Igennem videospils historie er der dukket op franchiser, der har betaget os og stjålet hundredvis af timers underholdning og sjov fra vores daglige liv, men få som i tilfældet med Final Fantasy, som har været med os i 35 år og fortalt os historier, der er mere mærkelige, episke og spektakulære. Her skal vi fortælle dig, hvad der karakteriserer denne IP fra Square (senere Square-Enix), der er blevet en af de mest hellige, som tiden har set.
Final Fantasy er synonymt med succes hype, fra lange ventetider i kø, da spillene kun blev solgt fysisk i butikkerne. En serie der er født i 1987 og er på vej mod 200 titler blandt alle versioner, tilpasninger, genindspilninger og konsoller, der nogensinde har set en af deres udviklinger, ankommer. En milepæl inden for rækkevidde af meget få sagaer, der har sin hovedtilhænger i Square Enix. Og det er ikke en let opgave at holde den frisk og altid opdateret med teknologierne, smagen og værktøjerne fra hver epoke.
En atypisk franchise
Final Fantasy Det er ikke en normal saga, fordi i modsætning til andre, der fortsætter i årtier med at udgive videospil med jævne mellemrum og udvikle et homogent plot med de samme karakterer, det særlige ved skabelsen af Square er, at den glemmer sådanne detaljer at sætte fokus på det, han i det øjeblik mest forfører at fortælle os. På den måde er det ikke mærkeligt at se et spil med referencer til forskellige kulturer og mytologier, der går fra anmeldelser til nordiske guder til Arthur-klassikere som Excalibur.
Det har nødvendigvis fået Square Enix til at skulle placere hvert spil på et andet tidspunkt om den fantastiske historie, der nogle gange berører hverdagskost og ikke længere nyder en plotkontinuitet, der på forhånd kunne betragtes som et problem, men som gennem årene er blevet bekræftet som en fordel og en måde at revitalisere essensen af franchisen uden at falde til gentagelse og udmattelse.
Selvom før du dykker dybere, ved du hvorfor Final Fantasy hedder de det?
Oprindelsen af navnet
Du skal tilbage til året 1986, hvor Square er nærmest konkurs og en af hans arbejdere, designeren Hironobu Sakaguchi, begynder at arbejde på en skitse af, hvad der for ham vil være et nyt RPG, som han vil programmere til Famicon. For fans af genren vil det ikke være gået ubemærket hen, at den første idé blev født fra en succes af konkurrencen (på det tidspunkt), som var Enix, som havde udgivet en titel kaldet dragon Quest.
Sakaguchis idé var ingen ringere end at designe det nye spil til Square, som jeg havde tænkt mig at kalde det sværd og trolddom Selvom månederne gik, reflekterede han lidt mere og afgav et løfte til sig selv: Hvis den udvikling var en fiasko, ville han gå på pension, så det bedst mulige navn ville være Final Fantasy, for hvis slaget blev bekræftet... ville der ikke komme mere efter ham.
Hvad jeg ikke havde forestillet mig, er, at det ville være den første i en glorværdig franchise der har været 35 år gammel med snesevis af videospil. Så ja, Hironobu Sakaguchi ville ende med at gå på pension, men ikke på grund af en fiasko, men snarere omvendt, for at have født en række videospil, der fortsat lover at være de sidste med hver ny rate, der kommer i butikkerne.
Hvad forener alle spillene?
Det har vi allerede fortalt dig det er svært at finde flere Final Fantasy det samme med en kontinuitet af karakterer, fjender mv. De eksisterer, men vi kunne næsten fortolke dem som øjeblikke af tilfældighed snarere end kontinuitet i et specifikt univers. For eksempel skal heltene i alle spillene stå over for en dyb, gammel ondskab, der forfølger verden med ønsket om at dominere og undertrykke den, uanset prisen.
