Perusteellinen katsaus Need for Speed ​​​​sagaan

saaga nfs.jpg

Need for Speed ​​on yksi historian menestyneimmistä ajovideopelisarjoista. Alun perin vuonna 1994 syntynyt franchising on elävä yhteenveto siitä, mikä on Electronic Arts yrityksenä. Need for Speed ​​-nimikkeet ovat tutkineet perusteellisesti motorinen alakulttuuri, josta on tulossa alan vertailukohta. Mutta kaikki eivät ole olleet osumia. EA:lla on ollut vakavia ongelmia tämän franchising-sarjan kanssa, koska se halusi käyttää sitä liikaa, mikä sai sen sitoutumaan useisiin virheitä, kuten keskeisestä teemasta poikkeaminen, kaavan uupuminen vuosijulkaisuilla tai jopa IP-kuilun tuoneiden studioiden lyöminen. Lämmitetään moottorit, sillä seuraavilla riveillä käymme läpi kaikki Need for Speed ​​​​sagan historia ja otsikot.

Sarjan ensimmäiset vuodet

Need for Speed ​​​​sagan alkuperät ovat melko omituisia. Alkuperäinen nimike oli mahdollista Road & Trackin, kuuluisan autolehden, rahoituksen ansiosta, joka keräsi rahat, jotta EA voisi kehittää nimikkeen.

Road & Track esittelee: The Need for Speed ​​​​(EA Canada, 1994)

Tällä hetkellä haluamme Need for Speedin olevan arcade-peli. Itse asiassa emme pidä siitä, että EA antaa tälle pelille simulaattorituntuman. Kuitenkin, alkuperäinen vuoden 1994 peli oli tarkoitettu simulaattoriksi.

Tähän aikaan Nopeuden tarve oli pelattavuus realistisia, erittäin yksityiskohtaisia ​​ääniä ja monia teitä. Need for Speedin ydin oli jo tässä ensimmäisessä nimikkeessä, joka julkaistiin 3DO:lle, DOS:lle, PlayStationille ja SEGA Saturnille. Idea oli yhtä yksinkertainen kuin kilpailla japanilaisilla ja eurooppalaisilla autoilla, väistää liikennettä ja päästä eroon poliisin takaa-ajoista yhtenä kappaleena.

Tässä ensimmäisessä versiossa oli jo online-moninpelitila. Kuten voit kuvitella, se oli perusta, jolle koko ajopelien legenda rakennettiin.

Need for Speed ​​II (EA Canada / EA Seattle, 1997)

Kaava toistetaan vuonna 1997, vaikka toiset osat eivät koskaan olleet hyviä. Kriitikoilla oli valituksia, koska pelissä oli lukuisia teknisiä ongelmia. Hän paavi ja kaatumiset kehykset ne olivat melko yleisiä. Niin paljon, että virallinen PlayStation-lehti jopa väitti, että pelin käsittely oli hirveää.

Saaga otti kuitenkin tärkeän askeleen tällä otsikolla. Pelistä tuli paljon arkaadisempi. Oli niitä, jotka juhlivat liikettä, ja myös niitä, jotka valittivat muutoksesta.

Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit (EA Canada / EA Seattle, 1998)

Tulemme ensimmäiseen mahtavaan Need for Speed ​​-peliin alkuperäisen jälkeen. Odotukset ovat kentällä edeltäjänsä takia, Hot Pursuit Hänen oli helppo yllättää. Siinä oli erittäin hyvä grafiikka, vaikka kirsikka kakun päällä oli poliisin takaa-ajo. Nyt poliisit saattoivat jahtaa sinua laittomien kilpailujen aikana, erittäin mielenkiintoinen mekaanikko, joka säilytettiin tulevia titteleitä varten.

Moninpelitilassa voit pelata lentäjänä tai poliisina. Myös kilparadat olivat hyvin vaihtelevia, ja autoa voitiin virittää sopimaan pelaajan ajotuntumiseen tai suorituskyvyn parantamiseen.

Need for Speed: High Stakes (EA Canada/EA Seattle, 1999)

Need for Speed: High Stakes

Kun franchising alkaa toimia, Electronic Arts ei epäröi puristaa siitä viimeistäkin pisaraa. Vuotta myöhemmin, High Stakes Se saapui PC:lle ja PlayStationille.

Peli otettiin hyvin vastaan, vaikka se kierrätti kaiken mahdollisen edeltäjästään ja En riskeerannut mitään uutta.

Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000)

Tällä otsikolla oli vain ajoneuvoja Porsche. Pelaajan piti osallistua kilpailuihin, joissa mallit avattiin kronologisessa järjestyksessä. PlayStation- ja PC-versioiden välillä oli eroja, koska Windows-versiossa ei ollut poliisin takaa-ajoja.

Vaikka meillä ei olekaan edessämme saagan parhaiden peli, on huomautettava, että se oli ensimmäinen, jolla on tarina. Tästä tulee myöhemmin tärkeä osa jokaista kehitystyötä.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

Siirrymme kuudennen sukupolven konsoliin. Menestyneen kaavan uudelleenkäyttö Hot Pursuittämä jatko Siinä oli paljon paranneltu grafiikka. Siinä oli myös hyvä määrä pelitiloja.

Metsästä tai vältä metsästystä. Tarkkailu 2 ensi-ilta 'Ole poliisi', tila, jossa voit jopa pyytää apua helikoptereilta laittomien kilpailujen pysäyttämiseksi. Siinä oli hyvä määrä ajoneuvoja ja neljä erilaista ympäristöä erilaisilla piireillä.

Black Boxin kulta-aika

nfs underground.jpg

Sitä seurannut aika Tarkkailu 2 elokuvien menestys vaikutti suuresti siihen Täydellä kaasulla. Subkulttuuri tungosta Hän eli parasta hetkeään, mikä heijastui voimakkaasti Black Boxin kehittämissä nimikkeissä.

Pommituksen jälkeen Maanalainen, Need for Speedistä tuli hittipeli. Pelit eivät enää keskittyneet vain kilpailemiseen, vaan siellä oli a Historia. Itse asiassa tällä pelilohkolla on yhteinen päähenkilö. Jokainen tarina on jatkoa edelliselle pelille. Otsikot alkoivat hyvin yksinkertaisilla juoneilla, mutta niistä tuli yhä monimutkaisempia.

Tämän vaiheen aikana Need for Speed ​​​​myi kuin kuumakakkuja. Kaiken ikäiset ihmiset nauttivat ajoneuvojen virittämisestä, kunnes ne muuttuivat todella tahmeiksi. Valitettavasti Electronic Artsille tämä ajanjakso päättyi.

Need for Speed: Underground (EA Black Box, 2003)

Need for Speed ​​ja kulttuuri tungosta He antoivat jatkuvasti palautetta. Vuonna 2003 Electronic Arts päätti antaa a uudelleenkäynnistys franchisingille jolla on otsikko se loisi perustan IP:n tulevaisuudelle.

Maanalainen siinä oli uratila ja tarina, ei niin, että sillä olisi ollut kovin monimutkainen juoni. Samanthan avulla nousimme kaupungin arvostetuimpien kilpailijoiden listalle ja voittaisimme autoja, mukaan lukien kumppanimme Honda Civic Type R.

Pelissä oli myös työpaja, jossa ajoneuvot räätälöitiin ja niistä tehtiin mahdollisimman ruskeita. Poliisin takaa-ajoa ei kuitenkaan toteutettu. Pelaajat saivat maistaa kisoja olympiakaupungissa, ja titteli päätyi a täydellinen menestys.

Need for Speed: Underground 2 (EA Black Box, 2004)

La suora jatko tämä peli tulee vuoden kuluttua. maanalainen 2 sai ensi-iltansa uuden vapaa tila joka antoi pelaajalle mahdollisuuden tehdä kafiiria kaduilla. Tämän osan tarina alkaa heti edellisen osan tapahtumien jälkeen. Eddien lyömisen jälkeen saamme salaperäisen kutsun liittyä katukilpajengiin. Se kaikki on kuitenkin osa väijytystä. Nissan Skyline GT-R:mme murskataan palasiksi, kun Caleb's Hummer H2 on ajanut sen yli. Vakuutusrahoilla ostetaan perusauto ja muutaman kuukauden päästä on aloitettava alusta.

Tämä on yksi täydellisimmistä peleistä koko saagassa. Voimme kilpailla lukuisissa erilaisissa testeissä, osallistua erikoistapahtumiin ja päästä käsiksi erilaisiin pelitiloihin, jotka antoivat nimelle paljon uusintaarvoa. Autojen räätälöintiä parannettiin huomattavasti.

