Final Fantasy Saga: kävely Square Enix -sarjan läpi

Viimeinen fantasia.

Kautta videopelien historian on ilmestynyt franchising-pelejä, jotka ovat valloittaneet meidät ja varastaneet satoja tunteja viihdettä ja hauskaa jokapäiväisestä elämästämme, mutta harvat kuten lopullinen Fantasy, joka on ollut kanssamme 35 vuotta kertomassa meille tarinoita, jotka ovat outoja, eeppisempiä ja näyttävämpiä. Tässä aiomme kertoa teille, mikä on ominaista tälle Squaren (myöhemmin Square-Enix) IP:lle, josta on tullut yksi pyhimmistä, jonka aika on nähnyt.

lopullinen Fantasy on synonyymi menestykselle mainostemppu, pitkistä jonotteluista, jolloin pelejä myytiin vain fyysisesti kaupoissa. Sarja, joka syntyi vuonna 1987 ja on matkalla 200 nimeen kaikkien versioiden, sovitusten ja uusintojen joukossa ja konsolit, jotka ovat koskaan nähneet jonkin heidän kehitystyöstään saapuvat. Virstanpylväs vain harvojen saagan ulottuvilla, jolla on päätukijansa Square Enixissä. Eikä ole helppoa pitää sitä tuoreena ja aina ajan tasalla kunkin aikakauden teknologioiden, makujen ja työkalujen kanssa.

Epätyypillinen franchising

lopullinen Fantasy Se ei ole normaali saaga, koska toisin kuin muut, jotka julkaisivat vuosikymmeniä videopelejä säännöllisesti ja kehittävät homogeenisen juonen samoilla hahmoilla, Squaren luomisen erikoisuus on, että se unohtaa tällaiset yksityiskohdat keskittyä siihen, mitä hän sillä hetkellä eniten viettelee kertomaan meille. Tällä tavalla ei ole outoa nähdä peli, jossa on viittauksia eri kulttuureihin ja mytologioihin, jotka ulottuvat arvosteluista norjalaisiin jumaliin Arthurian klassikoihin, kuten Excalibur.

Viimeinen fantasia.

Että on väistämättä johtanut siihen, että Square Enixin on sijoitettava jokainen peli eri aikaan siitä fantastisesta tarinasta, joka koskettaa toisinaan arkipäivää eikä enää nauti juonen jatkuvuudesta, jota voitaisiin pitää ongelmana, mutta jonka on vuosien mittaan todettu olevan etu ja tapa elvyttää franchising-olemus kaatumatta. toistoon ja uupumukseen.

Vaikka ennen kuin syvennyt, tiedätkö miksi lopullinen Fantasy kutsutaanko niitä niin?

Nimen alkuperä

Sinun täytyy palata vuoteen 1986, jolloin Square on käytännössä konkurssissa ja yksi hänen työntekijöistään, suunnittelija Hironobu Sakaguchi, alkaa työstää luonnosta siitä, mikä hänelle olisi uusi roolipeli, jonka hän haluaa ohjelmoida Famiconille. Genren ystäville ei ole jäänyt huomaamatta, että ensimmäinen idea syntyi kilpailun (silloin) menestyksestä, joka oli Enix, joka oli julkaissut nimen nimeltä Dragon Quest.

Hironobu Sakaguchi.

Sakaguchin idea ei ollut mikään muu kuin suunnitellessani sitä uutta peliä Squarelle, jonka aioin kutsua sitä Fantasian taistelu Vaikka kuukausien kuluessa hän pohti hieman enemmän ja lupasi itselleen: jos kehitys epäonnistuu, hän jää eläkkeelle, joten paras mahdollinen nimi olisi lopullinen Fantasy, koska jos isku vahvistettiin... hänen jälkeensä ei enää tulisi.