Denne baggrund fører os altid til spille rollen som subjekt efter en nations ordrer (Forskud af Final Fantasy VII, vender tilbage Final Fantasy VI, osv.), som er villig til at ofre hvad som helst for at besejre denne ondskab, som altid gør sig synlig gennem fjender, næsten altid to. Fordi det er endnu et differentierende element, og det er, at plotternes hovedfjender normalt fordeler vægten af deres forargelser og viser sig gradvist for at give mere drama til historierne.
Det er ikke ualmindeligt at se i en Final Fantasy til en første skurk, der, efter at faserne er gået, ender med at vige pladsen for en anden, der havde bånd til nogle hovedpersoner og det på grund af gammel hævn ender med at blive nemesis for de karakterer, vi kontrollerer i spillet. Hvis ikke husk sagen om Kefka i Final Fantasy VI.
Turbaseret kamp, den tabte essens
Hvis noget har defineret Final Fantasy og næsten i forlængelse heraf er mange af de spil, Square Enix har udgivet gennem årtier, turbaseret kamp. Et meget japansk koncept, som praktisk talt definerer, hvad denne genre betyder for orientalske spillere, og det i vores land har konstant været gennemsyret siden eksplosionen af konsoller i begyndelsen af 90'erne.
Final Fantasy Det er turbaseret kamp, EXP-point og PH, de to referencer, som vi altid ser på vores karakter, når det kommer til at håndtere en formidabel fjende. Og sådan var det i lang tid, indtil for næsten et årti siden begyndte tingene at ændre sig. Gik med Final Fantasy XIII-2 y Lyn vender tilbage til Final Fantasy XIII da haren hoppede og Square Enix begyndte at vende endelig beslutning om at efterlade det, der var et af hans kendetegn. Derfra var der ikke flere drejninger, og vi behøvede heller ikke at vente på fjendens træk for at fortsætte med at gøre skade med vores fatale slag.
Udvikling til en mere åben tilstand
Den ændring var ikke let pga mange fans ønskede, at det, de forstod som en del af DNA'et i en JRPG, skulle holde fast som den er, men tidevandet var for kraftigt, og japanerne kunne ikke forblive forankret i en ressource, der netop blev født som et svar på de første konsollers tekniske begrænsninger. fra dem Final Fantasy XIII Sagaen byder allerede på mere åbne scenarier, karakterer, som vi kan flytte, mens vi rammer, og fjender, der bliver mere intelligente til at forudse, hvad vi planlægger at gøre.
Det er netop med Final Fantasy XV når den transformation virkelig er fuldendt, når begrebet åben verden kommer noget mindre lineært end sagaens titler havde været. Vores gruppe af karakterer går ud i det fri og kan møde (eller stoppe med at møde) enhver gruppe af fjender, vi støder på.
Et herligt musikalsk univers
Uden tvivl en anden af de rygrader, der løber gennem sagaen Final Fantasy og definere det helt er deres musik, den enorme mængde af suiter y ledemotiver at vi har lyttet, husket og nynnet hvert af spillene og det De har gennem årene erhvervet kategorien mesterværker.
Den person, der er ansvarlig for dette musikalske univers, er intet mere eller intet mindre end Nobuo Uematsu, en komponist og musiker, der har akkompagneret franchisen siden starten og endda den sidste af sagaens succeser, såsom Genindspilningen af Final Fantasy VII. Men ikke kun Square Enix-franchisen skal nyde hans talent, da han har lånt det ud til andre kendte titler som f.eks. Chrono Trigger, Den blå drage, Frontmission, Super Smash Bros Brawl og mange flere.
Nedenfor har du alle de Final Fantasy-spil, som han har underskrevet:
- Final Fantasy (1987)
- Final Fantasy II (1988)
- Final Fantasy III (1990)
- Final Fantasy IV (1991)
- Final Fantasy V (1992)
- Final Fantasy VI (1994)
- Final Fantasy VII (1997)
- Final Fantasy VIII (1999)
- Final Fantasy IX (2000)
- Final Fantasy X (2001) | deler kreditter med Masashi Hamauzu og Junya Nakano.
