基礎,這將是所有成功中最大的一部。

極品飛車:最高通緝(EA Canada/EA Black Box,2005 年)

如果你曾經瀏覽過二手車網站,幻想過買一輛寶馬M3 E46,那是因為你玩過 極品飛車:通緝令.

我們以夜晚換白天 然後我們重複 地下2. 在這種情況下,我們一開始是羅克波特最好的有軌電車司機。 遊戲以列表的形式向我們展示了一個賽車系統,類似於前兩部分中看到的。 目標是成為全市警方通緝的頭號人物。

羅克波特是飆車的天堂。 名列前茅意味著擁有權力和聲譽。 當然,爬台階的 黑名單 這並不容易,因為在羅克波特,我們將汽車與對手打賭。

最想要的剃刀NFS

的情節 頭號通緝犯 當某一個開始 剃刀 挑戰我們。 我們接受了,因為看起來這對我們來說將是一場輕鬆的勝利。 我們出去了,比我們的對手有很大的優勢。 然而,在距離終點線幾米處,我們主角的“bemeta”停了下來。 Razor 贏得了比賽並奪走了我們的 M3。

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不久之後,我們的合作夥伴將向我們解釋說,Razor 幫派的一名成員破壞了 BMW。 得了吧,不是我們輸了,而是我們被搶了。 從這一刻起,主角的目標就是回到 恢復黑名單#1的位置. 我們必須從下面開始。 我們將從不起眼的汽車開始,然後將跑車提升到我們的每一個敵人。 然而,警方和 克羅斯中士 他們不會讓我們輕易收回上述 BMW。

頭號通緝犯 它成了 整個《極品飛車》傳奇中最受認可的遊戲. 這是一次銷售上的成功,我們可以說 Electronic Arts 從那以後就再也沒有發行過一款能超越它的視頻遊戲。

極品飛車:Carbon(EA 加拿大 / EA 黑匣子,2006 年)

極品飛車:通緝令 他把標准定得很高。 傳奇故事熱銷,EA 不能錯過這個機會。

極品飛車:碳 ( 英文)是對的解釋 當特許經營權被過度開發時會發生什麼. 客觀地說,本期有 與其前身質量相同. 然而,它出現在人們已經 飽和公式.

這是直接續集 頭號通緝犯,儘管他的故事在上一場比賽之前就開始了。 帕爾蒙市 這是一個幫派瓜分地盤的城市。 多年前,在一場涉及大量資金的大型賽車活動中,警察出其不意地闖入並設下埋伏。 不知為何,警察對我們視而不見,公然放我們走。 我們所有的同伴都被捕了,這就是為什麼我們最終會到達羅克波特來體驗 頭號通緝犯.

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在完成剃刀並逃脫法律之後,我們的主角帶著他找回的 BMW M3 GTR 到達了帕爾蒙特市。 但它並沒有像廣告中那樣將一隻手伸出窗外。 他全速做,嗯 Cross 咬住他的腳後跟。 克羅斯因玩忽職守而被警察開除,現在是一名賞金獵人。 為了讓他離開,我們將 Cross 帶入峽谷,低估了他在方向盤後的能力。 不幸的是,這輛 BMW M3 在與一輛裝有混凝土管的拖車相撞後,在逃生嘗試中被摧毀。

La 情節的 它發展緩慢。 隨著我們獲得聲譽,我們將遇到那個命運之夜出現的角色。 他們會告訴我們他們那天看到了什麼,我們就會知道發生了什麼。 為此,是時候成立一個新樂隊了 贏得領土. 的“船員”系統 它使我們能夠與具有特殊賽車能力的伙伴一起參加比賽,例如為我們提供滑流、將敵人趕出賽道或警告我們走捷徑。

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它還有一個非常有趣的機制,在極品飛車中再也沒有使用過: 佳能. 這是最後的測試,兩名參賽者在碳峽谷冒著生命危險。 這是一場兩回合的比賽,你不能犯一個簡單的錯誤,因為在一個糟糕的彎道上錯誤的轉彎最終會導致你的車墜入虛空。 難怪這個標題是這部電影的官方視頻遊戲。 速度與激情:東京賽車.