Yleisesti, maanalainen 2 se keräsi hyviä arvosteluja ja loi pohjan seuraavalle erälle, joka olisi suurin menestys.

Need for Speed: Most Wanted (EA Canada/EA Black Box, 2005)

Jos olet joskus selannut käytettyjen autojen verkkosivustoja ja haaveillut BMW M3 E46:n ostamisesta, se johtuu siitä, että olet pelannut Need for Speed: Most Wanted.

Vaihdoimme yöstä päivään ja toistamme näytelmän maanalainen 2. Tässä tapauksessa aloitimme Rockportin parhaana raitiovaunun kuljettajana. Peli esittelee meille kilpailujärjestelmän luettelon muodossa, joka on samanlainen kuin kahdessa edellisessä erässä. Tavoitteena on olla kaupungin etsityin poliisin taholta.

Rockport on drag racing -paratiisi. Listan korkealla oleminen tarkoittaa valtaa ja mainetta. Tietenkin kiivetä portaita Musta lista Se ei ole helppoa, koska Rockportissa panostamme auton vastustajillemme.

razor nfs halutuin

Juoni Most Wanted alkaa, kun tietty Partaveitsi haastaa meidät. Hyväksymme, koska näyttää siltä, ​​että voitto on meille helppo. Menimme ulos ja saimme hyvän edun kilpailijaamme nähden. Kuitenkin muutaman metrin päässä maaliviivasta päähenkilömme "bemeta" pysähtyy. Razor voittaa kilpailun ja ottaa M3:n.

nfs mw cross.jpg

Pian tämän jälkeen kumppanimme selittää meille, että Razorin jengin jäsen on sabotoinut BMW:tä. Ei ole kyse siitä, että olemme hävinneet, vaan siitä, että meidät on ryöstetty. Tästä hetkestä lähtien päähenkilön tavoitteena ei ole mikään muu kuin palata palauttaa sijan #1 mustalla listalla. Meidän on tehtävä se alhaalta. Aloitamme vaatimattomilla autoilla ja nostamme urheiluautot jokaiselle vihollisellemme. Kuitenkin poliisi ja Kersantti Cross Ne eivät tee meille helppoa edellä mainitun BMW:n palauttamista.

Most Wanted se tuli Tunnetuin peli koko Need for Speed ​​​​sagassa. Se oli myyntimenestys, ja voimme sanoa, että Electronic Arts ei ole sen jälkeen pystynyt julkaisemaan videopeliä, joka olisi sitä parempi.

Need for Speed: Carbon (EA Canada / EA Black Box, 2006)

Need for Speed: Most Wanted Hän oli asettanut riman erittäin korkealle. Saaga myytiin kuin kuumat kakut, eikä EA voinut jättää tilaisuutta käyttämättä.

Need for Speed: Hiili (Hiili englanniksi) on selitys Mitä tapahtuu, kun franchising-sopimusta hyödynnetään liikaa. Objektiivisesti ottaen tässä erässä on samaa laatua kuin edeltäjänsä. Se tuli kuitenkin aikaan, jolloin ihmiset olivat jo tyydyttynyt kaava.

Tämä on suoraa jatkoa Most Wanted, vaikka hänen tarinansa alkaa ennen edellisen pelin tarinaa. Palmon City Se on kaupunki, jossa jengit jakavat alueen. Vuosia sitten suuressa kilpailussa, jossa oli pelissä paljon rahaa, poliisi murtautui sisään täysin yllättäen ja järjesti väijytyksen. Jostain syystä poliisit sulkivat silmänsä meiltä ja antoivat räikeästi meidän paeta. Kaikki kumppanimme pidätettiin, ja tämä on selitys sille, kuinka päädyimme Rockportiin seuraamaan jaksoja Most Wanted.

nfs carbon bushido.jpg

Saatuaan Razorin valmiiksi ja paennut lakia, päähenkilömme saapuu Palmont Cityyn talteen saatuaan BMW M3 GTR:ään. Mutta se ei tule yhdellä kädellä ulos ikkunasta, kuten mainoksessa. Hän tekee sen täydellä vauhdilla Ylittää nappaa kantapäitään. Cross on erotettu poliisista väärinkäytöksensä vuoksi, ja hän työskentelee nyt palkkionmetsästäjänä. Saadaksemme hänet pois tieltä viemme Crossin kanjoniin aliarvioimme hänen kykynsä ratin takana. Valitettavasti BMW M3 tuhoutuu pakoyrityksessä törmättyään betoniputkilla lastatun perävaunun kanssa.