- Final Fantasy XI (2002) | deler kreditter med Naoshi Mizuta og Kumi Tanioka.
- Final Fantasy XII (2006)
- Final Fantasy XIV (2010)
- Final Fantasy VII remake (2020)
Hvis du vil høre mere om sagaen Final Fantasy, du kan gøre det herfra.
De (kanoniske) spil gennem deres karakterer
Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... de lyder helt sikkert alle bekendte for dig, og de er en væsentlig del af det asymmetriske univers af Final Fantasy. I alle tilfælde Vi taler om helte, der skal stå over for kolossale fjender i eventyr, der har helt andre rammer og verdener. Det har intet at gøre med det (middelalderlige) miljø, som Zidane bevæger sig ind i Final Fantasy IX med den teknologiske cyberpunk-fremtid for Cloud i Final Fantasy VII og det markerer klart karakteren af hvert eventyr.
Som regel, alle spil har samme struktur og de tyer til karakterer af et meget specifikt snit. Bortset fra dem, der dominerer hovedplakaterne, er der dem, som eksperter og lærde fra franchisen kalder Cid, som er de mest voksne, kloge og eksperter, og som spiller roller som ingeniører og videnskabsmænd, mens Biggs og Wedge (ja, faktisk, de lyder som dig Star wars fordi de tog dem fra navnene på Lukes venner) vises i baggrunden for at understøtte historien og ledsager koret af hovedpersoner, der er bestemt til at ændre verden.
Kan du huske de karakterer? Her efterlader vi dig det mest huskede...
Warriors of Light (Final Fantasy)
Det var den første af alle og har ikke som sådan en hovedperson siden ansvaret påhviler en hel gruppe, kendt som lysets krigere, som var sammensat af flere klasser af karakterer, såsom krigeren, munken, tyven og de hvide, sorte og røde tryllekunstnere.
Firion (Final Fantasy II)
Leder af den ledende gruppe, vHan vil rejse sammen med María og León at kæmpe som en del af Rose Rebellion mod Palamecian-imperiet.
Luneth (Final Fantasy III)
Forældreløs af Ur-folket, blev opdraget af Nina og legenden Topapa og han vil bruge al sin magt til at ødelægge Mørkets Sky som Onion Knight.
Cecil (Final Fantasy IV)
Den handler om en Dark Knight, der ender sin optræden i Final Fantasy IV som en ægte paladin. Han er kaptajn for Red Wings af Baronia og i løbet af spillets historie vil han blive fjernet, hvilket fuldstændig vil ændre formålet med hans eksistens.
Bartz (Final Fantasy V)
er en ung mand rejser med sin chokobo Boko efter råd fra sin far, en af de fire Warriors of Dawn. I spillet vil du møde Lenna og Galuf efter nedslaget af en meteorit, der vil ændre alt.
Terra (Final Fantasy VI)
Terra er den første karakter, vi vil mødes i Final Fantasy VI således at mange betragter ham som den virkelige hovedperson i et liv fyldt med identitets- og hukommelsesproblemer, der vil føre til, at han ikke ved, hvem han i virkeligheden er. For mange er hun den bedste af de kvindelige hovedpersoner set i Final Fantasy.
Cloud (Final Fantasy VII)
Han er en af de bedst kendte karakterer og med den bedste prestige blandt sognet af fans, som Genindspilningen, som vi har nydt på det seneste på PS4 og PS5, har hjulpet meget. Uden tvivl en af de mest bevægende, og det har bedst forbundet med spillerne fra Square Enix-franchisen.
Squall (Final Fantasy VIII)
Squall er en ensom ung frø og skjuler en mørk fortid, selvom han, når tiden kommer, ikke vil tøve med at blive inspirationen for dem, der skal kæmpe mod det onde, der hærger verden.
Zidane (Final Fantasy IX)
Dette er en af de mest huskede karakterer i sagaen på PlayStation, med et umådeligt spil. Denne karakter er en tyv, der arbejder i Tantalus Theatre Group, og som vil medvirke i et af de bedste magiske eventyr i franchisen. Han er også kendt som Zidane i USA og Jitan i Japan.
