我吃了 The Last of Us 2 的劇透,即便如此我還是最喜歡這個遊戲

最後的我們 2

最後一期的前幾週 頑皮狗 當 PS4 上市時,互聯網上出現了嚴重的洩密事件,破壞了故事情節,並讓許多已經等待這款遊戲數年的玩家大吃一驚。 我是那些看到該死圖像的人之一(必須跟上新聞),所以我要告訴你我在視網膜上說完信息後對遊戲的體驗如何(前方劇透).

報復的事

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認為洩露劇透圖像的人確實如此,這將是非常具有諷刺意味的。 為了復仇 (我提醒你,如果你繼續閱讀,我將打破這個故事 接下來的幾行遊戲劇透). 而這正是《最後生還者 2》的故事所要講述的,艾莉在看到一個名叫艾比的無名女子如何用棍子打擊以極端嚴厲的方式謀殺喬爾之後想要收集的報復。高爾夫。

這張照片在各種論壇和社交網絡上流傳開來,當然也傳到了我的眼前,讓我提前知道喬爾會死。 那是遊戲的結局嗎? 我想。 沒有什麼比現實更遠了。 這不多也不少於一開始,一壺冷水很快就會讓我們陷入困境,並鼓勵我們在個人審判中宣判對我們最喜歡的英雄之一造成的傷害。

欺騙的藝術

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的確,遊戲的官方簡介告訴艾莉在一場悲慘事件後開始冒險,但我完全記得遊戲的官方預告片,喬爾在預告片中對艾莉說:“你真的認為我會讓你一個人呆著嗎?在這個?”,所以我認為死亡應該在故事的結尾。 被我迷惑了,我完全吞下了那個場景的意圖,因為我後來能夠驗證這是一個修改過的場景,以免洩露故事的細節。

在遊戲中,這句話不是 Joel 說的,因為他已經死了,而是 Ellie 的好朋友 Jesse 說的,他不會讓她獨自面對危險,這表明在 Naughty Dog 他們有一直抱著不提供歷史線索的想法來玩弄用戶。 你還記得那些艾莉獨自騎馬穿過西雅圖街頭的畫面嗎? 好吧,實際上,她並不孤單,而是有忠實的伙伴迪娜陪伴著她。

工作細節

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我承認當我看到喬爾死去的畫面的那一天,我對這個遊戲有點失去了希望,但是,場景是如此的嚴酷,以至於在玩的時候體驗它的感覺完全不同。 部分原因在於角色令人難以置信的刻畫,他們提供的面部動畫能夠表達各種感受而無需一個字。

這方面的工作令人難以置信,以至於每部電影都像真實電影一樣生活。 奇怪的是,開發人員似乎想以一種相當不錯的方式展示和炫耀他們的作品,因為在 Ellie 的一段記憶中,我們只需用控制桿激活一系列鬼臉,就可以和她一起在鏡子前玩耍. 雖然看起來很傻,但這讓我享受到面部表情細節的技術質量,並以驚人的自然感感受艾莉。

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最好的是,遊戲充滿了病態的細節,可以傳達現實世界的壯觀景象。 當我們撞到樹枝時,雪從樹上落下的方式,我們呼吸時呼出的霧氣,暴風雪如何移動我們穿的衣服,甚至看到感染者的溫暖血液如何逐漸融化雪little,是已包含的細節的一些示例。 說真的,這太瘋狂了。

這些東西可能會被忽視,但它們幾乎在你沒有意識到的情況下出現在遊戲中,它們讓你以一種替代的方式感覺遊戲比你想像的更真實,完全在背景中,幾乎沒有註意到它。

滲透或成為殺人機器

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玩的時候 最後生還者第 2 部分 你會恢復過去的記憶。 該遊戲保留了第一部分的許多機制,有時感覺太熟悉了,但其中包含的新功能非常有效,可以讓玩家定義自己的遊戲風格。

一方面,你可以躲在灌木叢中,扔玻璃瓶來分散敵人(包括訓練有素的狗)的注意力,然後到達那扇門,讓你在不被發現的情況下進入下一關。 或者,恰恰相反,你將能夠釋放你的憤怒,並在一觸即發時干掉所有在場的人。