Mitä en kuvitellut, on se, että se olisi ensimmäinen loistava franchising joka on ollut 35 vuotta vanha kymmenien videopelien kanssa. Joten kyllä, Hironobu Sakaguchi päätyisi eläkkeelle, mutta ei epäonnistumisen takia, vaan pikemminkin päinvastoin, koska hän on synnyttänyt sarjan videopelejä, jotka lupaavat olla viimeisiä jokaisen kauppoihin saapuvan uuden erän myötä.

Mikä yhdistää kaikkia pelejä?

Olemme jo kertoneet sen sinulle on vaikea löytää useita lopullinen Fantasy sama hahmojen, vihollisten jne. jatkuvuuden kanssa. Ne ovat olemassa, mutta voisimme melkein tulkita ne sattuman hetkiksi pikemminkin kuin jatkuvuudeksi tietyn universumin sisällä. Esimerkiksi kaikissa peleissä sankarien on kohdattava syvä, muinainen pahuus, joka vainoaa maailmaa haluten hallita ja alistaa sitä hinnasta riippumatta.

Viimeinen fantasia VII: n uusinta.

Tämä tausta johtaa meidät aina näyttelee alamaisen roolia kansakunnan järjestyksissä (Ennakko Final Fantasy VII, palaa sisään Final Fantasy VI, jne.) joka on valmis uhraamaan mitä tahansa voittaakseen tämän pahan, joka aina tekee itsensä näkyväksi vihollisten kautta, melkein aina kahden. Koska se on toinen erottava elementti, ja se on, että juonen pääviholliset yleensä jakavat raivonsa painon ja näyttäytyvät asteittain antaakseen tarinoihin lisää dramatiikkaa.

Ei ole harvinaista nähdä a lopullinen Fantasy ensimmäiselle konnalle, joka vaiheiden ohi päätyy väistymään toiselle, jolla oli siteitä joihinkin päähenkilöihin ja siitä tulee vanhan koston vuoksi pelissä hallitsemiemme hahmojen vihollinen. Jos et muista Kefkan tapausta Final Fantasy VI.

Vuoropohjainen taistelu, kadonnut olemus

Jos jotain on määritelty lopullinen Fantasy ja melkeinpä monet Square Enixin vuosikymmenten aikana julkaisemista peleistä ovat vuoropohjaisia ​​taisteluita. Hyvin japanilainen käsite, joka käytännössä määrittelee tämän genren merkityksen itämaisille pelaajille ja että maassamme se on tunkeutunut jatkuvasti 90-luvun alun konsolien räjähdyksen jälkeen.

lopullinen Fantasy Se on vuoropohjaista taistelua, EXP-pisteitä ja PH, ne kaksi viittausta, joihin katsomme aina hahmoamme, kun on kyse pelottavan vihollisen kanssa. Ja niin oli pitkään, kunnes lähes vuosikymmen sitten asiat alkoivat muuttua. Meni kanssa Viimeinen fantasia XIII-2 y Salama palaa Final Fantasy XIII kun jänis hyppäsi ja Square Enix alkoi kääntyä lopullinen päätös jättää taakseen yksi hänen tunnusmerkeistään. Sieltä ei enää ollut vuoroja, eikä meidän tarvinnut odottaa vihollisen liikettä jatkaaksemme vahingon tekemistä kohtalokkailla iskuillamme.

Evoluutio avoimempaan tilaan

Muutos ei ollut helppo, koska monet fanit halusivat, että se, minkä he ymmärsivät olevan osa JRPG:n DNA:ta, pysyisi kiinni sellaisenaan, mutta ajan vuorovesi oli liian voimakasta, eivätkä japanilaiset pystyneet pysymään ankkuroituina resurssissa, joka syntyi nimenomaan vastauksena ensimmäisten konsolien teknisiin rajoituksiin. niistä Final Fantasy XIII Saaga tarjoaa jo avoimempia skenaarioita, hahmoja, joita voimme liikuttaa osuessamme, ja vihollisia, joista tulee älykkäämpiä ennakoimaan, mitä aiomme tehdä.

