Дбайны агляд сагі Need for Speed ​​​​

сага nfs.jpg

Need for Speed ​​​​- адна з самых паспяховых саг пра відэагульні ў гісторыі. Першапачаткова нарадзіўшыся ў 1994 годзе, гэтая франшыза - жывое рэзюмэ таго, што ёсць Electronic Arts як кампанія. Назвы Need for Speed ​​​​дасканала даследавалі рухальная субкультура, стаўшы эталонам у галіны. Але не ўсе былі хітамі. У EA былі сур'ёзныя праблемы з гэтай франшызай з-за жадання празмерна выкарыстоўваць яе, што прымусіла яе здзейсніць некалькі Памылкі, напрыклад, адыход ад цэнтральнай тэмы, вычэрпванне формулы штогадовымі рэлізамі або нават знішчэнне студый, якія прынеслі славу IP. Давайце разагрэем нашы рухавікі, таму што ў наступных радках мы разгледзім усе Гісторыя і назвы сагі Need for Speed ​​​​.

Першыя гады серыяла

Вытокі сагі Need for Speed ​​даволі своеасаблівыя. Першапачатковая назва стала магчымай дзякуючы фінансаванню Road & Track, вядомага аўтамабільнага часопіса, які ўклаў грошы, каб EA магла распрацаваць назву.

Road & Track Presents: The Need for Speed ​​(EA Canada, 1994)

У цяперашні час мы хочам, каб Need for Speed ​​была аркаднай гульнёй. Насамрэч, нам не падабаецца, калі EA надае гэтай гульні адчуванне сімулятара. аднак, арыгінальная гульня 1994 года была задумана як сімулятар.

На той час, The Need for Speed мелі Геймплэй рэалістычныя, вельмі складаныя гукі і шмат дарог. Сутнасць Need for Speed ​​​​была ўжо ў гэтай першай гульні, якая выйшла для 3DO, DOS, PlayStation і SEGA Saturn. Ідэя была такой жа простай, як гонкі на японскіх і еўрапейскіх аўтамабілях, ухіленне ад дарожнага руху і выхад з паліцэйскіх пагоняў цэлымі.

У гэтай першай версіі ўжо быў шматкарыстальніцкі онлайн-рэжым. Як вы можаце сабе ўявіць, гэта быў падмурак, на якім была пабудавана цэлая легенда гульняў аб ваджэнні.

Need for Speed ​​​​II (EA Canada / EA Seattle, 1997)

Формула паўтарылася ў 1997 годзе, хоць другія часткі ніколі не былі добрымі. У крытыкаў былі свае прэтэнзіі да таго, што гульня мела мноства тэхнічных праблем. Ён папеа і вадаспад кадры яны былі даволі распаўсюджанымі. Настолькі, што афіцыйны часопіс PlayStation нават заявіў, што гульня мела жахлівае кіраванне.

Аднак сага зрабіла важны крок з гэтай назвай. Гульня стала значна больш аркаднай. Былі тыя, хто адзначаў рух, а таксама тыя, хто скардзіўся на змены.

Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit (EA Canada / EA Seattle, 1998)

Мы падыходзім да першай выдатнай гульні Need for Speed ​​​​пасля арыгінала. З чаканнямі на месцы з-за свайго папярэдніка, Пераслед па гарачых слядах Яго лёгка было здзівіць. У яго была вельмі добрая графіка, хоць вішанькай на торце былі паліцэйскія пагоні. Цяпер паліцэйскія маглі пераследваць вас падчас нелегальных гонак, вельмі цікавая механіка, якую захавалі для будучых тытулаў.

Шматкарыстальніцкі рэжым дазваляе вам гуляць як пілот або паліцэйскі. Гоначныя трасы таксама былі вельмі разнастайнымі, і машыну можна было наладзіць у адпаведнасці з кіравальнасцю гульца або павялічыць прадукцыйнасць.

