A videojátékok története során megjelentek olyan franchise-ok, amelyek megragadtak bennünket, és több száz órányi szórakozást és szórakozást loptak el mindennapi életünkből, de csak kevesen mint a final Fantasy, aki 35 éve velünk van, és mesél nekünk különösebb, epikusabb és látványosabb történeteket. Itt elmondjuk, mi jellemzi a Square (később Square-Enix) IP-jét, amely az idők egyik legszentebbé vált.
final Fantasy a siker szinonimája hype, a hosszú sorban állástól, amikor a játékokat csak fizikailag árulták a boltokban. Egy sorozat, ami 1987-ben született, és úton van a 200 cím felé az összes verzió, adaptáció, remake között és olyan konzolok, amelyek valaha is látták valamelyik fejlesztésüket. Mérföldkő, amely nagyon kevés olyan történet számára elérhető, amelynek fő támogatója a Square Enix. Frissen és mindig naprakészen tartani az egyes korszakok technológiáival, ízlésével és eszközeivel pedig nem könnyű munka.
Egy atipikus franchise
final Fantasy Ez nem egy normális saga, mert ellentétben másokkal, amelyek évtizedek óta rendszeresen adnak ki videojátékokat, és homogén cselekményt dolgoznak ki ugyanazokkal a karakterekkel, A Square létrehozásának sajátossága, hogy megfeledkezik az ilyen apróságokról hogy arra helyezze a hangsúlyt, amit abban a pillanatban a leginkább csábít, hogy elmondjon nekünk. Ily módon nem furcsa látni egy olyan játékot, amely különböző kultúrákra és mitológiákra utal, amelyek a kritikáktól a skandináv isteneken át az artúr klasszikusokig, például az Excaliburig terjednek.
hogy szükségszerűen arra késztette a Square Enixet, hogy minden játékot más időpontban kell elhelyeznie annak a fantasztikus történetnek, amely olykor közhelyeket érint, és már nem élvezi a cselekmény folytonosságát, amely eleve problémának tekinthető, de az évek során bebizonyosodott, hogy előnye és módja annak, hogy a franchise lényegét újraélesztjük anélkül, hogy elesne. az ismétlésbe és a kimerültségbe.
Bár mielőtt mélyebbre ásna, tudja, miért a final Fantasy így hívják őket?
A név eredete
Vissza kell mennünk 1986-ba, amikor A tér gyakorlatilag csődbe ment és egyik munkása, a tervező Hironobu Sakaguchi elkezd egy vázlaton dolgozni, hogy mi lesz számára az új RPG, amelyet a Famicon számára szeretne programozni. A műfaj kedvelői számára nem maradt észrevétlen, hogy az első ötlet a verseny (akkori) sikeréből született, amely az Enix volt, amely az ún. dragon Quest.
Sakaguchi ötlete nem volt más, mint megterveztem azt az új játékot a Square-hez, amelyet el akartam hívni Harc a fantáziával Bár ahogy teltek a hónapok, kicsit többet gondolt, és megígérte magának: ha ez a fejlesztés kudarcot vallana, visszavonul, így a lehető legjobb név lesz. final Fantasy, hiszen ha beigazolódik az ütés... utána nem jön több.
Amit nem képzeltem, az az, hogy ez lenne az első a dicsőséges franchise-ban amely 35 éves több tucat videojátékkal. Tehát igen, Hironobu Sakaguchi nyugdíjba vonulna, de nem egy kudarc miatt, hanem fordítva, mert megszületett egy sor videojáték, amely továbbra is az utolsónak ígérkezik minden egyes boltokba kerülő résszel.
Mi egyesíti az összes játékot?
Ezt már elmondtuk neked nehéz többet találni final Fantasy ugyanez a karakterek, ellenségek stb. folytonosságával. Léteznek, de szinte értelmezhetnénk őket a véletlen egybeesésének pillanataiként, nem pedig egy konkrét univerzumon belüli folytonosságként. Például minden játékban a hősöknek szembe kell nézniük egy mély, ősi gonosszal, amely a világot uralni és leigázni akarja, bármi áron is.