Se on nimenomaan kanssa Final Fantasy XV kun tuo muutos on todella täydellinen, kun avoimen maailman käsite saapuu jotain vähemmän lineaarista kuin saagan otsikot olivat olleet. Hahmoryhmämme menee ulos ja voi kohdata (tai lakata kohtaamasta) minkä tahansa kohtaamamme vihollisryhmän.

Loistava musiikillinen universumi

Epäilemättä toinen selkäranka, joka kulkee saagan läpi lopullinen Fantasy ja määrittelee sen täysin on heidän musiikkinsa, valtava määrä sviittiä y johtopäätökset että olemme kuunnelleet, muistaneet ja hyräilleet jokaista peliä ja sitä He ovat hankkineet vuosien mittaan mestariteosluokan.

Tämän musiikillisen universumin vastuuhenkilö ei ole enempää eikä vähempää kuin Nobuo Uematsu, säveltäjä ja muusikko, joka on seurannut franchisea sen alusta lähtien ja jopa viimeinen saagan menestys, kuten Remake of Final Fantasy VII. Mutta ei vain Square Enix -franchisingin pitäisi nauttia hänen lahjakkuudestaan, koska hän on lainannut sen muille tunnetuille nimikkeille, kuten Chrono Trigger, Sininen lohikäärme, Front Mission, Super Smash Bros. Brawl ja paljon muuta.

Alla on kaikki Final Fantasy -pelit, jotka hän on allekirjoittanut:

  • lopullinen Fantasy (1987)
  • Lopullinen fantasia II (1988)
  • Final Fantasy III (1990)
  • Final Fantasy IV (1991)
  • Final Fantasy V (1992)
  • Final Fantasy VI (1994)
  • Final Fantasy VII (1997)
  • Final Fantasy VIII (1999)
  • Final Fantasy IX (2000)
  • Viimeinen fantasia X (2001) | jakaa luottoja Masashi Hamauzun ja Junya Nakanon kanssa.
  • Final Fantasy XI (2002) | jakaa luottoja Naoshi Mizutan ja Kumi Taniokan kanssa.
  • Final Fantasy XII (2006)
  • Final Fantasy XIV (2010)
  • Final Fantasy VII remake (2020)

Jos haluat kuulla saagasta lisää lopullinen Fantasy, sinä voit tehdä sen täältä.

(Kanoniset) pelit hahmojensa kautta

Pilvi, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... varmasti ne kaikki kuulostavat sinulle tutuilta ja ne ovat olennainen osa tuota epäsymmetristä maailmankaikkeutta. lopullinen Fantasy. Kaikissa tapauksissa Puhumme sankareista, joiden on kohdattava valtavia vihollisia seikkailuissa, joissa on täysin erilaiset ympäristöt ja maailmat. Sillä ei ole mitään tekemistä sen (keskiaikaisen) ympäristön kanssa, jonka läpi Zidane muuttaa Final Fantasy IX Cloudin teknologisen kyberpunk-tulevaisuuden kanssa Final Fantasy VII ja se merkitsee selvästi kunkin seikkailun luonnetta.

Yleensä kaikilla peleillä on sama rakenne ja he turvautuvat hyvin erityislaatuisiin hahmoihin. Lukuun ottamatta niitä, jotka hallitsevat pääjulisteita, on niitä, joita franchising-alan asiantuntijat ja tutkijat kutsuvat Cidiksi, jotka ovat aikuisimpia, viisaimpia ja asiantuntevimpia ja jotka näyttelevät esimerkiksi insinöörejä ja tiedemiehiä, kun taas Biggs ja Wedge (kyllä, todellakin, ne kuulostavat sinulle tutuilta Tähtien sota koska he ottivat ne Luken ystävien nimistä) näkyvät taustalla tukemaan tarinaa mukanaan päähenkilöiden kuoroa, joiden on määrä muuttaa maailmaa.