Need for Speed: High Stakes (EA Canada/EA Seattle, 1999)

Need for Speed: High Stakes

Калі франшыза пачынае працаваць, Electronic Arts не саромеецца выціскаць з яе ўсё да апошняй кроплі. Праз год, High Stakes Ён прыбыў для ПК і PlayStation.

Гульня была добра прынятая, хоць яна перапрацавала ўсё магчымае ад сваёй папярэдніцы і Нічым новым я не рызыкаваў.

Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000)

Гэты тытул меў толькі транспартныя сродкі Porsche. Гулец павінен быў удзельнічаць у гонках, якія адкрывалі мадэлі ў храналагічным парадку. Паміж версіямі для PlayStation і ПК былі адрозненні, бо версія для Windows не паказвала паліцэйскіх пагоняў.

Хоць мы не сутыкаемся з гульнёй з лепшых у сазе, трэба адзначыць, што яна была першы, хто мае гісторыю. Пазней гэта стане важнай часткай кожнай распрацоўкі.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

Пераходзім да шостага пакалення кансоляў. Паўторнае выкарыстанне паспяховай формулы Пераслед па гарачых слядах, гэта працяг Ён прыйшоў са значна палепшанай графікай. Ён таксама меў вялікую колькасць гульнявых рэжымаў.

Паляваць або пазбягаць палявання. Гарачыя пагоні 2 прэм'ера 'быць паліцэйскім', рэжым, у якім вы нават можаце запытаць дапамогу ў верталётаў, каб спыніць нелегальныя гонкі. У ім была вялікая колькасць транспартных сродкаў і чатыры розныя асяроддзя з разнастайнымі схемамі.

Залаты век чорнай скрыні

nfs underground.jpg

Наступны час Гарачыя пагоні 2 быў пад вялікім уплывам поспеху фільмаў На поўным газу. Субкультура в цюнінг Ён перажываў свой лепшы момант, тое, што моцна адлюстравалася ў назвах, распрацаваных Black Box.

Пасля бамбёжкі в метро, Need for Speed ​​​​стала хітом. Гульні больш не былі сканцэнтраваны толькі на гонках, але існавала Гісторыя. Фактычна, гэты блок гульняў мае агульнага галоўнага героя. Кожная гісторыя з'яўляецца працягам папярэдняй гульні. Назвы пачыналіся з вельмі простых сюжэтаў, але яны станавіліся ўсё больш і больш складанымі.

На гэтым этапе Need for Speed ​​​​прадаваўся як гарачыя піражкі. Людзі ўсіх узростаў з задавальненнем займаліся цюнінгам аўтамабіляў, пакуль не ператварылі іх у сапраўдныя хітрыкі. На жаль, для Electronic Arts гэты перыяд падышоў да канца.

Need for Speed: Underground (EA Black Box, 2003)

Need for Speed ​​​​і культура цюнінг Пастаянна падвяргаліся. У 2003 годзе Electronic Arts вырашыла даць перазагружаць да франшызы з назвай што гэта заклала б аснову для будучыні IP.

метро у яго быў рэжым кар'еры з гісторыяй, а не вельмі складаны сюжэт. З дапамогай Саманты мы падняліся б у спіс самых аўтарытэтных гоншчыкаў у горадзе і выйгралі б аўтамабілі, у тым ліку Honda Civic Type R нашага партнёра.

У гульні таксама была майстэрня, каб наладзіць транспартныя сродкі і зрабіць іх максімальна карычневымі. Аднак міліцэйскія пераследы не праводзіліся. Гульцы адчувалі смак гонак у Алімпійскім горадзе, і тытул у выніку стаў a поўны поспех.

