Final Fantasy Saga: прагулка па франшызе Square Enix

Final Fantasy.

На працягу ўсёй гісторыі відэагульняў з'яўляліся франшызы, якія захапілі нас і скралі сотні гадзін забаў і весялосці з нашага паўсядзённага жыцця, але нямногія як у выпадку з Final Fantasy, які быў з намі на працягу 35 гадоў, распавядаючы нам больш дзіўныя, эпічныя і відовішчныя гісторыі. Тут мы раскажам вам, што характарызуе гэты IP ад Square (пазней Square-Enix), які стаў адным з самых святых за ўвесь час.

Final Fantasy з'яўляецца сінонімам поспеху падман, ад доўгага чакання ў чарзе, калі гульні прадаваліся толькі фізічна ў крамах. Серыял што нарадзіўся ў 1987 годзе і знаходзіцца на шляху да 200 назваў сярод усіх версій, адаптацый, рымейкаў і кансолі, якія калі-небудзь бачылі адну з іх распрацовак. Вяха, дасяжная вельмі нешматлікімі сагамі, галоўным прыхільнікам якой з'яўляецца Square Enix. І падтрымліваць яго свежым і заўсёды адпавядаць тэхналогіям, густам і інструментам кожнай эпохі - нялёгкая праца.

Нетыповая франшыза

Final Fantasy Гэта не звычайная сага, таму што ў адрозненне ад іншых, якія дзесяцігоддзямі перыядычна выпускаюць відэагульні і развіваюць аднастайны сюжэт з аднымі і тымі ж персанажамі, асаблівасць стварэння Плошчы ў тым, што яна забываецца пра такія дробязі каб засяродзіцца на тым, што ў гэты момант ён больш за ўсё спакушае сказаць нам. Такім чынам, гэта не дзіўна бачыць гульню са спасылкамі на розныя культуры і міфалогіі, якія ідуць ад рэцэнзій на скандынаўскіх багоў да класікі эпохі Артура, такіх як Экскалібур.

Final Fantasy.

Што абавязкова прывяло Square Enix да неабходнасці размяшчаць кожную гульню ў розны час той фантастычнай гісторыі, якая часам закранае банальнасць і больш не карыстаецца працягласцю сюжэта, што апрыёры можна было б лічыць праблемай, але з гадамі было пацверджана як перавага і спосаб ажывіць сутнасць франшызы без падзення у паўтарэнне і знясіленне.

Хоць перш чым паглыбляцца, вы ведаеце, чаму Final Fantasy яны так называюцца?

Паходжанне назвы

Трэба вярнуцца ў 1986 год, калі Square фактычна банкрут і адзін з яго супрацоўнікаў, дызайнер Хіранобу Сакагучы, пачынае працаваць над эскізам таго, што для яго будзе новай RPG, якую ён хоча запраграмаваць для Famicon. Для аматараў гэтага жанру не застанецца незаўважаным, што першая ідэя нарадзілася ў выніку поспеху канкурэнцыі (на той час), якой быў Enix, які выпусціў назву пад назвай Dragon Quest.

Хіранобу Сакагуці.

Ідэя Сакагуці была не што іншае, як распрацоўваючы новую гульню для Square, якую я планаваў назваць Баявая фантастыка Хоць ішлі месяцы, ён яшчэ крыху паразважаў і паабяцаў сабе: калі гэтае развіццё падзей будзе няўдалым, ён пойдзе на пенсію, таму найлепшай магчымай назвай будзе Final Fantasy, бо калі б удар пацвердзіўся... пасля яго больш нікога не было.

Чаго я не ўяўляў, так гэта таго, што, сапраўды, гэта было б першым з слаўнай франшызы якому 35 гадоў з дзесяткамі відэагульняў. Так што так, Хіранобу Сакагуці ў канчатковым выніку сыдзе на пенсію, але не з-за няўдачы, а наадварот, за тое, што спарадзіў серыю відэагульняў, якія працягваюць абяцаць быць апошнімі з кожнай новай часткай, якая трапляе ў крамы.

Што аб'ядноўвае ўсе гульні?

Мы вам гэта ўжо казалі цяжка знайсці некалькі Final Fantasy тое ж самае з пераемнасцю персанажаў, ворагаў і г.д. Яны існуюць, але мы маглі б інтэрпрэтаваць іх як моманты супадзення, а не пераемнасці ў пэўным сусвеце. Напрыклад, ва ўсіх гульнях героі павінны сутыкнуцца з глыбокім, старажытным злом, якое пераследуе свет з жаданнем дамінаваць і падпарадкаваць яго, незалежна ад цаны.