Ez a háttér mindig elvezet bennünket egy nemzet rendjeinek alattvalóját játsszák (Előre Final Fantasy VII-, visszatér Final Fantasy VI, stb.), aki bármit hajlandó feláldozni, hogy legyőzze ezt a gonoszt, amely mindig ellenségeken keresztül válik láthatóvá, szinte mindig kettő. Mert ez egy másik megkülönböztető elem, és az, hogy a cselekmények fő ellenségei rendszerint elosztják felháborodásaik súlyát, fokozatosan megmutatva magukat, hogy nagyobb drámaiságot adjanak a történeteknek.
Nem ritka, hogy a final Fantasy egy első gazembernek, aki a fázisok elmúltával végül utat enged egy másiknak, aki kapcsolatban állt néhány főszereplővel és ami a régi bosszú miatt a játékban általunk irányított karakterek ellenségévé válik. Ha nem emlékszik Kefka esetére Final Fantasy VI.
Körökre osztott harc, az elveszett lényeg
Ha valami meghatározott final Fantasy és szinte kiterjesztve a Square Enix által az évtizedek során kiadott játékok közül sok körökre osztott harc. Egy nagyon japán fogalom, ami gyakorlatilag meghatározza, mit is jelent ez a műfaj keleti játékosok számára és hogy hazánkban a 90-es évek eleji konzolrobbanás óta folyamatosan áthatott.
final Fantasy Ez a körökre osztott harc, az EXP pontok és a PH, ez a két hivatkozás, amelyre mindig a karakterünket nézzük, amikor félelmetes ellenséggel kell megküzdeniük. És ez így volt sokáig, egészen közel egy évtizeddel ezelőttig a dolgok megváltozni kezdtek. Mentem A Final Fantasy XIII-2 y A Villám visszatér a Final Fantasy XIII amikor a nyúl ugrott és a Square Enix fordulni kezdett végső döntése, hogy maga mögött hagyja azt, ami az egyik jellemzője volt. Innentől nem volt több fordulat, és nem kellett megvárnunk az ellenség lépését, hogy továbbra is sebzzünk végzetes ütéseinkkel.
Evolúció egy nyitottabb mód felé
Ez a változás nem volt könnyű, mert sok rajongó azt akarta, hogy a JRPG DNS-ének része legyen, amit megért ahogy van, de az idők árapálya túl erős volt, és a japánok nem tudtak lehorgonyozni egy olyan erőforrásban, amely éppen az első konzolok technikai korlátaira adott válaszként született. azoktól Final Fantasy XIII A saga már nyitottabb forgatókönyveket kínál, karaktereket, akiket ütés közben mozgathatunk, és ellenségeket, akik intelligensebbekké válnak, hogy előre láthassák, mit tervezünk.
Pontosan azzal Final Fantasy XV amikor ez az átalakulás valóban teljes, amikor megérkezik a nyitott világ fogalma valami kevésbé lineáris, mint a saga címei voltak. Karaktercsoportunk kilép a szabadba, és szembe tud nézni (vagy abbahagyni) bármely ellenségcsoportot, amellyel találkozunk.
Dicsőséges zenei univerzum
Kétségtelenül egy másik gerincoszlop, amely végigfut a sagán final Fantasy és teljesen meghatározza a zenéjük, annak hatalmas mennyisége lakosztályok y leitmotívumok hogy hallgattuk, memorizáltuk és dúdoltuk az egyes játékokat és azt Az évek során megszerezték a remekművek kategóriáját.
A zenei univerzum felelőse nem több és nem kevesebb, mint Nobuo Uematsu, zeneszerző és zenész, aki a kezdetektől kíséri a franchise-t és még a saga utolsó sikerei is, mint például a Remake of Final Fantasy VII-. De nem csak a Square Enix franchise élvezheti tehetségét, hiszen más ismert címeknek is kölcsönözte, mint pl. Chrono Trigger, Kék sárkány, Front Mission, Super Smash Bros. Brawl és még sok más.
Az alábbiakban megtalálod az összes Final Fantasy játékot, amelyet aláírt:
- final Fantasy (1987)
- Final Fantasy II (1988)
- Final Fantasy III (1990)
- Final Fantasy IV (1991)
- Final Fantasy V (1992)
- Final Fantasy VI (1994)
- Final Fantasy VII- (1997)
- Final Fantasy VIII (1999)
- Final Fantasy IX (2000)
- Final Fantasy X (2001) | hitelt oszt meg Masashi Hamauzuval és Junya Nakanóval.
- Final Fantasy XI (2002) | hitelt oszt meg Naoshi Mizutával és Kumi Taniokával.