La juoni hiili se kehittyy hitaasti. Kun saamme mainetta, tapaamme hahmoja, jotka olivat läsnä tuona kohtalokkaana yönä. He kertovat meille, mitä he näkivät sinä päivänä, ja saamme käsityksen siitä, mitä tapahtui. Tätä varten on aika perustaa uusi bändi ja voittaa alueita. "Miehistö" järjestelmä hiili Se antoi meille mahdollisuuden osallistua kilpailuihin kumppaneiden kanssa, joilla oli erityisiä kilpakykyjä, kuten slipstream, vihollisten heittäminen pois radalta tai varoittaminen oikopoluista.

nfs carbon canyon.jpg

hiili Siinä on myös erittäin mielenkiintoinen mekaniikka, jota ei koskaan käytetty uudelleen Need for Speedissä: Canon. Se oli viimeinen testi, jossa kaksi kilpailijaa vaaransi henkensä Carbon Canyonissa. Se oli kahden kierroksen kilpailu, jossa ei voinut tehdä yksinkertaista virhettä, koska väärä käännös huonossa mutkassa päätyi autosi putoamiseen tyhjiöön. Ei ihme, että tämä nimi oli elokuvan virallinen videopeli. Fast and Furious: Tokyo Race.

Black Boxin taantuminen ja kurssin muutokset

Huolimatta loistavan aikakauden sulkemisesta, Electronic Arts ei näyttänyt olevan tyytyväinen Carbonin siirtämiin numeroihin. Näin alkaisi uusi vaihe, jossa he yrittivät keksiä itsensä uudelleen ilman menestystä. Niin paljon, että ongelman ratkaisemisen lisäksi se, mitä he tekivät, loukkasi yhä enemmän IP:n mainetta.

Need for Speed: ProStreet (EA Black Box, 2007)

Electronic Arts on yritys, joka tekee aina samat virheet. Kaava huligaanina kaduilla ja poliisin jahtaajana näytti saavuttaneen kattonsa. Mutta amerikkalaiset eivät halunneet hidastaa lyöntitahtia. Oli ollut saada Need for Speed ​​vuodessa, joten he yrittivät merkitä eri pelin.

ProStreet on ensimmäinen omituisten pelien Need for Speed ​​​​sarjassa. Ja se on se, että Streetillä oli nimi, koska täällä he kilpailivat juridisia ammatteja.

Tuolloin franchising-fanit olivat erittäin pettyneitä tähän kokeiluun. Perspektiivistä katsottuna se ei ole huono peli. Itse asiassa ei voida kiistää, että se ei toiminut inspiraationa sellaisille nimikkeille kuin Crew o Forza Horizon.

Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008)

Jatkamme kokeiluja. Palaamme klo katukilpailut, mutta saimme poliisien mekaniikan talteen Tarkkailu 2. Tuloksena on outo videopeli, joka ei ole myöskään saanut suurta yleisöä kiinni.

En salainen osallistuimme laittomiin kilpailuihin, mutta myös teimme yhteistyötä FBI:n kanssa päätyä pidättämään erilaisia ​​rikollisia. Peli uudistui juuri tarpeeksi, ja siksi kritiikki päätyi syömään sen elävältä.

Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)

Jatkamme polkua ProStreet. Poistimme pelihallimekaniikan yhtälöstä ja aloitimme kokonaisuuden Simulador. siirtyminen ei ollenkaan huono, ottaen huomioon Gran Turismon 5 kesti vuosituhansia päästä PlayStation 3:lle.

Nopeuden tarve: Siirtyminen on erittäin hyvä otsikko. Siinä oli hyvä autoluettelo, hyvä valikoima teloja ja todella hyvä ajettavuus. Ainoa negatiivinen tässä pelissä on, että se ei todellakaan ole Need for Speed. Kuitenkin, kun otetaan huomioon, että saaga oli tällä hetkellä matalalla, kokeilu voidaan ymmärtää.

Yritä repiä se pois, Criterion

Katukilpailun ydin oli tarpeen palauttaa. Electronic Arts otti sen etusijalle.