Muistatko nuo hahmot? Tässä jätämme sinulle mieleen jääneimmät…

Warriors of Light (Final Fantasy)

Se oli ensimmäinen, eikä sillä ole sen jälkeen ollut päähenkilöä vastuu on koko ryhmällä, tunnetaan Valon soturit, jotka koostuivat useista hahmoluokista, kuten soturi, munkki, varas ja valkoiset, mustat ja punaiset taikurit.

Firion (Final Fantasy II)

Johtavan ryhmän johtaja, vHän matkustaa Marían ja Leónin kanssa taistella osana Rose-kapinaa Palamecian valtakuntaa vastaan.

Luneth (Final Fantasy III)

Urin kansan orpo, kasvattivat Nina ja legenda Topapa ja hän käyttää kaiken voimansa tuhotakseen Pimeyden Pilven Sipuliritarina.

Cecil (Final Fantasy IV)

Se kertoo Dark Knightista, joka päättää esiintymisensä Final Fantasy IV kuin todellinen paladiini. Hän on Red Wingsin kapteeni Baroniasta ja pelin tarinan aikana hänet poistetaan, mikä muuttaa hänen olemassaolonsa tarkoituksen täysin.

Bartz (Final Fantasy V)

on nuori mies matkustaa chocobo Bokon kanssa seurasi isänsä neuvoja, joka oli yksi neljästä Aamunkoiton Warriorsista. Pelissä tapaat Lennan ja Galufin meteoriitin törmäyksen jälkeen, joka muuttaa kaiken.

Terra (Final Fantasy VI)

Terra on ensimmäinen hahmo, jossa tapaamme Final Fantasy VI niin että monet pitävät häntä todellisena päähenkilönä elämässä, joka on täynnä identiteetti- ja muistiongelmia, jotka johtavat siihen, ettei hän tiedä kuka hän todella on. Monille hän on paras elokuvan naispäähenkilöistä Viimeinen fantasia.

Cloud (Final Fantasy VII)

Hän on yksi tunnetuimmista hahmoista ja parhaalla arvovallalla faniseurakunnan joukossa, joka Uusintaversio, josta olemme nauttineet viime aikoina PS4:llä ja PS5:llä, on auttanut paljon. Epäilemättä yksi liikuttavimmista, ja joka on parhaiten yhdistetty Square Enix -sarjan pelaajiin.

Squall (Final Fantasy VIII)

Squall on yksinäinen nuori Siemen ja kätkee synkän menneisyyden, vaikka sen aika koittaa, hän ei epäröi tulla inspiraation lähteeksi niille, joiden on taisteltava maailmaa tuhoavaa pahaa vastaan.

Zidane (Final Fantasy IX)

Tämä on yksi PlayStationin saagan muistetuimmista hahmoista, mittaamattoman pelin kanssa. Tämä hahmo on varas, joka työskentelee Tantalus Theatre Groupissa ja joka tulee näyttelemään yhdessä sarjan parhaista maagisista seikkailuista. Hänet tunnetaan myös nimellä Zidane Yhdysvalloissa ja Jitan Japanissa.

Tidus (Final Fantasy X)

Tämä merkki elämää, jota leimaa hänen kansansa tuhoaminen Sinhin käsissä, eeppisten mittasuhteiden hirviö, joka johtaa hänet matkustamaan Spiraan, jossa hän liittyy muihin ikonisiin hahmoihin, kuten Yuna, joka auttaa häntä löytämään tiensä kotiin.

Yuna (Final Fantasy X-2)

Yunasta tulee avainhenkilö saagassa, jossa osoittaa, että hän on yksi tehokkaimmista kutsujista joka pystyy käyttämään niin kutsuttuja eoneja taistelemaan pahaa vastaan. Hänen tavoitteenaan on tappaa Sihn, ja siksi hän aloittaa lunastuksen polun rauhaa etsimään.