Black Box的衰落和課程的變化

儘管結束了一個輝煌的時代,藝電似乎並不滿足於 Carbon 帶來的數字。 因此將開始一個新的階段,他們試圖重塑自己但沒有成功。 如此之多,以至於他們所做的不僅僅是解決問題,而是越來越多地降低 IP 的聲譽。

極品飛車:ProStreet(EA 黑匣子,2007 年)

Electronic Arts 是一家總是犯同樣錯誤的公司。 在大街上當流氓,被警察追趕的公式似乎已經到了極限。 但是美國人不願意放慢投球的速度。 已經有 一年獲得極品飛車,所以他們嘗試標記不同的遊戲。

專家 是怪異遊戲極品飛車線的第一人。 正是因為“街道”這個名字,因為他們在這裡競爭 法律職業.

當時,特許經營的粉絲對這個實驗非常失望。 從角度來看,這不是一場糟糕的比賽。 事實上,不可否認它並沒有成為諸如此類的標題的靈感來源 船員 o 極限競速地平線.

極品飛車:臥底(EA 黑匣子,2008 年)

我們繼續進行實驗。 我們返回 街頭賽車, 但我們從中恢復了警察的機制 熱力追踪2. 結果是一款奇怪的視頻遊戲也沒有受到公眾的歡迎。

En 秘密 我們參加了非法比賽,但也 我們與聯邦調查局合作 最終逮捕各種罪犯。 這款遊戲足夠創新,這就是批評最終將其吞噬的原因。

極品飛車:Shift(Slightly Mad Studios,2009)

我們繼續沿著這條路 專家. 我們從等式中刪除了街機機制,並開始了一個整體 模擬器. 轉移 一點也不差,考慮到 GT賽車5 PlayStation 3 花了數千年的時間。

極品飛車:轉變很好的標題. 它有一個很好的汽車目錄,各種各樣的賽道和非常好的操控性。 這個遊戲唯一的缺點是它真的不是極品飛車。 然而,考慮到 saga 目前處於低時段,這個實驗是可以理解的。

試著扯掉它,Criterion

有必要恢復街頭賽車的本質。 Electronic Arts 將其作為優先事項。

如此之多以至於他們最終僱用了 標準遊戲 (倦怠的創造者)開始一個像 翻拍 它最重要的標題之一。 的階段 地下 它被拋在後面,EA 想嘗試過去行之有效的公式。

極品飛車:熱力追踪重製版(Criterion Games,2010 年)

重塑自身行不通,因此 Electronic Arts 決定明智的做法是 恢復第一階段的極品飛車.

緊追不捨 (2012) 發展於 開放世界 比大四倍 橫衝直撞:狂飆樂園,一個出於明顯原因喝酒的人的遊戲。 這是第一款具有特色的遊戲 自動記錄,非常重視多人遊戲。 車輛定制消失了。 標題只關注 遊戲 的迫害。

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比賽有 接待良好,儘管事實上它在任何情況下都沒有克服由 頭號通緝犯. 它有幾個獎項和一個 修復版 2020 年的翻拍。

極品飛車:Shift 2:釋放(Slightly Mad Studios,2011)

在重新走上非法賽車之路之前,藝電再次嘗試了 模擬. 結果很好,因為續集 轉移 把標準提高了一點。 事實上,即使已經過去了10多年,它在今天仍然是一個非常令人愉快的遊戲。

它不是暢銷書,但它是 非常不錯的模擬遊戲. 凱撒的東西是凱撒的。

在這個標題之後, EA 告別 Slightly Mad Studios, 誰後來創造了像這樣的遊戲 項目CARS. 拜託,EA 比 Fernando Alonso 簽約新的 F1 車隊更有商業目標。