這並不容易,因為彈藥稀缺,所以你必須學會如何管理資源、立即製作醫療包和各種配件,簡而言之,在旅途中生存。 這種即興的資源管理有時會讓人感到公平和有限,這種感覺是遊戲中應用完美平衡的結果。 就我而言,我玩的是中等(正常)難度,並且由於我習慣檢查每個角落,所以在大多數情況下我都能夠獲得足夠的資源。 因為是的,探索會對你有很大幫助 我們2的最後,以至於能夠提前找到新武器。

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如果您在玩 TLOU2 時保持距離並儘可能減少噪音,我們鼓勵您以相反的方式再次玩它。 通過這種方式,您將能夠發現敵人的新行為,考慮使用霰彈槍進行肢解,以及絕對發自肺腑的血崩,讓您感受到 Ellie 和 Abby 隱藏在內心深處的憤怒。 幾乎遊戲感覺完全不同。

這不是一個開放的世界,但它看起來像

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這個探索是相對的,就是場景 它們不是太大. 他們中的大多數重複相同的結構,但西雅圖市區除外,遊戲在那裡展示了其最廣泛的地圖。 在這個區域,我們將能夠在街道之間行走以尋找可通行的建築物,但是,城市的大部分地區都被切斷並且無法探索,因此這種感覺很快就會消失。

這是遊戲中我們感到更自由的部分,因為其餘關卡是有起點和終點的地圖,有一些分支允許探索,但有明確標識的主要路徑,可以讓你繼續遊戲不會迷路。。

但是,你知道嗎?無論地圖多麼有限,我都把它當成無限來享受。 問題在於他們的設計、病態的關卡設置以及我們穿過該區域時角色互動的方式。 簡而言之,舞台還活著。

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你可以通過打破玻璃偷偷穿過建築物的窗戶,進入一間臥室,感覺有人住在那裡。 也就是這個房間有自己的個性,有樂隊的海報、有回憶的筆記、一張未整理的床、收藏的書籍……每個房間都經過精心設計,隱藏著世界大流行之前的故事我們的最後。

平行的故事

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你能穿上敵人的皮膚並了解他們的原因嗎? 你能理解對方嗎 原諒? 這就是他向我們提出的困境 我們2的最後,在第一部分之後,我們將自己置於 Ellie 的控制之下以追捕 Abby,遊戲讓我們回到開始,讓我們置身於她的敵人的腳下,並想知道她的來歷,通過從另一邊重複三天的歷史來了解這一切的原因。

這種方法很棒,但不幸的是,遊戲玩法會重複出現(儘管 Abby 提供了更具侵略性和更強大的混戰和武器裝備),這會讓很多人感到疲倦。 就是說,在玩了 20 個小時之後,遊戲還有很長的路要走,就我而言達到了 總共 30 小時的遊戲時間. 知道你必須從另一邊重複 3 天的歷史會讓人很累,這可能是我們在遊戲中發現的最大缺點之一。

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探索、殺死感染者或敵人、享受環境、解決難題並見證過去的記憶。 一遍又一遍地重複著這個循環,不僅是艾莉這邊,還有艾比這邊,所以很多人可能會在遊戲中感受到某種重複的回味。 我認為完全正常的事情。

寬恕的痛苦

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但如果這個故事教會了我們一件事,那就是報復只會帶來更多的痛苦,甚至會帶來更多的損失。 的故事 最後生還者第 2 部分 這是非常必要的,因為它涉及我們社會中非常重要的問題,而且,它讓我們切身感受到報復是沒有用的。

像任何遊戲一樣,它有光影也有光影,因為它不像 PS3 上的第一部那樣具有開創性,而且感覺也沒有人們想像的那麼創新,但從敘事和技術上來說,我們面對的是一部必須play yes or yes,這又是當前一代遊戲機應得的畫龍點睛之筆。

最後的我們 2

再痛也要玩 最後生還者第 2 部分 然後再次。


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