Niin paljon, että he päätyivät palkkaamaan Kriteeripelit (Burnoutin luojat) aloittaakseen niinkin herkän projektin kuin remake yhdestä sen tärkeimmistä nimikkeistä. vaiheen Maanalainen ylös hiili Se jäi taakse, ja EA halusi kokeilla kaavaa, joka oli toiminut aiemmin.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Criterion Games, 2010)

Uudelleenkeksiminen ei toiminut, joten Electronic Arts päätti, että järkevä ratkaisu oli palauttaa ensimmäisen vaiheen Need for Speed.

Hot Pursuit (2012) kehittyy a avoin maailma neljä kertaa suurempi kuin Burnout Paradise, peli joka juo ilmeisistä syistä. Se oli ensimmäinen esillä oleva peli AutoLog, jossa painotetaan paljon moninpeliä. Ajoneuvojen räätälöinti on poissa. Otsikko keskittyi vain pelattavuus vainoista.

nfs hot pursuit remake remaster.jpg

Pelissä oli hyvä vastaanotto, huolimatta siitä, että se ei missään olosuhteissa ylittänyt asettamaa estettä Most Wanted. Sillä oli useita palkintoja ja a Remasteroitu versio tästä remake-versiosta vuonna 2020.

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)

Ennen kuin palasi laittoman kilpailun tielle, Electronic Arts kokeili jälleen simulointi. Se osoittautui varsin hyvin, koska jatko-osa siirtyminen nosti rimaa hieman enemmän. Itse asiassa, vaikka sen julkaisusta on kulunut yli 10 vuotta, se on edelleen varsin nautinnollinen nimike tänään.

Se ei ollut bestseller, mutta se on erittäin hyvä simulaatiopeli. Caesarille, mikä on Caesarin.

Tämän otsikon jälkeen EA sanoi hyvästit Slightly Mad Studiosille, joka myöhemmin loi pelejä kuten Projekti CARS. EA:lla on enemmän tavoitteita liiketoiminnassa kuin Fernando Alonson ilmoittautuminen uuteen F1-joukkueeseen.

Need for Speed: The Run (EA Black Box, 2011)

Kriteeri oli aloittamassa tärkeää projektia, joten EA antoi siihen mahdollisuuden Musta laatikko. Kehittäjä, joka antoi kaikkensa Need for Speedille, lähti lopulta takaovesta. Joukkueella oli vaikea tehtävä esitellä paleltumamoottori (Battlefieldin grafiikkamoottori) autopelissä.

Ajo otettu käyttöön tehtäviä kävellen, jotain, jota ei ole koskaan nähty tässä franchising-sarjassa - paitsi että se on mekaanikko, jota kukaan ei ollut pyytänyt. Todennäköisesti aika, jonka Black Box käytti grafiikkamoottorin mukauttamiseen, johtui siitä, että tämä peli ei eronnut lainkaan joukosta.

Tässä vaiheessa EA teki sen, mitä se osaa parhaiten: sulki studiot. Ajo Se oli Black Boxin loppu, joka päättyy vuonna 2013.

Need for Speed: halutuin uusintaversio (Criterion Games, 2012)

Hyvä hyvän kanssa on yhtä hyvä. Jos yhdistämme koko saagan parhaan pelin studioon, joka ilmeisesti tekee tämän genren parhaat pelit, tuloksen pitäisi olla lyömätön. TOTTA?

No ei, mutta ei siksi, että peli oli huono. Kriteeri Olin jo tulossa pelistä, joka oli toiminut hyvin, ja odotukset olivat katon läpi. Ennen kuin peli ilmestyi, sillä oli jo ehdokkuutta ja se oli voittanut palkintoja. Ja niin paljon mainostemppu, sitten tapahtuu mitä tapahtuu.

Halutuin 2012 Se on erittäin hyvä Criterion-peli, mutta se on erittäin huono Most Wanted. Monet näkivät avoimen maailmanmestaruuden henkistä helpotusta Burnout Paradise. Ihmiset melkein unohtivat olevansa sen edessä Most Wanted että hän oli tappanut sen 7 vuotta sitten.

Ghost Games -aikakausi ja Criterion paluu

nfs 2015.jpg

Edellisessä vaiheessa EA:lla oli kaksi osumaa ja paljon ohituksia. Näin pienellä lyöntiprosentilla ja niin vähän kortteja kädessä, jotain piti keksiä uudelleen.

Need for Speed ​​Rivals (Ghost Games, 2013)

Rivals Se oli ensimmäinen Need for Speed ​​-tapahtuma Ghost Games. Kunnollinen otsikko, mutta joka seurasi jatkuvaa polkua.