- Final Fantasy XII (2006)
- Final Fantasy XIV (2010)
- Final Fantasy VII Remake (2020)
Ha többet akarsz hallani a sagáról final Fantasy, meg tudod csinálni innen.
A (kanonikus) játékok a karaktereiken keresztül
Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... biztosan mindannyian ismerősen csengenek számodra, és elengedhetetlen részei ennek az aszimmetrikus univerzumnak. final Fantasy. Minden esetben, Hősökről beszélünk, akiknek kolosszális ellenségekkel kell szembenézniük kalandokban, amelyeknek teljesen más a helyszíne és világa. Ennek semmi köze ahhoz a (középkori) környezethez, amelyen keresztül Zidane beköltözik Final Fantasy IX a Cloud technológiai cyberpunk jövőjével Final Fantasy VII- és ez egyértelműen kijelöli az egyes kalandok természetét.
Rendszerint, minden játéknak ugyanaz a felépítése és nagyon sajátos szabású karakterekhez folyamodnak. A fő plakátokon túlmenően vannak olyanok, akiket a franchise szakértői és tudósai Cidnek hívnak, akik a legfelnőttebbek, legbölcsebbek és szakértők, és olyan szerepet töltenek be, mint a mérnökök és a tudósok, míg Biggs és Wedge (igen, valóban, ismerősen csengenek számodra Csillagok háborúja mert Luke barátai nevéből vették át őket) jelennek meg a háttérben a történet alátámasztására, a világ megváltoztatására hivatott főszereplők kórusát kísérve.
Emlékszel ezekre a karakterekre? Itt hagyjuk a legemlékezetesebb…
A fény harcosai (Final Fantasy)
Ez volt az első, és azóta nincs ilyen főszereplője a felelősség egy egész csoportra hárul, ismert, mint A fény harcosai, amelyek több osztályból tevődnek össze, mint például a harcos, a szerzetes, a tolvaj és a fehér, fekete és vörös mágusok.
Firion (Final Fantasy II)
A vezető csoport vezetője, vMaríával és Leónnal fog utazni hogy a rózsalázadás részeként harcoljon a palaméciai birodalom ellen.
Luneth (Final Fantasy III)
Ur népének árvája, Nina és a legenda Topapa nevelte fel és minden erejét be fogja vetni, hogy hagymalovagként elpusztítsa a Sötétség Felhőjét.
Cecil (Final Fantasy IV)
Egy Sötét Lovagról szól, aki ebben fejezi be megjelenését Final Fantasy IV mint egy igazi paladin. Ő a Red Wings kapitánya a Baroniáról, és a játék története során eltávolítják, ami teljesen megváltoztatja létezésének célját.
Bartz (Final Fantasy V)
egy fiatal férfi a csokobójával, Bokoval utazik apja, a Hajnal négy Harcosa közül az egyik tanácsát követve. A játékban egy meteorit becsapódása után találkozhatsz Lennával és Galuffal, amely mindent megváltoztat.
Terra (Final Fantasy VI)
Terra az első karakter, akivel találkozunk Final Fantasy VI így sokan őt tartják az igazi főszereplőnek egy identitás- és memóriaproblémákkal teli életben, amelyek miatt nem tudja, ki is ő valójában. Sokak számára ő a legjobb a női főszereplők közül, akiket a Végső fantázia.
Felhő (Final Fantasy VII)
Ő az egyik legismertebb karakter és a legnagyobb presztízssel rendelkező rajongói egyházközség, aki A remake, amelyet mostanában élveztünk PS4-en és PS5-ön, sokat segített. Kétségtelenül az egyik legmegindítóbb, amely a legjobban kötődik a Square Enix franchise játékosaihoz.
Squall (Final Fantasy VIII)
Squall egy magányos fiatal Mag és sötét múltat rejt, bár ha eljön az ideje, nem fog habozni, hogy ihletet adjon azoknak, akiknek meg kell küzdeniük a világot pusztító gonosszal.
Zidane (Final Fantasy IX)
ez a saga egyik legemlékezetesebb karaktere PlayStationen, mérhetetlen játékkal. Ez a karakter egy tolvaj, aki a Tantalus Színházcsoportban dolgozik, és a franchise egyik legjobb varázslatos kalandjában fog szerepelni. Az Egyesült Államokban Zidane-ként, Japánban pedig Jitan néven is ismerték.