Final Fantasy VII Remake.

Гэты фон заўсёды вядзе нас да выконваюць ролю падпарадкаваных загадам нацыі (Наперад Final Fantasy VII, вяртаецца ў Final Fantasy VI, і г.д.), хто гатовы ахвяраваць чым заўгодна, каб перамагчы гэтае зло, якое заўсёды становіцца бачным праз ворагаў, амаль заўсёды двух. Таму што гэта яшчэ адзін адметны элемент, і гэта тое, што галоўныя ворагі сюжэтаў звычайна размяркоўваюць вагу сваіх абурэння, дэманструючы сябе паступова, каб надаць гісторыям больш драматызму.

Нярэдка можна ўбачыць у а Final Fantasy да першага злыдня, які з праходжаннем фаз, заканчваецца тым, што саступае месца іншаму, які меў сувязі з некаторымі галоўнымі героямі і што з-за старой помсты ў выніку становіцца ворагам персанажаў, якімі мы кіруем у гульні. Калі не ўспомніць выпадак з Кефкай у Final Fantasy VI.

Пакрокавы бой, страчаная сутнасць

Калі нешта вызначыла Final Fantasy і практычна ў далейшым многія з гульняў, якія Square Enix выпускала на працягу дзесяцігоддзяў, з'яўляюцца пакрокавымі баямі. Вельмі японскае паняцце, якое практычна вызначае, што азначае гэты жанр для ўсходніх гульцоў і што ў нашай краіне ён пастаянна пранікае з моманту выбуху кансоляў у пачатку 90-х.

Final Fantasy Гэта пакрокавы бой, ачкі EXP і PH, гэтыя дзве спасылкі, на якія мы заўсёды звяртаем увагу на свайго персанажа, калі справа даходзіць да барацьбы з грозным ворагам. І так было доўгі час, пакуль амаль дзесяць гадоў таму ўсё не пачало мяняцца. Пайшоў з Final Fantasy XIII-2 y Маланка вяртаецца Final Fantasy XIII калі заяц скочыў і Square Enix пачаў паварочвацца канчатковае рашэнне пакінуць тое, што было адной з яго адметных рыс. Адтуль больш не было паваротаў, і нам не трэба было чакаць руху праціўніка, каб працягваць наносіць шкоду нашымі смяротнымі ўдарамі.

Эвалюцыя да больш адкрытага рэжыму

Гэтая змена была няпростай, таму што многія фанаты хацелі, каб тое, што яны разумелі, было часткай ДНК JRPG як ёсць, але плынь часу была занадта моцнай, і японцы не змаглі замацавацца на рэсурсе, які нарадзіўся, менавіта, як адказ на тэхнічныя абмежаванні першых кансоляў. ад тых Final Fantasy XIII Сага ўжо прапануе больш адкрытыя сцэнарыі, персанажаў, якіх мы можам перасоўваць, калі б'ем, і ворагаў, якія становяцца больш разумнымі, каб прадбачыць, што мы плануем зрабіць.

Менавіта з Final Fantasy XV калі гэтая трансфармацыя сапраўды завершана, калі з'явіцца канцэпцыя адкрытага свету нешта менш лінейнае, чым былі назвы сагі. Наша група персанажаў выходзіць на адкрытае месца і можа супрацьстаяць (або перастаць сутыкацца) з любой групай ворагаў, з якімі мы сутыкаемся.

Слаўны музычны сусвет

Несумненна, яшчэ адзін з хрыбтоў, якія праходзяць праз сагу Final Fantasy і вызначаюць гэта цалкам іх музыка, велізарная колькасць люксы y лейтматывы што мы слухалі, запаміналі і напявалі кожную з гульняў і што Яны за гэтыя гады набылі разрад шэдэўраў.

Асоба, адказная за гэты музычны сусвет, не больш і не менш, чым Нобуо Уэмацу, кампазітар і музыкант, які суправаджаў франшызу з самага пачатку і нават апошнія з поспехаў сагі, такія як Remake of Final Fantasy VII. Але не толькі франшыза Square Enix павінна карыстацца яго талентам, бо ён пазычыў яго іншым вядомым назвам, такім як Chrono Trigger, Сіні Цмок, Front Mission, Super Smash Bros. Brawl і многае іншае.