Need for Speed: Underground 2 (EA Black Box, 2004)

La непасрэдны працяг гэтай гульні з'явіцца праз год. Андэграўнд 2 адбылася прэм'ера нав бясплатны рэжым што дазваляла гульцу рабіць кафір на вуліцах. Гісторыя гэтай часткі пачынаецца адразу пасля падзей папярэдняй. Пасля перамогі над Эдзі мы атрымаем таямнічы заклік далучыцца да банды вулічных гонак. Аднак усё гэта будзе часткай засады. Наш Nissan Skyline GT-R будзе разбіты ўшчэнт пасля наезду на Hummer H2 Калеба. На страхавыя грошы мы купім базавую машыну і праз некалькі месяцаў давядзецца пачынаць з нуля.

гэта адна з самых поўных гульняў ва ўсёй сазе. Мы можам спаборнічаць у мностве розных выпрабаванняў, удзельнічаць у спецыяльных мерапрыемствах і атрымліваць доступ да розных гульнявых рэжымаў, якія надаюць назве вялікую каштоўнасць для прайгравання. Кастомизация аўтамабіляў была істотна палепшана.

У цэлым, Андэграўнд 2 ён атрымаў добрыя водгукі і заклаў глебу для наступнай часткі, якая стане найбольшай з усіх паспяховых.

Need for Speed: Most Wanted (EA Canada/EA Black Box, 2005)

Калі вы калі-небудзь праглядалі вэб-сайты патрыманых аўтамабіляў і фантазіравалі аб куплі BMW M3 E46, гэта таму, што вы гулялі Готыка: Most Wanted.

Мы мянялі ноч на дзень і мы паўтараем п'есу Андэграўнд 2. У гэтым выпадку мы пачыналі як лепшы кіроўца трамвая Рокпорта. Гульня прадстаўляе нам гоначную сістэму ў выглядзе спісу, падобную той, што была ў двух папярэдніх частках. Мэта - быць самым адшукваным паліцыяй у горадзе.

Рокпорт - гэта рай для дрэг-рэйсінгу. Быць высокім у спісе азначае мець уладу і рэпутацыю. Вядома, падняцца па прыступках ст чорны спіс Гэта няпроста, таму што ў Рокпорце мы ставім машыну з супернікамі.

Razor nfs most popular

Сюжэт кс Most Wanted пачынаецца пры пэўным брытва кідае нам выклік. Мы прымаем, бо, здаецца, гэта будзе для нас лёгкая перамога. Мы выйшлі і атрымалі добрую перавагу над супернікам. Аднак за некалькі метраў да фінішу спыняецца «бемета» нашага галоўнага героя. Брытва выйграе гонку і забірае наш M3.

nfs mw cross.jpg

Неўзабаве пасля гэтага наш партнёр растлумачыць нам, што член банды Разора сабатаваў BMW. Давай, не тое, што мы прайгралі, а тое, што нас абрабавалі. З гэтага моманту мэта галоўнага героя - не што іншае, як вярнуцца аднавіць пазіцыю № 1 у чорным спісе. Давядзецца рабіць гэта знізу. Мы пачнем са сціплых аўтамабіляў, а спартыўныя аўтамабілі паднясем кожнаму з нашых ворагаў. Аднак паліцыя і в Сяржант Крыж Яны не збіраюцца аблягчаць нам вяртанне згаданага BMW.

Most Wanted гэта стала Самая вядомая гульня ва ўсёй сазе Need for Speed ​​​​. Гэта быў поспех у продажах, і мы можам сказаць, што з тых часоў Electronic Arts не змагла выпусціць відэагульню, якая б пераўзыходзіла яго.

Need for Speed: Carbon (EA Canada / EA Black Box, 2006)

Готыка: Most Wanted Ён вельмі высока паставіў планку. Сага раскуплялася як гарачыя піражкі, і EA не магла ўпусціць гэтую магчымасць.

Need for Speed: Carbon (Вуглярод на англійскай мове) - гэта тлумачэнне Што адбываецца, калі франшыза празмерна эксплуатуецца. Аб'ектыўна кажучы, у гэтай партыі ёсць той жа якасці, што і яго папярэднік. Аднак гэта адбылося ў той час, калі людзі ўжо былі насычаная формула.