Tidus (Final Fantasy X)
Denne karakter liv præget af ødelæggelsen af hans folk i hænderne på Sinh, et monster af episke dimensioner, som vil føre ham til at rejse til Spira, hvor han vil slutte sig til andre ikoniske karakterer såsom Yuna, der vil hjælpe ham med at finde vej hjem.
Yuna (Final Fantasy X-2)
Yuna bliver en nøgleperson i sagaen hvor vil vise, at hun er en af de mest magtfulde indkaldere som er i stand til at bruge de såkaldte Eoner til at kæmpe mod det onde. Hans mål vil være at dræbe Sihn, og det er derfor, han vil starte en forløsningsvej i søgen efter fred.
Vaan (Final Fantasy XII)
Vaan er en forældreløs Rabanasta, der ønsker at se det arkadiske imperium ødelagt efter at have forårsaget sin bror Reks død. Hans største ønske er at blive en pirat af himlen for at rejse til alle ender af Ivalice, selvom han en dag, da hans forsøg på at røve kongeslottet går slemt galt, vil finde sig selv involveret i et kompliceret plot i kongeriget Dalmasca sig selv.
Lyn (Final Fantasy XIII)
Det var med Final Fantasy XIII at Lynet trådte ind i sagaens helgener gennem en karakter, der er fast besluttet på at redde sin søster Serah, som er blevet fordybet i en sammensværgelse i Reden. Uden tvivl står vi over for en af de bedste krigere dedikeret til beskyttelsen af gudinden Etro og hovedpersonen i de tre titler i denne minitrilogi som er afsluttet med Final Fantasy XIII-2 y Lightning vender tilbage til Final Fantasy XIII.
Serah (Final Fantasy XIII-2)
Hun er søsteren til det ikoniske Lightning, som i det første spil simpelthen er en ikke-spillelig karakter, og som skifte rolle i denne anden omgang. Hun er forlovet med Snow, som Lyn vil anklage for ikke at have beskyttet hende, som han burde.
Noctis (Final Fantasy XV)
Hans fulde navn er Noctis Lucis Caelum, selvom vi under spillet vil se, at han praktisk talt omtaler ham som Noc, og han er kronprinsen af Lucis, et kongerige, der har enorm rigdom i sin besiddelse takket være det faktum, at det besidder Santálita, en krystal, der er i stand til at genvinde styrken fra de gamle monarker. Som legenderne siger, vil han være den tronende, som vil redde verden fra mørket.
Clive (Final Fantasy XVI)
https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM
final fantasy xvi Det er allerede på vej, og Square har lovet at gå endnu længere. i denne anledning vi vil som hovedperson Clive, ærkehertugen af Rosaria, have et skjold som beskytter sin bror Joshua, den der er kendt som Føniks dominerende. Vi ved ikke mere, bortset fra at endnu en gang vil en stor ondskab forfølge Valistheas verden. Vi vil se…
Hvad med online-versionerne?
Som du har kunnet verificere vi har udeladt to spil inden for opkaldene kanonisk, som er dem, der ikke er en væsentlig del af den offline og mere plot-gren af franchisen. Er om Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, som kom på markedet som primært online titler, det vil sige, at vi kun kunne nyde forbundet og kæmpe side om side med andre spillere.
Det er uden tvivl de to mest ukendte pga de fokuserede på en type offentlighed, MMORPG'er, meget mere specifik og trofast til denne type væddemål end resten af udgivelserne, hvor historien har enorm vægt og praktisk talt er uerstattelig.
Disse to udgivelser de har stadig følgere, der spiller dem officielt, er tilfældet med Final Fantasy XIV, mens med Final Fantasy XIIDe, der ønsker at genopleve deres gamle kampe, bliver nødt til at ty til scene og dedikerede servere. I alle tilfælde er det Final Fantasy original, hvor vi skaber vores egen helt og bliver en del af en verden, der tydeligt er inspireret af hovedseriens helte, rammer og fjender.