極品飛車:奔跑 (EA Black Box, 2011)

Criterion 正在著手一個重要的項目,所以 EA 給了這個機會 黑盒子。 把一切都交給極品飛車的開發者最終會走後門。 團隊的艱鉅任務是 介紹凍傷引擎 (戰地的圖形引擎)在汽​​車遊戲中。

運行 介紹 徒步任務,在這個特許經營權中從未見過的東西——除了作為一個絕對沒有人要求的機械師——。 大概是因為Black Box適配了圖形引擎的時間,才導致了這款遊戲的不突出。

在這一點上,EA 做了它最擅長的事情:關閉工作室。 運行 這是黑匣子的終結,最終將在 2013 年解散。

極品飛車:最高通緝重製版(Criterion Games,2012 年)

好與好等於好。 如果我們將整個傳奇中最好的遊戲與顯然製作該類型中最好遊戲的工作室合併,結果應該是無與倫比的。 真的?

嗯,不,但不是因為比賽很糟糕。 標準 我已經從一款運行良好的遊戲中脫穎而出,並且期望值很高。 在遊戲出來之前,它已經獲得了提名和獎項。 還有這麼多 炒作,然後會發生什麼。

2012 年頭號通緝犯 這是一個非常好的 Criterion 遊戲,但它是一個非常糟糕的遊戲 頭號通緝犯. 開放世界冠軍被許多人視為 精神上的解脫 橫衝直撞:狂飆樂園. 人們幾乎忘記了他們就在它面前 頭號通緝犯 他在 7 年前殺了它。

Ghost Games時代和Criterion的回歸

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上一階段,EA有兩次命中,多次失手。 擊球率如此之低,手牌如此之少,必須重新發明一些東西。

極品飛車勁敵(Ghost Games,2013)

對手 那是第一部極品飛車 鬼遊戲. 一個體面的標題,但遵循連續主義的道路。

在這一點上,藝電決定採取 停止特許經營 首次。 顯然,某些經理的燈泡亮了,他意識到時間因素可能會限制製作質量。

極品飛車(幽靈遊戲,2015)

幽靈遊戲有一個 第二次機會 他們知道如何很好地利用。 標題本身就已經表明極品飛車是一款 完成 重啟 傳奇. 為了好玩,這款遊戲的粉絲通常將其稱為“極品飛車:極品飛車”。

得益於 Frostbite 引擎,我們在夜間以令人印象深刻的質量回到開放世界的街頭。 我們很典型 馬達頭 誰想在一群年輕的汽車狂熱者中出名。 我們的主角想要 讓自己在這個世界的重要人物中出名 比如 Ken Block、Akira Nakai 和 Magnus Walker。

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遊戲被算作電影,儘管事實上 TRAMA es 非常基本。 當我們不在車裡時,我們會和同事一起組織情況或製定計劃以避免麻煩。

Ghost 省去了自己在 3D 中為角色建模並直接通過 現場錄製. 一個絕妙的決定,因為一切都以驚人的自然結合。 此外,由於遊戲中的“老闆”是現實世界中存在的人,這一點以及第一人稱視角賦予了遊戲非常有趣的感覺。

極品飛車(2015) 可能是這十年來最好的 NFS,與 . 不完美,但它確實有從那時起人們非常喜歡的火花 地下. 它有自己的個性和無與倫比的環境。

當然,這場比賽的負分大大破壞了Ghost的成功。 首先, 汽車處理 還是很奇怪。 Frossbite 仍然是為 射手 而不是賽車冠軍。 另一方面,警察停止了轉移注意力。 警方的追捕變成了一場真正的噩夢. 巡邏幾乎不可能被禁用,有時,我們花在奔跑上的時間比比賽還多。 我們非常喜歡這個機制 地下2, 頭號通緝犯 y 它最終會很煩人。 不幸的是,對於以下標題,它仍然如此。