Гэта прамы працяг Most Wanted, хоць яго гісторыя пачынаецца раней, чым у папярэдняй гульні. Палмонт Сіці Гэта горад, дзе банды дзеляць тэрыторыю. Некалькі гадоў таму падчас буйнога гоначнага мерапрыемства, дзе на коне былі пастаўлены вялікія грошы, паліцыя зусім нечакана ўварвалася і зладзіла засаду. Мянты чамусьці заплюшчылі на нас вочы і нахабна адпусцілі. Усе нашы таварышы былі арыштаваныя, і гэта тлумачэнне таго, як мы апынуліся ў Рокпорт, каб перажыць эпізоды Most Wanted.

nfs carbon bushido.jpg

Дабіўшы Razor і ўцячы ад закону, наш галоўны герой прыбывае ў Palmont City са сваім здабытым BMW M3 GTR. Але гэта не прыходзіць адной рукой з акна, як у рэкламе. Ён робіць гэта на поўнай хуткасці, добра Перасякаць кусае яго за пяткі. Крос быў звольнены з паліцыі за халатнасць і цяпер працуе паляўнічым за галовамі. Каб зняць яго з дарогі, мы вязём Кроса ў каньён, недаацэньваючы яго магчымасці за рулём. На жаль, BMW M3 будзе знішчаны пры спробе ўцёкаў пасля сутыкнення з прычэпам, нагружаным бетоннымі трубамі.

La сюжэт а Вуглярод яна развіваецца павольна. Калі мы заваёўваем рэпутацыю, мы сустрэнем персанажаў, якія прысутнічалі ў тую фатальную ноч. Яны раскажуць нам, што бачылі ў той дзень, і мы атрымаем уяўленне аб тым, што адбылося. Для гэтага прыйдзе час стварыць новы гурт і заваёўваць тэрыторыі. Сістэма «экіпаж». Вуглярод Гэта дазваляла нам удзельнічаць у гонках з партнёрамі, якія валодалі адмысловымі гоначнымі здольнасцямі, такімі як даванне нам сліпстрыму, збіванне ворагаў з трасы або папярэджанне аб цэтліках.

nfs carbon canyon.jpg

Вуглярод Ён таксама мае вельмі цікавую механіку, якая больш ніколі не выкарыстоўвалася ў Need for Speed: канон. Гэта было апошняе выпрабаванне, у якім двое канкурсантаў рызыкавалі жыццём у Карбонавым каньёне. Гэта была гонка з двух раундаў, у якой вы не маглі зрабіць простую памылку, бо няправільны паварот у няўдалым павароце прывёў да таго, што ваша машына ўпала ў пустэчу. Не дзіўна, што гэтая назва была афіцыйнай відэагульнёй для фільма. Фарсаж: гонка ў Токіо.

Заняпад Black Box і змены курсу

Нягледзячы на ​​​​закрыцце бліскучай эры, Electronic Arts, здавалася, не задаволены лічбамі, якія змяніў Carbon. Такім чынам пачнецца новы этап, на якім яны спрабуюць вынаходзіць сябе без поспеху. Настолькі, што яны рабілі не толькі рашэнне праблемы, але і пагаршэнне рэпутацыі IP.

Need for Speed: ProStreet (EA Black Box, 2007)

Electronic Arts - гэта кампанія, якая заўсёды робіць адны і тыя ж памылкі. Формула хуліганіць на вуліцах і гнацца міліцыяй, здавалася, дасягнула столі. Але амерыканцы не жадалі змяншаць тэмпы падачы. Меў мець атрымаць Need for Speed ​​​​у год, таму яны паспрабавалі пазначыць іншую гульню.

ProStreet гэта першая ў лінейцы дзіўных гульняў Need for Speed ​​​​. А так называлася «Вуліца», таму што тут спаборнічалі юрыдычная кар'ера.