Tidus (Final Fantasy X)
Ez a karakter népe elpusztítása Szin kezei által, egy epikus méretű szörnyeteg, amely elvezeti őt Spira utazásához, ahol csatlakozik más ikonikus karakterekhez, például Yunához, aki segít neki hazatalálni.
Yuna (Final Fantasy X-2)
Yuna kulcsszereplővé válik a sagában, ahol megmutatja, hogy ő az egyik legerősebb idéző aki képes az úgynevezett Eonokat felhasználni a gonosz elleni küzdelemre. Célja az lesz, hogy megölje Sihnt, és ezért elindul a megváltás útján a békét keresve.
Vaan (Final Fantasy XII)
Vaan az egy árva Rabanasta, aki látni akarja az árkádiai birodalom elpusztulását miután bátyja, Reks halálát okozta. Legnagyobb vágya, hogy az ég kalózává váljon, hogy Ivalice minden végébe beutazzon, bár egy napon, amikor a királyi palota kirablására tett kísérlete rosszul sül el, bonyolult összeesküvésbe keveredik Dalmasca királyságán belül. maga.
Villám (Final Fantasy XIII)
Azzal volt Final Fantasy XIII hogy a Villám egy olyan szereplőn keresztül lépett be a saga szentjébe, aki elhatározta, hogy megmenti testvérét, Serah-t, aki belemerült egy összeesküvésbe a Fészekben. Kétségtelenül az egyik legjobb harcossal állunk szemben, aki Etro istennő védelmének szentelte magát és a három cím főszereplője. minitrilógia amely azzal van kiegészítve A Final Fantasy XIII-2 y A villám visszatér Final Fantasy XIII.
Serah (Final Fantasy XIII-2)
Ő az ikonikus Lightning nővére, aki az első játék során egyszerűen nem játszható karakter, és aki ebben a második részben változtasson szerepet. Eljegyezte Snow-val, akit Villám azzal fog vádolni, hogy nem védte meg úgy, ahogy kellene.
Noctis (Final Fantasy XV)
Teljes neve az Noctis Lucis Caelum, bár a játék során látni fogjuk, hogy gyakorlatilag Nocként hivatkozik rá, és ő Lucis koronahercege, egy királyság, amelynek hatalmas vagyona van annak köszönhetően, hogy birtokában van a Santálita kristály, amely képes visszaszerezni a régi uralkodók erejét. Ahogy a legendák mondják, ő lesz a trónoló, aki megmenti a világot a sötétségtől.
Clive (Final Fantasy XVI)
https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM
A Final Fantasy XVI Már úton van, és a Square megígérte, hogy még tovább megy. ez alkalommal főszereplőként Clive, Rosaria főhercege lesz a Pajzs aki megvédi testvérét, Joshuát, akit a Főnix uralkodójaként ismernek. Nem tudunk többet, csak azt, hogy ismét egy nagy gonosz leselkedik Valisthea világára. Meglátjuk…
Mi a helyzet az online verziókkal?
Amint azt Ön is ellenőrizni tudta két meccset kihagytunk a hívásokon belül kánoni, amelyek nem lényeges részét képezik a franchise offline és cselekményesebb ágának. kb Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, amely elsősorban online címként érkezett a piacra, vagyis csak más játékosokkal együtt élvezhettük a kapcsolódást és a harcot.
Kétségtelenül ez a két legismertebb, mert egyfajta nyilvánosságra összpontosítottak, az MMORPG-kre, amelyek sokkal konkrétabbak és hűségesebbek az ilyen típusú fogadásokhoz, mint a többi kiadáshoz, ahol a történelemnek óriási súlya van, és gyakorlatilag pótolhatatlan.
Ez a két kiadás még mindig vannak követőik, akik hivatalosan is játszanak velük, az esete Final Fantasy XIV, míg a Final Fantasy XIIAki újra akarja élni régi csatáit, annak a színhely és dedikált szerverek. Minden esetben az final Fantasy eredeti, ahol saját hősünket kovácsoljuk, és egy olyan világ részévé válunk, amelyet egyértelműen a fő franchise hősei, beállításai és ellenségei inspiráltak.