Vaan (Final Fantasy XII)

Vaan on orpo Rabanasta, joka haluaa nähdä Arkadian valtakunnan tuhoutuvan veljensä Reksin kuoleman jälkeen. Hänen suurin halunsa on tulla taivaan merirosvoksi matkustaakseen Ivalicen kaikkiin ääriin, vaikka jonain päivänä, kun hänen yrityksensä ryöstää kuninkaallinen palatsi menee pahasti pieleen, hän huomaa olevansa mukana monimutkaisessa juonessa Dalmascan valtakunnassa. itse.

Salama (Final Fantasy XIII)

Se oli kanssa Final Fantasy XIII että Salama tuli saagan pyhien joukkoon hahmon kautta, joka on päättänyt pelastaa sisarensa Serahin, joka on upotettu salaliittoon Pesässä. Epäilemättä kohtaamme yhden parhaista sotureista, joka on omistautunut jumalatar Etron suojelemiseen ja tämän kolmen sarjan päähenkilön. minitrilogia joka on täydennetty Viimeinen fantasia XIII-2 y Lightning Returns Final Fantasy XIII.

Serah (Final Fantasy XIII-2)

Hän on ikonisen Lightningin sisar, joka ensimmäisen pelin aikana on yksinkertaisesti pelikelvoton hahmo ja kuka vaihda rooleja tässä toisessa erässä. Hän on kihloissa Snown kanssa, jota Lightning syyttää siitä, ettei hän ole suojellut häntä niin kuin hänen pitäisi.

Noctis (Final Fantasy XV)

Hänen koko nimensä on Noctis Lucis Caelum, vaikka pelin aikana näemme, että hän käytännössä viittaa häneen nimellä Noc, ja hän on Luciksen kruununprinssi, valtakunta, jolla on valtava rikkaus sen ansiosta, että sillä on Santálita, kristalli, joka pystyy palauttamaan vanhojen hallitsijoiden voimat. Kuten legendat sanovat, hän on Valtaistuimella, joka pelastaa maailman pimeydestä.

Clive (Final Fantasy XVI)

https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM

Fantasia XVI Se on jo matkalla, ja Square on luvannut mennä vielä pidemmälle. tässä tapauksessa meillä on päähenkilönä Clive, Rosarian arkkiherttua, Kilpi joka suojelee veljeään Joshuaa, joka tunnetaan Feeniksin hallitsevana. Emme tiedä enempää, paitsi että Valisthean maailmaa vaivaa jälleen kerran suuri paha. Nähdään…

Entä verkkoversiot?

Kuten olet voinut varmistaa olemme jättäneet kaksi peliä pois puheluista kanoninen, jotka eivät ole olennainen osa franchising-alueen offline- ja juonenhaaraa. On noin Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, joka tuli markkinoille ensisijaisesti online-peleinä, eli saimme vain nauttia yhteyksistä ja taistelusta rinta rinnan muiden pelaajien kanssa.

Se on epäilemättä kaksi tuntematonta, koska he keskittyivät tietyntyyppiseen yleisöön, MMORPG:hen, paljon tarkempaan ja uskollisempaan tämän tyyppiselle vedolle kuin muut julkaisut, joissa historialla on valtava painoarvo ja käytännössä korvaamaton.

Nämä kaksi julkaisua heillä on edelleen seuraajia, jotka pelaavat niitä virallisesti, on tapaus Final Fantasy XIV, kun taas Final Fantasy XIINiiden, jotka haluavat elää uudelleen vanhat taistelunsa, on turvauduttava kohtaus ja omistetut palvelimet. Kaikissa tapauksissa on lopullinen Fantasy alkuperäinen, jossa takomme oman sankarimme ja tulemme osaksi maailmaa, joka on selvästi saanut inspiraationsa pääfranchisingin sankareista, asetelmista ja vihollisista.

