偉大な Halo ビデオ ゲーム サガのレビュー

ハロー。

ハロー は、2001 年 XNUMX 月に Microsoft がコンソール市場への最初の進出のテスト表題として Bungie の作品を使用して以来、XNUMX 年以上にわたって私たちと一緒にいる偉大なビデオ ゲーム フランチャイズの XNUMX つです。 さて、時間の視点で見れば、間違いなく マスターチーフ そして彼の味方(および敵)のコホート全体が 軍団の聖人とサイン Xボクサー それは世界に住む

ハロとは?

ハロー es Bungie とその Microsoft によって作成されたフランチャイズt は、アメリカ人の個性を形作る上で大きな影響を与えたことを検証する際に、何年にもわたって支持されており、まったく異なるゲーム体験となったいくつかの非常に特殊な特徴を誇っています。 そのため、2001 年 XNUMX 月に最初の Xbox に登場したことで、FPS ジャンルの未来が明確に示されました (一人称シューティングゲーム) は、それまで他の企業によってうまく利用されていませんでした。

無駄ではない、 シューティング ゲーム体験を PC からコンソールに移植することは困難でした Bungie がこの種のものとしては初めてと考えられるものを作成するその瞬間まで。 キーボードとマウスでゲームパッドとほぼ同じように楽しめるように最適化されています。 XNUMX回目の現場の入り口 スティック カメラ (または車両の移動方向) を制御するアナログは、2021 年末に XNUMX 周年を迎えたこの小さな革命の父の XNUMX 人を奉献する決定的なものとなるでしょう。

でもよかったらさっさと思い出しましょう このビデオ ゲーム サガの誰が誰なのか。

ハロー

ハロー。

最初のゲームからおなじみのシナリオです。 一部の惑星系に存在するそのハロー 彼らは事実上、彼らを征服しようとするコヴナントの原因である。 この目的の背後には、侵略者にとってこれらの建造物が持つ宗教的意義があり、侵略者は「偉大な旅」を開く扉であると信じています。

マスターチーフ

ジェフェ・マエストロ・ハロー

最初のオリジナルの三部作と「リクレイマー サガ」と呼ばれる後の三部作の両方の一部であるすべてのゲームの主人公について何を言いますか. 彼は、ライオンの巣穴に入る驚くべき能力を持つ宇宙海兵ですが、常に無傷で出てきます (もちろん、私たちの助けのおかげです)。 種の脅威に立ち向かうことが人類の主要な防波堤となる 彼らは私たちを破壊しようとしています。

コルタナ

コルタナ・ハロー

マスターチーフがどこにでも持ち歩いている Siri について何と言いますか。 Cortana はヒーローの良心の声、いくつかのゲームで最も深く最も重要な会話を維持するものであり、ミッションで貴重な情報を提供してくれるものです. ビデオゲームのおかげで非常に人気が高くなり、長年にわたり Windows の仮想アシスタントでした。

国連宇宙軍 (UNSC)

USNC ハロー。

地球と人類が侵略者に対して発揮できる防御力は、最新の技術と兵器を備えた精鋭部隊である。 マスター チーフはこの体に属していますが、特に自由に行動することを選択する場合もあります。 遺伝子組み換えされた、いわゆるスパルタン。

規約

コヴナント・ヘイロー。

フランチャイズには他にも名前の付いた脅威がありますが (プロメテウス、フラッド、バニッシュトなど)、 間違いなく、コヴナントはオリジナルであり、私たち全員がサガに関連付けるものです. ハロー. それは、事実上宗教的指導者である指導者の栄光のために、ほとんど自殺的な方法で戦う一連の人々と人種に関するものです. その脅威は、いくつかのゲーム、惑星、星系全体に広がり、派閥が人類の敵のテーブルを形成します。

Halo メイン サガ

店頭に並ぶタイトルの中でも、 メインと見なすことができるのはXNUMXつだけです、コヴナントや他の敵対的な人々に対する人類の戦いの物語を語る人々の... マスターチーフの反対を受けて. これらは。

Halo Combat Evolved(2001)

私たちがあなたに言ったように、 Bungie はジャンルの型を壊した シューター 素晴らしいゲームのコンソールで 何よりも際立っている ガンプレイ、巨大な設定を移動または戦うための乗り物を含めること、および私たちを画面に接着させたままにするプロットの一貫性のために. 何年にもわたってリマスタリングが行われ、市場に出回っているすべての Xbox コンソールと PC で利用できます。

Halo 2(2004)