Alle spil, film og bøger
År | spil | platforme |
---|---|---|
1987 | Final Fantasy | NES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012) |
1988 | Final Fantasy II | NES - PSP (2007) - Android/iOS (2011) |
1990 | Final Fantasy III | NES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011) |
1991 | Final Fantasy IV | SNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android |
1992 | Final Fantasy V | SNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013) |
1994 | Final Fantasy V: Legend of the Crystals | VHS |
1994 | Final Fantasy VI | SNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS |
1997 | Final Fantasy VII | PlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch |
1999 | Final Fantasy VIII | PlayStation - PC - Nintendo Switch |
2000 | Final Fantasy IX | PlayStation - Android/iOS |
2001 | Final Fantasy X | PS2 - PS3 - PC (2016) |
2002 | Final Fantasy XI Online | PS2 - PC - Xbox 360 (2006) |
2003 | Final Fantasy X-2 | PS2-PS3 |
2004 | Før krise: Final Fantasy VII | Android / iOS |
2005 | Final Fantasy VII: Advent Children | DVD-UMD |
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII | Android / iOS | |
Final Fantasy VII: Sidste ordre | DVD-UMD | |
På vej til et smil | Book | |
Jomfruen, der rejser rundt på planeten | Book | |
2006 | Final Fantasy XII | PS2 |
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | PS2 | |
2008 | Final Fantasy XII: Revenant Wings | Nintendo DS |
Crisis Core: Final Fantasy VII | PSP | |
2009 | Final Fantasy XIII | PC - PS3 - Xbox 360 (2010) |
Final Fantasy IV: Efter Years | WiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011) | |
Final Fantasy VII: Advent Children Complete | BD | |
On the Way to a Smile Episode Denzel: Final Fantasy VII | BD | |
Final Fantasy Fragments of Before | Book | |
2011 | Final Fantasy XIII-2 | PC - PS3 - XBox 360 |
2013 | Lyn Retur: Final Fantasy XIII | PC - PS3 - Xbox 360 |
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | PC - PS3 - PS4 (2014) | |
2014 | Final Fantasy Fragments af After | Book |
2015 | Final Fantasy XIV: Heavenward | PC - PS3 - PS4 |
2016 | Final Fantasy XV | PC - PS4 - Xbox One |
Brotherhood Final Fantasy XV | Mini anime online | |
Kingsglaive Final Fantasy XV | DVD - BD - Digital download | |
2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | PC - PS4 |
2019 | Final Fantasy XIV: Shadow Bringers | PC - PS4 |
TBA | final fantasy xvi | PC - PS5 |
Det vigtigste Final Fantasy-salg
Spilnavn | Solgte enheder |
---|---|
Final Fantasy I | 2.490.000 unidades |
Final Fantasy II | 1.730.000 unidades |
Final Fantasy III | 3.801.000 unidades |
Final Fantasy IV | 4.453.112 unidades |
Final Fantasy V | 3.072.000 unidades |
Final Fantasy VI | 4.002.000 unidades |
Final Fantasy VII | 16.080.000 unidades |
Final Fantasy VIII | 8.864 enheder |
Final Fantasy IX | 5.761.000 unidades |
Final Fantasy X | 8.005.113 unidades |
Final Fantasy X-2 | 7.003.000 unidades |
Final Fantasy XI | 3.515.000-enheder |
Final Fantasy XII | 5.296.000 unidades |
Final Fantasy XIII | 7.700.000 unidades |
Final Fantasy XIII-2 | 3.555.550 unidades |
Lyn vender tilbage til Final Fantasy XIII | 1.007.000 unidades |
Final Fantasy XIV | 10.210.431 unidades |
Final Fantasy XV | 8.100.000 unidades |
Jeg tror, at det eneste, som alle Final Fantasy har til fælles, eller næsten alle i det mindste, er chocobos.