Minden játék, film és könyv
Év | juego | állványok |
---|---|---|
1987 | final Fantasy | NES – MSX2 (1989) – PSP (2007) – Android/iOS (2012) |
1988 | Final Fantasy II | NES – PSP (2007) – Android/iOS (2011) |
1990 | Final Fantasy III | NES – Nintendo DS (2006) – Android/iOS (2011) – PSP (2011) |
1991 | Final Fantasy IV | SNES – GBA (2005) – Nintendo DS (2007) – PSP (2011) – iOS (2012) – Android |
1992 | Final Fantasy V | SNES – PlayStation (1999) – GBA (2006) – Android/iOS (2013) |
1994 | Final Fantasy V: Legend of the Crystals | VHS |
1994 | Final Fantasy VI | SNES – PlayStation (1999) – GBA (2006) – Android/iOS |
1997 | Final Fantasy VII- | PlayStation – PC – Android/iOS – Nintendo Switch |
1999 | Final Fantasy VIII | PlayStation – PC – Nintendo Switch |
2000 | Final Fantasy IX | PlayStation – Android/iOS |
2001 | Final Fantasy X | PS2 – PS3 – PC (2016) |
2002 | Final Fantasy XI Online | PS2 – PC – Xbox 360 (2006) |
2003 | Final fantasy x-2 | PS2-PS3 |
2004 | Válság előtt: Final Fantasy VII | Android / iOS |
2005 | Final Fantasy VII: Adventi gyerekek | DVD-UMD |
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII | Android / iOS | |
Final Fantasy VII: Utolsó rendelés | DVD-UMD | |
Útban a mosoly felé | Könyv | |
A Leány, aki utazik a bolygón | Könyv | |
2006 | Final Fantasy XII | PS2 |
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII | PS2 | |
2008 | Final Fantasy XII: Revenant Wings | Nintendo DS |
Válságmag: Final Fantasy VII | PSP | |
2009 | Final Fantasy XIII | PC – PS3 – Xbox 360 (2010) |
Final Fantasy IV: Az évek után | WiiWare (2009) – PSP (2011) – Android/iOS (2011) | |
Final Fantasy VII: Az adventi gyerekek teljesek | BD | |
Útban a mosoly felé Epizód Denzel: Final Fantasy VII | BD | |
Final Fantasy Töredékek a Korábbról | Könyv | |
2011 | A Final Fantasy XIII-2 | PC - PS3 - Xbox 360 |
2013 | Villám visszatér: Final Fantasy XIII | PC - PS3 - Xbox 360 |
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | PC – PS3 – PS4 (2014) | |
2014 | Final Fantasy Fragmentek az Afterből | Könyv |
2015 | Final Fantasy XIV: Mennyország | PC - PS3 - PS4 |
2016 | Final Fantasy XV | PC - PS4 - Xbox One |
Testvériség Final Fantasy XV | Mini Anime Online | |
A Kingsglaive Final Fantasy XV | DVD - BD - Digitális letöltés | |
2017 | Final Fantasy XIV: Viharvér | PC - PS4 |
2019 | Final Fantasy XIV: Árnyékhozók | PC - PS4 |
TBA | A Final Fantasy XVI | PC - PS5 |
A legfontosabb Final Fantasy eladások
Játék neve | Eladott egységek |
---|---|
Final Fantasy I | 2.490.000 unidades |
Final Fantasy II | 1.730.000 unidades |
Final Fantasy III | 3.801.000 unidades |
Final Fantasy IV | 4.453.112 unidades |
Final Fantasy V | 3.072.000 unidades |
Final Fantasy VI | 4.002.000 unidades |
Final Fantasy VII- | 16.080.000 unidades |
Final Fantasy VIII | 8.864 000 XNUMX egység |
Final Fantasy IX | 5.761.000 unidades |
Final Fantasy X | 8.005.113 unidades |
Final fantasy x-2 | 7.003.000 unidades |
Final Fantasy XI | 3.515.000 egység |
Final Fantasy XII | 5.296.000 unidades |
Final Fantasy XIII | 7.700.000 unidades |
A Final Fantasy XIII-2 | 3.555.550 unidades |
A Villám visszatér a Final Fantasy XIII | 1.007.000 unidades |
Final Fantasy XIV | 10.210.431 unidades |
Final Fantasy XV | 8.100.000 unidades |
Azt hiszem, az egyetlen közös dolog a Final Fantasyban, vagy legalábbis majdnem mindegyikben, az a csokoba.