У той час прыхільнікі франшызы былі вельмі расчараваныя гэтым эксперыментам. Калі глядзець у перспектыве, гэта нядрэнная гульня. Фактычна, нельга адмаўляць, што гэта не паслужыла натхненнем для такіх назваў, як Экіпаж o Forza Horizon.

Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008)

Працягваем эксперыменты. Вяртаемся ў вулічныя гонкі, але мы аднавілі механікаў паліцэйскіх з Гарачыя пагоні 2. У выніку атрымалася дзіўная відэагульня, якая таксама не вельмі прыйшлася да шырокай публікі.

En Таемны мы ўдзельнічалі ў нелегальных гонках, але таксама мы супрацоўнічалі з ФБР каб у канчатковым выніку арыштаваць розных злачынцаў. У гульні дастаткова інавацый, і таму крытыка ў выніку з'ела яе жыўцом.

Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)

Працягваем па шляху а ProStreet. Мы прыбралі аркадную механіку з раўнання і прыступілі да цэлага сімулятар. Зрух нядрэнна, улічваючы гэта Gran Turismo 5 спатрэбіліся тысячагоддзі, каб дасягнуць PlayStation 3.

Неабходнасць Speed: Shift з'яўляецца вельмі добрая назва. У яго быў добры каталог аўтамабіляў, вялікая разнастайнасць трас і сапраўды добрае кіраванне. Адзіны мінус у гэтай гульні - гэта тое, што гэта не Need for Speed. Аднак, прымаючы пад увагу, што сага была ў цяперашні час у нізкі час, эксперымент можна зразумець.

Паспрабуй сарваць яго, Крытэрыён

Трэба было аднавіць сутнасць вулічных гонак. Electronic Arts прыняла гэта як прыярытэт.

Настолькі, што ў выніку нанялі Criterion Games (стваральнікі Burnout), каб прыступіць да такога далікатнага праекта, як перарабляць адной з самых важных назваў. этап ст метро ўверх Вуглярод Гэта было пакінута, і EA хацеў паспрабаваць формулу, якая працавала ў мінулым.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Criterion Games, 2010)

Пераадкрыццё само па сабе не спрацавала, таму Electronic Arts вырашыла, што зрабіць гэта разумна аднавіць Need for Speed ​​​​першага этапу.

Пагоня па гарачых слядах (2012) развіваецца ў а адкрыты свет у чатыры разы больш, чым Burnout Paradise, гульня таго, хто п'е па зразумелых прычынах. Гэта была першая гульня аўтажурнал, надаючы вялікую ўвагу шматкарыстальніцкай гульні. Наладжванне аўтамабіля знікла. Назва сканцэнтравана выключна на Геймплэй пераследаў.

nfs hot pursuit remake remaster.jpg

Гульня мела добры прыём, нягледзячы на ​​тое, што ні пры якіх абставінах не пераадолеў пастаўлены бар'ер Most Wanted. Ён меў некалькі ўзнагарод і а Рэмастэрынгаваная версія гэтага рымейку ў 2020 годзе.

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)

Перш чым аднавіць шлях нелегальных гонак, Electronic Arts яшчэ раз паспрабавала мадэляванне. Атрымалася нядрэнна, таму што працяг Зрух падняў планку яшчэ крыху. На самай справе, нават калі прайшло больш за 10 гадоў з моманту яго выпуску, гэта ўсё яшчэ даволі прыемная назва сёння.

Гэта не быў бэстсэлер, але гэта вельмі добрая гульня-сімулятар. Цэзару тое, што кесарава.

Пасля гэтай назвы, EA развіталася са Slightly Mad Studios, які пазней будзе ствараць такія гульні АЎТАМАБІЛІ праекта. Давайце, EA больш мэтанакіравана ў бізнэсе, чым Фернанда Алонса, падпісаўшыся на новую каманду F1.

