Mi az a HiDPI, és miért kulcsfontosságú a tökéletes képminőséghez?

Ha beszélünk veled arról HiDPI, biztosan nem tudod, miről beszélünk, de ha megemlítünk 'Retina kijelző', lehet, hogy már tudja, hová mennek a felvételek. Bár mindenki ismeri az Apple nagysűrűségű megjelenítési technológiáját, a HiDPI olyan téma, amelyet nem sokan értenek, mert az interneten talált információk meglehetősen zavarosak. Ebben a bejegyzésben feloldjuk azokat a kétségeket, amelyek az új szabványmá válásért küzdő nómenklatúra körül léteznek.

Mit jelent a HiDPI?

A HiDPI a „High Dots Per Inch” rövidítése, ami spanyolul a következőt jelenti "nagy pixelsűrűség hüvelykenként". A név, amellyel ezt a technológiát forgalmazzák, a gyártótól függően változik, és a „Retina” az a verzió, amely a legnagyobb felhajtást kapta annak köszönhetően, hogy egy olyan cég áll mögötte, mint az Apple.

Röviden, a HiDPI azt határozza meg, hogy létezik a tökéletes korreláció a képernyő fizikai képpontja és a virtuális pixel között. Ne aggódjon, ha mindez kínainak hangzik, mert sok monitor- és számítógépgyártó még mindig nem érti ezt a koncepciót. Kicsit később elmagyarázzuk, miből áll a HiDPI, néhány példával, amelyek segítségével nagyon világosan megértheti ezt a fogalmat.

A HiDPI fontosabb, mint a 4K

Egy másik beállítás ívelt monitorral

A piac tele van 4K felbontású termékekkel. Az ipar azonban soha nem végezte el a házi feladatát ezen a területen. A 4K nem szabvány, bár hiszünk benne, és nincs tényleges számú képpont hozzárendelve hosszú vagy széles, valami, ami a korábbi szabványokban (480p, 720p és 1080p) történt.

Szóval… Mi az a 4K? Definíciója nem képernyőméretre vagy felbontásra vonatkozik, hanem a képformátum amely megközelítőleg 4.000 pixel vízszintes. Nyilvánvaló, hogy ez a meghatározás sokat generál zavar. Például egy 4K televízió olyan, amely 3.840 x 2.160 pixeles mátrixszal rendelkezik, 16:9-es képaránnyal. Egy 4K digitális mozivászon pedig 4.096 x 2.160 pixeles, 17:9-es képaránnyal.

a sűrűség a kérdés

különbség a lodpi és a hidpi között

Ma már megértjük, hogy a 4K definíciója magában foglalja a felbontások tartományát, amelyek összesen körülbelül 4 millió pixelt tartalmaznak. Tegyük fel, hogy felkeres egy megbízható boltot, és vesz egy 3840 x 2160 pixeles panelt. Ez 4K? Igen, ez egy HiDPI képernyő? Ez a panel méretétől függ. menjünk párral példák hogy tisztábban lássunk:

  • Ha beszélsz a számítógép monitor és van néhány 32 hüvelyk, nagy valószínűséggel úgy tervezték, hogy körülbelül egy méterről látható legyen. Minden egyes fizikai pixel a képernyőn az a-nak felel meg virtuális pixel az operációs rendszer. A képernyő mérete lehetővé teszi, hogy több száz ikon legyen az asztalon. Rengeteg alkalmazást lehet majd párhuzamosan megnyitni, és nem lesz gond a szöveg olvasásával ezekben az ablakokban, mert a betűtípus teljesen olvasható lesz. És nem, nem HiDPI képernyőről beszélnénk, hanem egy LoDPI-é, mivel a léptéke 1x.

Macbook Pro Flexgate

  • Ha az említett felbontás a 15 hüvelykes laptop, akkor valódi problémánk lenne, ha a skálát 1x-re állítanák. Egyáltalán nem tudtál olvasni semmit, mert nem volt egyeztetés képernyősűrűség és rendszer interfész. Akkor lesz, amikor aktiválnunk kell a pixel megduplázódása, vagyis a HiDPI. Ez azt eredményezi, hogy a képernyőn minden pixel négy lesz (egy megduplázódik a képernyő X tengelyén, egy másik pedig az Y tengelyen). Mostantól minden négy fizikai pixel négyzet a képernyőn egy 1920 x 1080 felbontású virtuális pixelnek felel meg, amely felbontást ismerünk. Ezzel a folyamattal, nem lesz élességi probléma. A méretaránynak tökéletesen illeszkednie kell, a szövegnek világosnak kell lennie, és nem lehet semmilyen elmosódott ikon vagy menü a képernyőn.