最初の成功の後、続編を見逃すことはできませんでした コヴナントが復讐を求めて地球を襲撃する地球に私たちを連れて行きます 最初のエピソードでの損失のために。 捕らえられたエイリアンの司令官の一人の裁判でさえ、人類全体を全滅させたいホストを止めることはできません. 前のケースと同様に、市場に出回っているすべての Xbox コンソールと PC でゲームを利用できます。

Halo 3(2007)

戦いは続き、コヴナント軍が地球に侵入し、エリートとして知られる新しい種類の敵によって地球にもたらされました. マスターチーフは侵略軍の計画を阻止しなければなりません 彼らは、UNSC海兵隊のまさに鼻の下に開いた謎のポータルをなんとか通過するレースであるフラッドに加わります. これ ヘイロー3 また、PC とすべての Xbox コンソールでプレイすることもでき、Bungie はオリジナルの XNUMX 部作に別れを告げます。 多くの人にとって、フランチャイズ内の前後を表す瞬間.

Halo 4(2012)

「リクレイマーの物語」の三部作が始まり、 これは 343 Industries の開発を担当しており、真実は、ファンの口に良い味を残さなかったいくつかの重要なことを変更したことです。 現在、マスターチーフは、レクイエムが支配する惑星に着陸する船に乗って極低温の睡眠から目覚めたところです. 新しい対立がフランチャイズの扉をノックし、これまでに作ってきたものの一部を置き去りにする ハロー 惑星現象で。

Halo 5 Guardians(2016)

今回は マスターチーフとUNSCブルーチーム全体が亡命を決定したことがわかりますということで、オシリス一行は探しに出かけます。 問題は、古くからの仲間同士のこのささいな計算が、再び人類を危険にさらすさらに大きな紛争の影響を受けることです。

ヘイロー・インフィニット(2021)

343 Industriesが過去に行ったことに従って、 ストーリーは元の三部作とは決してつながりません。 古い契約を思い起こさせる敵の間を移動しますが、明示的にそれらになることはありません。 今、マスターチーフは、元のコヴナントに属していたものの、自分たちを「バニッシュト」と呼んでいる敵の大群に直面しなければなりません。多くのファンは、 ヘイローウォーズ2 または、カノンと見なされるいくつかの小説のページから。

ハローのスピンオフ

紙の上でマスターチーフのメインストーリーを展開するタイトルとは別に、 この宇宙を利用して私たちに同じアクションを提供する他の人がいます 別の視点から、または同じ脅威に対して他の場所で戦っていた兵士の目を通して。 これらは:

Halo Wars(2009)

マイクロソフトは、宇宙の適応を行うことを決定しました ハロー リアルタイムでの戦略のジャンルへの移行とその意図の製品は ヘイローウォーズ。 ここに 私たちは20年前の出来事の前に行きます Halo Combat Evolved そして、コヴナントがUNSC軍に嫌がらせをしている惑星ハーベストへ。

Halo 3 ODST(2009)

もともとの拡張として考えられた ヘイロー3, マイクロソフトは、単一のゲームとして独立してリリースすることを選択しました. アクションは、のイベントと同時に行われます ヘイロー2 そして主人公はスパルタンではなくODST、つまり オービタルドロップ ショックトルーパー ルーキーと命名。 コヴナントは再び人類の致命的な敵となるでしょう。

Halo Reach(2010)

この ハロー 2001年の最初の試合が行われたのと同じ日に起こった出来事を教えてくれます。 アクションを惑星リーチに持ち込む、コヴナントがスパルタンのほとんどを排除し、反対されないように進んでいるように見える. 明らかに、私たちは彼らの頭からその考えを取り除く責任があります.

Halo Spartan Assault(2013)

それ以外の場合はどうでしょうか タブレットとモバイル デバイスのシェアは ハロー、この場合のみ、空中視点のアクションゲーム内で、マイクロソフトが戦術戦闘として定義した開発で兵士と車両を制御します。

Halo Spartan Strike(2015)

二年後 私たちは戦術的な戦闘の新しい記事を持って戻ってきました ミッションとゲームの仕組みを掘り下げるためにコンソールに着陸するだけです。 コヴナントとの戦いが地球に帰ってくる。 また…

Halo Wars 2(2017)

マイクロソフトは再びフランチャイズをリアルタイムでの戦略開発に向けてリードし、 最初のイベントから約 XNUMX 年後に発生したイベント ヘイローウォーズ. UNSC 船スピリット オブ ファイアの乗組員は箱舟の近くで目を覚まし、バニッシュドと対峙します。 Halo Infinite.


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