Ніжэй вы знойдзеце ўсе гульні Final Fantasy, якія ён падпісаў:

  • Final Fantasy (1987)
  • Final Fantasy II (1988)
  • Final Fantasy III (1990)
  • Final Fantasy IV (1991)
  • Final Fantasy V (1992)
  • Final Fantasy VI (1994)
  • Final Fantasy VII (1997)
  • Final Fantasy VIII (1999)
  • Final Fantasy IX (2000)
  • Final Fantasy X (2001) | падзяляе заслугі з Масасі Хамаузу і Джунья Накано.
  • Final Fantasy XI (2002) | падзяляе заслугі з Наошы Мізутай і Кумі Таніёкай.
  • Final Fantasy XII (2006)
  • Final Fantasy XIV (2010)
  • Final Fantasy VII Remake (2020)

Калі вы хочаце пачуць больш сагі Final Fantasyвы можаце зрабіць гэта адсюль.

(Кананічныя) гульні праз іх персанажаў

Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... безумоўна, усе яны падаюцца вам знаёмымі і з'яўляюцца важнай часткай гэтага асіметрычнага сусвету Final Fantasy. Ва ўсіх выпадках, Гаворка ідзе пра герояў, якім даводзіцца сутыкацца з каласальнымі ворагамі у прыгодах, якія маюць зусім розныя налады і светы. Гэта не мае нічога агульнага з (сярэднявечным) асяроддзем, праз якое рухаецца Зідан Final Fantasy IX з той тэхналагічнай кіберпанкавай будучыняй Cloud Final Fantasy VII і гэта выразна паказвае характар ​​кожнай прыгоды.

Як правіла, усе гульні маюць аднолькавую структуру і яны звяртаюцца да персанажаў вельмі спецыфічнага крою. Акрамя тых, хто дамінуе на галоўных афішах, ёсць тыя, каго эксперты і даследчыкі франшызы называюць Сідам, якія з'яўляюцца самымі дарослымі, мудрымі і дасведчанымі і выконваюць такія ролі, як інжынеры і навукоўцы, у той час як Біггс і Ведж (так, сапраўды, яны здаюцца вам знаёмымі Зорныя войны таму што яны ўзялі іх з імёнаў сяброў Люка) з'яўляюцца на заднім плане, каб падтрымаць гісторыю, суправаджаючы хор герояў, якім наканавана змяніць свет.

Вы памятаеце гэтых персанажаў? Тут мы пакідаем вам самыя запамінальныя...

Воіны святла (Final Fantasy)

Гэта быў першы з усіх і з тых часоў не мае галоўнага героя адказнасць кладзецца на ўсю групу, вядомы як воіны святла, якія складаліся з некалькіх класаў персанажаў, такіх як воін, манах, злодзей і белы, чорны і чырвоны чараўнікі.

Фірыён (Final Fantasy II)

Кіраўнік перадавой групы, вЁн будзе падарожнічаць з Марыяй і Леонам ваяваць у складзе Паўстання Ружы супраць імперыі Паламекаў.

Luneth (Final Fantasy III)

Сірата народа Ура, гадавалі Ніна і легенда Тапапа і ён выкарыстае ўсю сваю моц, каб знішчыць Воблака Цемры ў ролі цыбульнага рыцара.

Сесіл (Final Fantasy IV)

Гаворка ідзе пра Цёмнага Рыцара, які заканчвае сваё з'яўленне ў Final Fantasy IV як сапраўдны паладзін. Ён капітан Red Wings Бароніі і падчас гісторыі гульні ён будзе выдалены, што цалкам зменіць мэту яго існавання.

Барц (Final Fantasy V)

малады чалавек падарожнічае са сваім чокобо Бока выконваючы парады свайго бацькі, адзін з чатырох Воінаў Зары. У гульні вы сустрэнеце Лену і Галуфа пасля ўдару метэарыта, які ўсё зменіць.

Terra (Final Fantasy VI)

Тэра - першы персанаж, у якім мы сустрэнемся Final Fantasy VI так што многія лічаць яго сапраўдным героем у жыцці, поўным ідэнтычнасці і праблем з памяццю, якія прымусяць яго не ведаць, хто ён на самой справе. Для многіх яна з'яўляецца лепшай з галоўных гераінь фільма Final Fantasy.

Воблака (Final Fantasy VII)

Ён з'яўляецца адным з самых вядомых персанажаў і з самым высокім аўтарытэтам сярод прыхільнікаў, якія Рымейк, якім мы карысталіся ў апошні час на PS4 і PS5, вельмі дапамог. Без сумневу, адзін з самых хвалюючых і найбольш звязаны з гульцамі франшызы Square Enix.

Шквал (Final Fantasy VIII)

Шквал - адзінокае маладое Сямёна і хавае цёмнае мінулае, хоць калі прыйдзе час, ён без ваганняў стане натхненнем для тых, хто павінен змагацца са злом, якое спусташае свет.