極品飛車:回報(幽靈遊戲,2017 年)

保持水平, 投資回收期 它會在幾年後到來,但一點也不令人驚訝。 比賽重複相同的比分。

極品飛車在降雪中變成了一輛沒有鏈條的汽車。 最糟糕的是,美國藝電想要獲得更多的客戶,這讓他們犯了一個大錯誤。 他們建立了一個卡片系統來進步 微交易和 贓物箱子. 以圖形方式, 投資回收期 看起來比以前更糟。 如果再加上他唯一的貢獻是一個平庸的故事和白天和黑夜之間的過渡,那麼最好繼續下一個。 一個忘記的標題。

極品飛車:熱火(幽靈遊戲,2019 年)

2019 年,極品飛車恢復了 2015 年標題的視覺效果,似乎 進步 在某些方面。

En 我們晚上在街頭比賽中爭奪聲譽。 白天,我們會上車參加合法的比賽並賺錢。

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儘管是一款容易入眼的娛樂性遊戲, 這也難怪. 與以前的遊戲相比,這是一款不錯的遊戲,但它甚至還沒有黑盒時代的影子。

在發布 Frostbite 八年後,極品飛車繼續擁有 嚴重的駕駛問題 由於使用了這種圖形引擎,它不是為驅動車輛而設計的。 另一方面,遊戲的情節很荒謬。 沒有有趣的共同點可以鼓勵您繼續玩下去。 最後, 警察追逐再次毀了比賽.

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En 你必須在晚上和白天一樣多地前進。 零件以聲譽解鎖。 為此,您將不得不參加非法比賽,大驚小怪並讓警察追捕您。 但是,他們用於該遊戲的系統可能會讓您浪費數小時的時間。 只有當你到達你的車庫並睡到第二天早上時,你才能贏得聲譽。 你得到多少分並不重要; 如果你被警察攔住,你所有的努力都會白費。 不幸的是,這個遊戲中的警察很少,擺脫他們一點也不好玩。

極品飛車:無界(Criterion Games,2022 年)

在 Ghost Games 收穫頗豐的時期之後, Electronic Arts 再次信任 Criterion 對於下一個極品飛車榜單。 不作承諾 它於 2 月 XNUMX 日發售,它已經是該系列中最受批評的遊戲之一。

不作承諾 將基於 芝加哥靈感之城. Criterion 強烈選擇了 視覺識別, 給出一種風格 動畫片 對於這一部分,撤回現實主義以帶回街機。

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此標題僅適用於次世代遊戲機和 PC。 一切都表明街頭賽車將再次成為冠軍的基本組成部分。 八十年代汽車的使用就是證明。

時間會證明 Criterion 是否達到了目標,或者 EA 是否應該繼續採用 Ghost Games 開創的風格。 無論如何,現在下結論還為時過早。

其他極品飛車遊戲

極品飛車世界(EA Black Box / EA Singapore,2010)

那是一個 大型多人遊戲 帶模型 免費增值 具有與黑盒階段遊戲相同的引擎和風格。 該遊戲包括 Rockport 和 Palmont City 地圖。 圖形上它不是很好,因為 EA 希望遊戲與盡可能多的計算機兼容。 該遊戲由 微交易 這是一個 贏錢 手動的。

這個 MMORPG 只不過是一個 之間的融合 極品飛車最高通緝 y , 但在線。 玩家必須參加非法比賽並逃離追逐以獲得金錢和模組。 機械地, 繼承了很多元素 例如比賽期間的汽車分類或機械師。

然而,它也沒有實現。 Electronic Arts 於 2015 年 XNUMX 月關閉了服務器. 自 2019 年以來,有社區致力於在非官方版本中為這款遊戲維護自己的服務器。

極品飛車:硝基(EA 蒙特利爾,2009 年)

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它僅針對 Nintendo Wii 和 Nintendo DS 發布。 這是一個獨立的遊戲,有電路和適合 Wiimote 控制的系統。


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