Tässä vaiheessa Electronic Arts päätti ottaa a lopettaa franchising ensimmäistä kertaa. Ilmeisesti joku managerin lamppu syttyi ja hän tajusi, että aikatekijä saattoi rajoittaa tuotantojen laatua.

Need for Speed ​​(Ghost Games, 2015)

Ghost Gamesillä oli a toinen mahdollisuus joita he osasivat hyödyntää todella hyvin. Otsikko itsessään osoittaa jo, että Need for Speed ​​on a completo uudelleenkäynnistys alkaen saaga. Tämän pelin fanit kutsuvat sitä yleensä "Need for Speed: Need for Speed" huvikseen.

Palaamme kaduille yöllä avoimessa maailmassa vaikuttavalla laadulla Frostbite-moottorin ansiosta. olemme tyypillisiä Motorhead joka haluaa tehdä mainetta nuorten moottorifanaatikoiden joukossa. Päähenkilömme haluaa tee itsesi tunnetuksi tämän maailman tärkeiden persoonallisuuksien joukossa kuten Ken Block, Akira Nakai ja Magnus Walker.

nfs 2015 ghost.jpg

Peli lasketaan elokuvaksi huolimatta siitä, että Trama es hyvin alkeellista. Kun emme ole autossa, olemme kollegojemme kanssa järjestämässä tilanteita tai tekemässä suunnitelmia välttääksemme ongelmia.

Ghost säästi itsensä mallintamasta hahmoja 3D-muodossa ja ampui suoraan hahmon läpi todellista toimintaa. Loistava päätös, sillä kaikki menee naimisiin hämmästyttävällä luonnollisuudella. Lisäksi, koska pelin "pomot" ovat ihmisiä, jotka ovat olemassa todellisessa maailmassa, tämä ja ensimmäisen persoonan näkökulma antoivat peliin erittäin hauskan vaikutuksen.

Need for Speed ​​(2015) on luultavasti tämän vuosikymmenen paras NFS, joka kilpailee kasvotusten Lämpö. Ei ole täydellinen, mutta siinä on kipinä, josta ihmiset pitävät niin paljon Maanalainen. Sillä oli oma persoonallisuutensa ja lyömätön ympäristö.

Tietenkin tämän pelin negatiiviset kohdat pilasi Ghostin menestystä paljon. Ensinnäkin, auton käsittely se oli silti outoa. Frossbite oli edelleen moottori, joka tehtiin a ampuja eikä kilpa-tittelistä. Toisaalta poliisi lakkasi olemasta huijaus. Poliisin takaa-ajoista tuli todellinen painajainen. Partioita oli lähes mahdotonta poistaa käytöstä, ja toisinaan vietimme enemmän aikaa juosten kuin kilpaillessa. Tämä mekaanikko, josta pidimme niin paljon maanalainen 2, Most Wanted y hiili se olisi lopulta ärsyttävää. Valitettavasti se jatkui näin seuraavien nimikkeiden kohdalla.

Need for Speed: Payback (Ghost Games, 2017)

tasolla pysyminen, Payback Se saapuisi parin vuoden kuluttua, mutta ilman yllättävää. Peli toisti samat pisteet.

Need for Speedistä oli tullut auto ilman ketjuja lumisateen keskellä. Kaiken lisäksi Electronic Arts halusi saada enemmän tiliä, mikä sai heidät tekemään suuren virheen. He ottivat käyttöön korttijärjestelmän edistyäkseen mikrotransaktiot ja ryöstölaatikot. Graafisesti, Payback näyttää huonommalta kuin ennen. Ja jos tähän lisätään, että hänen ainoa panoksensa on keskinkertainen tarina ja siirtymä päivän ja yön välillä, on parempi siirtyä seuraavaan. Unohdettava otsikko.

Need for Speed: Heat (Ghost Games, 2019)

Vuonna 2019 Need for Speed ​​sai takaisin vuoden 2015 otsikon visuaalisen puolen ja näytti edistystä joissakin kohdissa.

En Lämpö kilpailemme öisin katukilpailuissa maineesta. Päivän aikana hyppäämme autoon osallistumaan laillisiin kilpailuihin ja ansaitsemaan rahaa.

nfs heat 2019.jpg

Vaikka se on viihdyttävä peli, joka menee helposti silmiin, Lämpö ei sekään ole ihme. Se on hyvä peli verrattuna aikaisempiin peleihin, mutta se ei silti ole edes varjo Black Box -aikakaudelta.