Need for Speed: The Run (EA Black Box, 2011)

Criterion прыступаў да важнага праекта, таму EA даў магчымасць Чорная скрыня. Распрацоўшчык, які аддаў усё Need for Speed ​​​​, у канчатковым выніку сышоў бы праз чорны ход. Перад камандай стаяла няпростая задача увесці марозны рухавік (Графічны рухавічок Battlefield) у аўтамабільнай гульні.

The Run уведзены місіі пешшу, тое, чаго ніколі не бачылі ў гэтай франшызе - акрамя таго, што быў механікам, якога абсалютна ніхто не прасіў -. Верагодна, час, які Black Box выдаткаваў на адаптацыю графічнага рухавічка, стаў прычынай таго, што гэтая гульня зусім не вылучалася.

У гэты момант EA зрабіла тое, што ўмее лепш за ўсё: закрыла студыі. The Run Гэта быў канец «Чорнай скрыні»., якая ў канчатковым выніку была ліквідаваная ў 2013 годзе.

Need for Speed: Most Wanted Remake (Criterion Games, 2012)

Дабро з дабром роўна дабру. Калі мы аб'яднаем лепшую гульню ва ўсёй сазе са студыяй, якая, відаць, стварае лепшыя гульні ў гэтым жанры, вынік павінен быць непераўзыдзеным. ПРАЎДА?

Ну не, але не таму, што гульня была дрэннай. крытэрый Я ўжо ішоў з гульні, якая працавала добра, і чаканні зашкальвалі. Яшчэ да выхаду гульні ў яе былі намінацыі і ўзнагароды. І з такім многім падман, потым адбываецца тое, што адбываецца.

Most Wanted 2012 Гэта вельмі добрая гульня Criterion, але вельмі дрэнная Most Wanted. Тытул адкрытага свету многімі разглядаўся як духоўную палёгку Burnout Paradise. Людзі амаль забыліся, што яны перад гэтым Most Wanted што ён забіў яго 7 гадоў таму.

Эпоха Ghost Games і вяртанне Criterion

nfs 2015.jpg

На папярэднім этапе ў EA было два хіта і шмат промахаў. З такім нізкім адсоткам ваціну і такой невялікай колькасцю карт у руках трэба было нешта вынаходзіць зноўку.

Need for Speed ​​​​Rivals (Ghost Games, 2013)

Супернікі Гэта быў першы Need for Speed ​​​​of Дух гульні. Прыстойны загаловак, але той, які ішоў кантынуісцкім шляхам.

У гэты момант Electronic Arts вырашыла ўзяць a спыніць франшызу упершыню. Відаць, у нейкага кіраўніка загарэлася лямпачка, і ён зразумеў, што фактар ​​часу можа абмяжоўваць якасць пастановак.

Need for Speed ​​​​(Ghost Games, 2015)

Ghost Games меў другая магчымасць што яны ведалі, як вельмі добра скарыстацца. Сама назва ўжо паказвае, што Need for Speed ​​​​гэта поўны перазагружаць з сага. Аматары гэтай гульні звычайна дзеля забавы называюць яе «Need for Speed: Need for Speed».

Мы вяртаемся на начныя вуліцы ў адкрыты свет з уражлівай якасцю дзякуючы рухавіку Frostbite. мы тыповыя рухавік які хоча зрабіць сабе імя ў групе маладых фанатыкаў рухавіка. Наш галоўны герой хоча зрабіць сябе вядомым сярод важных асоб гэтага свету як Кен Блок, Акіра Накаі і Магнус Уокер.

nfs 2015 ghost.jpg

Гульня лічыцца фільмам, нягледзячы на ​​тое, што качак es вельмі просты. Калі мы не ў машыне, мы разам з калегамі арганізуем сітуацыі або будуем планы, каб пазбегнуць непрыемнасцей.