Kaikki pelit, elokuvat ja kirjat

VuosiJuegoalustat
1987lopullinen FantasyNES – MSX2 (1989) – PSP (2007) – Android/iOS (2012)
1988Lopullinen fantasia IINES – PSP (2007) – Android/iOS (2011)
1990Final Fantasy IIINES – Nintendo DS (2006) – Android/iOS (2011) – PSP (2011)
1991Final Fantasy IVSNES – GBA (2005) – Nintendo DS (2007) – PSP (2011) – iOS (2012) – Android
1992Final Fantasy VSNES – PlayStation (1999) – GBA (2006) – Android/iOS (2013)
1994Final Fantasy V: Legend of the CrystalsVHS
1994Final Fantasy VISNES – PlayStation (1999) – GBA (2006) – Android/iOS
1997Final Fantasy VIIPlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch
1999Final Fantasy VIIIPlayStation - PC - Nintendo Switch
2000Final Fantasy IXPlayStation - Android/iOS
2001Viimeinen fantasia XPS2 – PS3 – PC (2016)
2002Final Fantasy XI OnlinePS2 - PC - Xbox 360 (2006)
2003Viimeinen fantasia X-2PS2-PS3
2004Ennen kriisiä: Final Fantasy VIIAndroid / iOS
2005Final Fantasy VII: Advent ChildrenDVD-UMD
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VIIAndroid / iOS
Final Fantasy VII: Viimeinen tilausDVD-UMD
Matkalla hymyynKirja
Neito, joka matkustaa planeetallaKirja
2006Final Fantasy XIIPS2
Cerberuksen ohjaaja: Final Fantasy VIIPS2
2008Final Fantasy XII: Revenant WingsNintendo DS
Kriisikeskus: Fantasy VIIPSP
2009Final Fantasy XIIIPC - PS3 - Xbox 360 (2010)
Final Fantasy IV: vuosien jälkeenWiiWare (2009) – PSP (2011) – Android/iOS (2011)
Final Fantasy VII: Advent-lapset valmiinaBD
Matkalla hymyyn -jakso Denzel: Final Fantasy VIIBD
Final Fantasy Fragmentteja ennenKirja
2011Viimeinen fantasia XIII-2PC - PS3 - Xbox 360
2013Salama palauttaa: Final Fantasy XIIIPC - PS3 - Xbox 360
Viimeinen fantasia XIV: A Realm RebornPC - PS3 - PS4 (2014)
2014Final Fantasy -fragmentteja AfteristaKirja
2015Final Fantasy XIV: TaivaallinenPC - PS3 - PS4
2016Final Fantasy XVPC - PS4 - Xbox One
Brotherhood Final Fantasy XVMini Anime verkossa
Kingsglaive Final Fantasy XVDVD - BD - digitaalinen lataus
2017Final Fantasy XIV: JyrkkyysPC - PS4
2019Final Fantasy XIV: Shadow BringersPC - PS4
TBAFantasia XVIPC - PS5

Tärkein Final Fantasy -myynti

Pelin nimiYksiköt myyty
Viimeinen fantasia I2.490.000 unidades
Lopullinen fantasia II 1.730.000 unidades
Final Fantasy III3.801.000 unidades
Final Fantasy IV4.453.112 unidades
Final Fantasy V3.072.000 unidades
Final Fantasy VI4.002.000 unidades
Final Fantasy VII16.080.000 unidades
Final Fantasy VIII8.864 000 XNUMX yksikköä
Final Fantasy IX 5.761.000 unidades
Viimeinen fantasia X8.005.113 unidades
Viimeinen fantasia X-27.003.000 unidades
Final Fantasy XI3.515.000 yksikköä
Final Fantasy XII5.296.000 unidades
Final Fantasy XIII7.700.000 unidades
Viimeinen fantasia XIII-23.555.550 unidades
Salama palaa Final Fantasy XIII1.007.000 unidades
Final Fantasy XIV10.210.431 unidades
Final Fantasy XV8.100.000 unidades

Seuraa meitä Google-uutisissa

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: Actualidad-blogi
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   kattoikkuna dijo

    Mielestäni ainoa asia, joka kaikilla Final Fantasylla tai ainakin melkein kaikilla on yhteistä, ovat chocobot.