Kahdeksan vuotta Frostbiten julkaisun jälkeen Need for Speedillä on edelleen vakavia ajo-ongelmia johtuen tämän grafiikkamoottorin käytöstä, jota ei ole suunniteltu ajoneuvojen ajamiseen. Toisaalta pelin juoni on naurettava. Ei ole mielenkiintoista yhteistä säiettä, joka rohkaisisi sinua jatkamaan pelaamista. Ja lopuksi, Poliisin takaa-ajo tuhoaa pelin jälleen.

nfs heat chases.jpg

En Lämpö sinun täytyy edetä yhtä paljon yöllä kuin päivällä. Osat on avattu maineella. Tätä varten sinun on osallistuttava laittomiin kilpailuihin, nostettava meteli ja saatava poliisi jahtaamaan sinua. Kuitenkin järjestelmä, jota he käyttivät tähän peliin, voi saada sinut tuhlaamaan tuntikausia aikaa. Ansaitset mainetta vain, jos pääset autotalliisi ja nukut seuraavaan aamuun. Ei ole väliä kuinka monta pistettä sinulla on; jos poliisi pysäyttää sinut, kaikki yrityksesi ovat turhia. Valitettavasti poliisit tässä pelissä ovat minimaalisia, ja niistä eroon pääseminen on kaikkea muuta kuin hauskaa.

Need for Speed: Ei rajoituksia (Criterion Games, 2022)

Ghost Gamesin erittäin hedelmällisen jakson jälkeen Electronic Arts on jälleen luottanut Criterioniin listan seuraavalle Need for Speedille. sitomaton Se julkaistaan ​​2. joulukuuta, ja se on jo yksi sarjan eniten kritisoiduista peleistä.

sitomaton perustuu a Chicagon inspiroima kaupunki. Kriteeri on voimakkaasti valinnut visuaalinen identiteetti, antaa tyyliä sarjakuva tähän osaan, vedä realismia takaisin pelihallin palauttamiseksi.

nfs sitomaton 2022 mercedes 190e.jpg

Tämä nimike julkaistaan ​​vain seuraavan sukupolven konsoleille ja PC:lle. Kaikki viittaa siihen, että katukilpailu tulee jälleen olemaan tittelin perusosa. Todiste tästä on XNUMX-luvun autojen käyttö.

Aika näyttää, osuiko Criterion perille vai olisiko EA:n pitänyt jatkaa Ghost Gamesin pioneerien tyyliin. Joka tapauksessa on vielä aikaista vetää johtopäätöksiä.

Muita Need for Speed ​​-pelejä

Need for Speed ​​​​World (EA Black Box / EA Singapore, 2010)

Se oli massiivisesti moninpeli mallin kanssa freemium samalla moottorilla ja tyylillä kuin Black Box -vaiheen peleissä. Peli sisälsi Rockportin ja Palmont Cityn kartat. Graafisesti se ei ollut hienoa, koska EA halusi pelin olevan yhteensopiva mahdollisimman monen tietokoneen kanssa. Pelin rahoitti mikrotransaktioihin ja se oli a maksaa voittaa manuaalinen.

Tämä MMORPG ei ollut muuta kuin a fuusio välillä Need for Speed ​​Most Wanted y hiili, mutta verkossa. Pelaajien piti ajaa laittomia kilpailuja ja paeta takaa-ajoja saadakseen rahaa ja modeja. Mekaanisesti, perinyt monia elementtejä hiili kuten autojen luokittelu tai mekaniikka kilpailujen aikana.

Sekään ei kuitenkaan toteutunut. Electronic Arts sulki palvelimet huhtikuussa 2015. Vuodesta 2019 lähtien on yhteisöjä, jotka ovat omistautuneet ylläpitämään omia palvelimiaan tätä peliä varten epävirallisessa versiossa.

Need for Speed: Nitro (EA Montreal, 2009)

nfs nitro.jpg

Se julkaistiin vain Nintendo Wiille ja Nintendo DS:lle. Se oli itsenäinen peli, jossa oli piirejä ja Wiimoten ohjaimiin sovitettu järjestelmä.


Seuraa meitä Google-uutisissa

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastaa tiedoista: Actualidad-blogi
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.