Ghost пазбавіў сябе мадэлявання персанажаў у 3D і здымаў прама праз рэальныя дзеянні. Выдатнае рашэнне, бо ўсё спалучаецца з дзіўнай натуральнасцю. Акрамя таго, паколькі «босамі» ў гульні з'яўляюцца людзі, якія існуюць у рэальным свеце, гэта і перспектыва ад першай асобы надалі гульні вельмі вясёлы адценне.

Жада хуткасці (2015) напэўна, лепшая NFS гэтага дзесяцігоддзя, з якой можна змагацца тварам да твару Цяпло. Не ідэальны, але ў ім ёсць іскра, якая так падабаецца людзям з тых часоў метро. У яго была свая індывідуальнасць і непераўзыдзеная абстаноўка.

Вядома, негатыўныя моманты гэтай гульні моцна сапсавалі поспехі Ghost. Перш за ўсё, кіраванне аўтамабілем усё яшчэ было дзіўна. Frossbite па-ранейшаму быў рухавіком, створаным для a стрэлак а не за гоначны тытул. З іншага боку, міліцыя перастала быць дыверсіяй. Пагоні паліцыі ператварыліся ў сапраўдны кашмар. Патрулі было практычна немагчыма адключыць, і часам мы праводзілі больш часу на бегі, чым на спаборніцтвы. Гэтая механіка, якая нам так спадабалася Андэграўнд 2, Most Wanted y Вуглярод гэта скончылася б раздражняльным. На жаль, гэта працягвалася для наступных назваў.

Need for Speed: Payback (Ghost Games, 2017)

захаванне ўзроўню, Акупнасць Ён з'явіцца праз пару гадоў, але зусім не дзіўна. Гульня паўтарыла тыя ж вынікі.

Need for Speed ​​​​ператварылася ў машыну без ланцугоў пасярод снегападу. Да ўсяго, Electronic Arts хацела атрымаць больш уліковага запісу, што прымусіла іх зрабіць вялікую памылку. Яны ўводзяць картачную сістэму для прагрэсу мікратранзакцыі і Лутай скрыні. Графічна, Акупнасць выглядае горш, чым раней. І калі да гэтага дадаць, што яго адзіны ўнёсак - гэта пасрэдная гісторыя і пераход паміж днём і ноччу, то лепш перайсці да наступнага. Назва, якую трэба забыць.

Need for Speed: Heat (Ghost Games, 2019)

У 2019 годзе Need for Speed ​​​​аднавіў візуальны аспект назвы 2015 года і, здавалася, прагрэс у некаторых пунктах.

En Цяпло мы спаборнічаем ноччу ў вулічных гонках за рэпутацыю. На працягу дня мы сядзем у машыну, каб паўдзельнічаць у легальных гонках і зарабіць грошай.

nfs heat 2019.jpg

Нягледзячы на ​​​​забаўляльную гульню, якая лёгка трапляе ў вочы, Цяпло гэта таксама не дзіўна. Гэта добрая гульня, калі параўноўваць яе з папярэднімі назвамі, але ў ёй няма нават ценю эпохі Black Box.

Праз восем гадоў пасля выхаду Frostbite, Need for Speed ​​​​працягвае мець сур'ёзныя праблемы з кіраваннем з-за выкарыстання гэтага графічнага рухавіка, які не прызначаны для кіравання транспартнымі сродкамі. З іншага боку, сюжэт гульні смешны. Няма цікавай агульнай ніткі, якая заахвочвала б вас працягваць гуляць. І, нарэшце, паліцэйскія пагоні зноў сапсуюць гульню.

nfs heat chases.jpg

En Цяпло вы павінны прасоўвацца ноччу столькі ж, колькі і днём. Часткі разблакуюцца з дапамогай рэпутацыі. Для гэтага вам трэба будзе ўдзельнічаць у нелегальных гонках, падымаць шум і прымушаць паліцыю гнацца за вамі. Аднак сістэма, якую яны выкарыстоўвалі для гэтай гульні, можа прымусіць вас марнаваць гадзіны часу. Вы зарабляеце рэпутацыю, толькі калі дабіраецеся да свайго гаража і спіце да наступнай раніцы. Не мае значэння, колькі ў вас ачкоў; калі вас спыняе паліцыя - усе вашы намаганні будуць марнымі. На жаль, паліцыі ў гэтай гульні мінімальная колькасць, і пазбавіцца ад іх зусім не весела.