  • És ha egy képernyőről beszélünk a 13 hüvelykes laptop? 1x-nél még nagyobb gondunk lesz, mint a 15 hüvelykes laptoppal. ÉS ha megduplázzuk a pixeleket (vagyis ha minden virtuális pixelre 4 pixelt kapunk) minden akkor is kicsinek fog kinézni. Tehát mi történik, ha egy 3 x 3 pixeles mátrixot veszünk? A problémát sem oldjuk meg, hiszen ha minden pixelt kilencre konvertálunk, már túl messzire mentünk. Ezekben az esetekben más fizikai felbontást kell választanunk. Egy képernyőhöz 13 hüvelyk, A Full HD felbontás nem ideális. Azok a gyártók, akik komolyan gondolják termékeiket, történelmileg használták a mátrixot 1.600 x 900 pixel. Tehát a megfelelő méretezéshez egy 13 hüvelykes laptop, amely közel 4K-hoz szeretne 3.200 x 1.800 pixeles panelnek kell lennie. Lehet, hogy hülyének tűnik (minden tengelyen csak néhány száz pixel van egymástól), de a használhatósága nagyon eltérő lesz. A képernyőn lévő objektumok aránya megfelelő lesz, ellentétben a 3840 x 2160 pixeles mátrixszal, amely egyáltalán nem fog jól kinézni. Ja, és ha kíváncsi, egy 13 hüvelykes képernyő 3.200 x 1.800 pixeles panellel nem minősül 4K-nak. De igen, ez a HiDPI. Kíváncsi, igaz?

Mi történik, ha egy képernyő vagy rendszer nem támogatja a HiDPI-t?

Azon túl, amit az előző bekezdésben kifejtettünk, van egy további probléma is, amikor erről beszélünk olyan kijelzők, amelyek nem támogatják a HiDPI-t, amelyek egyébként a piacon található képernyők túlnyomó többsége. A példa leegyszerűsítésére képzeljük el, hogy egy 15 hüvelykes laptop áll előttünk. Tudjuk, hogy az 1920 x 108o a megfelelő felbontás egy ilyen méretű képernyőhöz. Mi történik, ha a HiDPI képernyő használata (azaz a fenti példában a 3840 x 2160 pixel) helyett egy kijelző 1,5x helyett 2-szeres léptékkel? Nos, ahhoz, hogy a teljes felület ugyanazt a helyet foglalja el, mint egy Full HD esetében, a rendszert másfélszeresére kellene méretezni.

De itt van valami, ami nem jön össze. Észrevetted már? Lehetetlen rendbe tenni. Nagyítani fogjuk a képernyőt, és külön-külön vizualizáljuk a pixeleket. 4:1, 9:1 vagy 16:1 arányú leképezés hiányában minden képpontnak most fizikailag másfél pixelt foglalnak el. és a média pixelek nem léteznek.

hipi fél pixel szimuláció

Mit csinál ilyenkor a rendszer? Offset segítségével a híres álnevezés, ami nem szűnik meg a elmosódott szűrő amely elmosja a pixelt, hogy szimulálja a hiányzó fél pontot. Az eredmény egy teljes katasztrófa, és szövegben megadva azt bizonyítja, hogy a sűrűbb képernyő nem feltétlenül jobb. A Pirelli azt szokta mondani, hogy "az energia vezérlés nélkül haszontalan", és ez egy világos példa arra, hogy a gyártóknak el kell kezdeniük az akkumulátorok összeszerelését és az energia adagolását. A HiDPI nem marketing, hanem egy pecsét, amely garantálja, hogy egy monitor felbontását nem választották meg önkényesen.

Mi a különbség a HiDPI és a Retina Display között?

imac retina hipi skála

Objektíven nézve egyik sem. A „Retina Display” nem más, mint egy kereskedelmi nómenklatúra regisztrált Apple hogy hivatkozzon a HiDPI-kompatibilis kijelzőkre. Amikor az Apple „Retina Display”-vel ellátott terméket ad el nekünk, az Apple márka arra utal, hogy termékei felbontása úgy van kialakítva, hogy nincs méretarányos probléma Nincsenek homályos felületek. Ugyanazt a „Retina” védjegyet használják az 27 x 5120 pixeles 2880 hüvelykes iMac esetében, mint a híres iPhone 4 esetében, amelynek 3,5 hüvelykes kijelzője és 960 x 480 képpontos panelje volt. A két termék képernyője mindkét esetben négyszer olyan sűrűségű, mint elődeiké.

Miért van annyira felkapott a 4K, és miért nem a HiDPI?

Dell UltraSharp 4K

Sajnos okok miatt értékesítés. Sokat beszélnek az interneten arról, hogy az Apple folyamatosan próbálja eladni nekünk a biciklit a technológiájával, de az igazság az, hogy a Retina Displayt eladják nekünk. Példaként a 13 hüvelykes laptop korábbi esetét véve több gyártó is inkább olyan képernyőt szeretne eladni helytelen felbontás (azaz nem HiDPI-kompatibilis) mindaddig, amíg a címkén szerepel, hogy az 4K. Ezért mondtuk az elején, hogy a HiDPI fontosabb, mint a 4K, hiszen hiába van sűrűbb képernyő, ha egy rossz skála Vagy hunyorognia kell, hogy jól megnézze az asztalon lévő fájlokat.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Actualidad Blog
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.