Зыдан (Final Fantasy IX)

гэта адзін з самых запамінальных персанажаў сагі на PlayStation, з бязмернай гульнёй. Гэты персанаж - злодзей, які працуе ў тэатральнай групе Тантала і будзе здымацца ў адной з лепшых чароўных прыгод у франшызе. Ён таксама вядомы як Зыдан у ЗША і Джытан у Японіі.

Tidus (Final Fantasy X)

Гэты персанаж жыве, адзначанае знішчэннем свайго народа ад рук Сіня, монстар эпічных памераў, які прывядзе яго да падарожжа ў Спіру, дзе ён далучыцца да іншых знакавых персанажаў, такіх як Юна, якая дапаможа яму знайсці дарогу дадому.

Юна (Final Fantasy X-2)

Юна становіцца ключавым персанажам сагі дзе пакажа, што яна з'яўляецца адным з самых магутных прызывальнікаў які здольны выкарыстоўваць так званыя эоны для барацьбы са злом. Яго мэтай будзе забіць Сіна, і таму ён пачне шлях адкуплення ў пошуках міру.

Ваан (Final Fantasy XII)

Ваан ёсць сірата Рабанаста, які хоча ўбачыць разбурэнне Аркадскай імперыі пасля прычынення смерці свайго брата Рэкса. Яго самае вялікае жаданне - стаць нябесным піратам, каб падарожнічаць ва ўсе канцы Іваліцы, але аднойчы, калі яго спроба абрабаваць Каралеўскі палац пойдзе не так, ён апынецца ўцягнутым у складаную змову ў каралеўстве Далмаска. сябе.

Маланка (Final Fantasy XIII)

Гэта было з Final Fantasy XIII што Маланка ўвайшла ў святыя сагі праз персанажа, які вырашыў выратаваць сваю сястру Сэру, якая была пагружана ў змову ў Гняздзе. Без сумневу, мы сутыкаемся з адным з лепшых воінаў, прысвечаных абароне багіні Этра і галоўным героем трох назваў гэтага мінітрылогія які завяршаецца с Final Fantasy XIII-2 y Lightning Returns Final Fantasy XIII.

Сэра (Final Fantasy XIII-2)

Яна з'яўляецца сястрой культавай Маланкі, якая падчас першай гульні была проста негульнявым персанажам, і якая змяніць ролі ў гэтай другой частцы. Яна заручана са Сноў, якога Маланка абвінаваціць у тым, што ён не абараняў яе так, як трэба.

Нокціс (Final Fantasy XV)

Поўнае яго імя Нокціс Люцыс Кэлум, хоць падчас гульні мы ўбачым, што ён практычна называе яго Нокам, і ён з'яўляецца наследным прынцам Люцыса, каралеўства, якое валодае велізарным багаццем дзякуючы таму, што яно валодае Santálita, крышталем, здольным аднаўляць сілы старых манархаў. Як абвяшчае легенда, менавіта ён будзе на троне, які выратуе свет ад цемры.

Клайв (Final Fantasy XVI)

https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM

Фінал Фэнтэзі XVI Гэта ўжо на падыходзе, а Square абяцала пайсці яшчэ далей. з гэтай нагоды мы будзем мець у якасці галоўнага героя Клайва, эрцгерцага Разарыі, Шчыта які абараняе свайго брата Джошуа, вядомага як Дамінант Фенікса. Мы не ведаем больш, за выключэннем таго, што вялікае зло зноў пераследуе свет Валістэі. Мы ўбачым…

А як наконт інтэрнэт-версій?

Як вы змаглі пераканацца мы прапусцілі дзве гульні ў званках кананічны, якія не з'яўляюцца істотнай часткай гэтай пазасеткавай і больш сюжэтнай галіны франшызы. Гэта прыкладна Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, якія з'явіліся на рынку ў асноўным як інтэрнэт-назвы, гэта значыць, мы маглі толькі атрымліваць асалоду ад падключэння і барацьбы бок аб бок з іншымі гульцамі.

Гэта, без сумневу, два самых невядомых, таму што яны засяродзіліся на тыпе публікі, што ў MMORPG, значна больш канкрэтных і дакладных да гэтага віду ставак, чым да астатніх рэлізаў, дзе гісторыя мае велізарную вагу і практычна незаменная.

Гэтыя два выпускі у іх усё яшчэ ёсць паслядоўнікі, якія гуляюць у іх афіцыйна, гэта выпадак Final Fantasy XIV, а з Final Fantasy XIIТым, хто хоча зноў перажыць свае старыя бітвы, прыйдзецца звярнуцца да сцэна і выдзеленыя серверы. Ва ўсіх выпадках так Final Fantasy арыгінал, дзе мы ствараем свайго ўласнага героя і становімся часткай свету, відавочна натхнёнага героямі, месцамі і ворагамі асноўнай франшызы.