Need for Speed: Unbound (Criterion Games, 2022)

Пасля вельмі плённага перыяду Ghost Games, Electronic Arts зноў давярае Criterion для наступнага Need for Speed ​​​​у спісе. незвязаны Яна выйдзе 2 снежня, і гэта ўжо адна з самых крытыкаваных гульняў у франшызе.

незвязаны будзе грунтавацца на а горад, натхнёны Чыкага. Крытэрый рашуча аддаў перавагу візуальная ідэнтыфікацыя, надаючы стыль мультыплікацыя да гэтай часткі, адмовіўшыся ад рэалізму, каб вярнуць аркаду.

nfs без прывязкі 2022 mercedes 190e.jpg

Гэтая назва выходзіць толькі для кансоляў наступнага пакалення і ПК. Усё паказвае на тое, што вулічныя гонкі зноў стануць фундаментальнай часткай назвы. Доказам таму з'яўляецца выкарыстанне аўтамабіляў васьмідзесятых гадоў.

Час пакажа, калі Criterion дасягнуў мэты, ці EA варта было працягваць у стылі, заснаваным Ghost Games. Ва ўсякім разе, рабіць высновы пакуль рана.

Іншыя гульні Need for Speed ​​​​

Need for Speed ​​​​World (EA Black Box / EA Singapore, 2010)

Гэта быў такі масава мультыплэер з мадэллю Freemium з тым жа рухавічком і стылем, што і гульні са стадыі Black Box. Гульня ўключала карты Rockport і Palmont City. Графічна гэта было не так добра, бо EA хацела, каб гульня была сумяшчальная з як мага большай колькасцю кампутараў. Гульня прафінансавана мікрапрацы і гэта было а плаціць, каб выйграць кіраўніцтва.

Гэтая MMORPG была не чым іншым, як a зліццё паміж Патрэбнасць у хуткасці найбольш пажадана y Вуглярод, але онлайн. Гульцы павінны былі ўдзельнічаць у нелегальных гонках і ўцякаць ад пагоняў, каб атрымаць грошы і моды. Механічна, атрымаў у спадчыну шмат элементаў ст Вуглярод напрыклад, класіфікацыя аўтамабіляў або механікі падчас гонак.

Аднак і да яе не дайшло. Electronic Arts закрыла серверы ў красавіку 2015 года. З 2019 года існуюць суполкі, якія прысвяцілі сябе абслугоўванню ўласных сервераў для гэтай гульні ў неафіцыйнай версіі.

Need for Speed: Nitro (EA Montreal, 2009)

nfs nitro.jpg

Ён быў выпушчаны толькі для Nintendo Wii і Nintendo DS. Гэта была незалежная гульня са схемамі і сістэмай, адаптаванай да элементаў кіравання Wiimote.


Сачыце за намі ў Google News

Пакіньце свой каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

*

*

  1. Адказны за дадзеныя: Actualidad Blog
  2. Прызначэнне дадзеных: Кантроль спаму, кіраванне каментарыямі.
  3. Легітымнасць: ваша згода
  4. Перадача дадзеных: Дадзеныя не будуць перададзены трэцім асобам, за выключэннем юрыдычных абавязкаў.
  5. Захоўванне дадзеных: База дадзеных, размешчаная Occentus Networks (ЕС)
  6. Правы: у любы час вы можаце абмежаваць, аднавіць і выдаліць сваю інфармацыю.