Усе гульні, фільмы і кнігі

ГодJuegoПлатформы
1987Final FantasyNES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012)
1988Final Fantasy IINES - PSP (2007) - Android/iOS (2011)
1990Final Fantasy IIINES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011)
1991Final Fantasy IVSNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android
1992Final Fantasy VSNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013)
1994Final Fantasy V: Legend of the CrystalsVHS
1994Final Fantasy VISNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS
1997Final Fantasy VIIPlayStation - ПК - Android/iOS - Nintendo Switch
1999Final Fantasy VIIIPlayStation - ПК - Nintendo Switch
2000Final Fantasy IXPlayStation - Android/iOS
2001Final Fantasy XPS2 - PS3 - ПК (2016)
2002Final Fantasy XI онлайнPS2 - ПК - Xbox 360 (2006)
2003Final Fantasy X-2PS2-PS3
2004Перад крызісам: Final Fantasy VIIAndroid / IOS
2005Final Fantasy VII: Advent ChildrenDVD-UMD
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VIIAndroid / IOS
Final Fantasy VII: Last OrderDVD-UMD
На шляху да ўсмешкіКніга
Дзева, якая падарожнічае па планецеКніга
2006Final Fantasy XIIPS2
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VIIPS2
2008Final Fantasy XII: Revenant WingsNintendo DS
Crisis Core: Final Fantasy VIIPSP
2009Final Fantasy XIIIПК - PS3 - Xbox 360 (2010)
Final Fantasy IV: The After YearsWiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011)
Final Fantasy VII: Advent Adventures CompleteBD
На шляху да ўсмешкі. Эпізод Denzel: Final Fantasy VIIBD
Апошнія фрагменты фэнтэзі ранейКніга
2011Final Fantasy XIII-2ПК - PS3 - XBox 360
2013Маланка Returns: Final Fantasy XIIIПК - PS3 - Xbox 360
Final Fantasy XIV: Realm RebornПК - PS3 - PS4 (2014)
2014Final Fantasy Fragments of AfterКніга
2015Final Fantasy XIV: HeavenwardПК - PS3 - PS4
2016Final Fantasy XVПК - PS4 - Xbox One
Братэрства Final Fantasy XVМіні анімэ онлайн
Kingsglaive Final Fantasy XVDVD - BD - лічбавая загрузка
2017Final Fantasy XIV: StormbloodПК - PS4
2019Final Fantasy XIV: Shadow BringersПК - PS4
TBAФінал Фэнтэзі XVIПК - PS5

Самыя важныя распродажы Final Fantasy

Назва гульніПрададзена адзінак
Final Fantasy I2.490.000 адзінак
Final Fantasy II 1.730.000 адзінак
Final Fantasy III3.801.000 адзінак
Final Fantasy IV4.453.112 адзінак
Final Fantasy V3.072.000 адзінак
Final Fantasy VI4.002.000 адзінак
Final Fantasy VII16.080.000 адзінак
Final Fantasy VIII8.864 000 XNUMX адзінак
Final Fantasy IX 5.761.000 адзінак
Final Fantasy X8.005.113 адзінак
Final Fantasy X-27.003.000 адзінак
Final Fantasy XI3.515.000 адзінак
Final Fantasy XII5.296.000 адзінак
Final Fantasy XIII7.700.000 адзінак
Final Fantasy XIII-23.555.550 адзінак
Маланка вяртаецца Final Fantasy XIII1.007.000 адзінак
Final Fantasy XIV10.210.431 адзінак
Final Fantasy XV8.100.000 адзінак

Сачыце за намі ў Google News

Пакіньце свой каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

*

*

  1. Адказны за дадзеныя: Actualidad Blog
  2. Прызначэнне дадзеных: Кантроль спаму, кіраванне каментарыямі.
  3. Легітымнасць: ваша згода
  4. Перадача дадзеных: Дадзеныя не будуць перададзены трэцім асобам, за выключэннем юрыдычных абавязкаў.
  5. Захоўванне дадзеных: База дадзеных, размешчаная Occentus Networks (ЕС)
  6. Правы: у любы час вы можаце абмежаваць, аднавіць і выдаліць сваю інфармацыю.

  1.   светлавы люк сказаў

    Я думаю, што адзінае, што аб'ядноўвае ўсю Final Fantasy, ці, прынамсі, амаль усе, - гэта чокаба.