ビデオゲームの歴史を通じて、フランチャイズは私たちを魅了し、私たちの日常生活から何百時間もの娯楽と楽しみを奪ってきましたが、ほとんどありません。 の場合のように Final Fantasy、35年間私たちと一緒にいて、より奇妙で叙事詩的で壮観な話をしてくれました. ここでは、当時最も神聖な IP の XNUMX つとなった Square (後の Square-Enix) の IP の特徴を説明します。
Final Fantasy 成功と同義です 誇大広告、ゲームが実店舗でのみ販売されていたときの長い行列から。 というシリーズ 1987年に誕生し、バージョン、アダプテーション、リメイクのすべてで200タイトルに向かっています そして、彼らの開発のXNUMXつを見たことのあるコンソールが到着します. スクウェア・エニックスに主な支持者がいる非常に少数のサガの手の届くマイルストーン. また、各時代のテクノロジー、テイスト、ツールを常に最新の状態に保ち、最新の状態に保つことは簡単なことではありません。
異例のフランチャイズ
Final Fantasy 何十年にもわたって定期的にビデオゲームをリリースし、同じキャラクターが主演する均質なプロットを展開している他社とは異なり、これは通常の物語ではありません。 Square の作成の特異性は、そのような細かな点を忘れていることです。 その瞬間、彼が最も誘惑して私たちに伝えたいことに焦点を当てる. このように、レビューから北欧の神々、エクスカリバーのようなアーサー王の古典に至るまで、さまざまな文化や神話に言及するゲームを見るのは不思議ではありません。
その 必然的に、スクウェア・エニックスは各ゲームを異なる時間に配置する必要がありました アプリオリに問題と見なされる可能性があるが、何年にもわたって利点であることが確認されており、フランチャイズの本質を失うことなく活性化する方法であることが確認されています繰り返しと疲労に。
深く掘り下げる前に、なぜ Final Fantasy 彼らはそう呼ばれていますか?
名前の由来
1986 年に戻らなければなりません。 スクエアが事実上倒産 そして、彼の従業員の XNUMX 人であるデザイナーの坂口博信は、ファミコン用にプログラムしたい新しい RPG のスケッチに取り組み始めます。 このジャンルのファンにとっては、その最初のアイデアが、(当時)というタイトルをリリースしたエニックスという競争の成功から生まれたことに気付かれたことでしょう。 ドラゴンクエスト.
坂口の考えは他ならぬ 私がそれを呼ぶつもりだったSquareの新しいゲームを設計する ファイティング・ファンタジー 月日が経つにつれて、彼はもう少し反省し、自分自身に約束をしました: もしその開発が失敗した場合、彼は引退するので、可能な限り最高の名前は Final Fantasy、 打撃が確認された場合... 彼の後にはもう来ないからです。
私が想像していなかったのは、実際、 それは輝かしいフランチャイズの最初のものになるでしょう それは数十のビデオゲームで35歳です。 そうです、そうです、坂口博信は引退することになりますが、失敗のためではなく、新しい分割払いで最後になることを約束し続ける一連のビデオゲームを誕生させたためです。
すべてのゲームを統合するものは何ですか?
すでにお伝えしましたが、 複数見つけるのは難しい Final Fantasy キャラクター、敵などの連続性についても同様です。 それらは存在しますが、特定の宇宙内の連続性ではなく、偶然の瞬間としてほとんど解釈できます. たとえば、すべてのゲームでヒーローは、どんな犠牲を払っても世界を支配し征服したいという願望を持って世界に忍び寄る、根深い古代の悪に立ち向かわなければなりません。
この背景は常に私たちを導きます 国家の命令に服従する役割を果たす (の前進 Final Fantasy VII、に戻ります ファイナルファンタジーVI、 など)この悪を打ち負かすために何かを犠牲にすることをいとわない人. それは別の差別化要素であり、プロットの主な敵は通常、彼らの怒りの重みを分散させ、ストーリーにより多くのドラマを与えるために徐々に姿を現します.
で見かけることも珍しくありません Final Fantasy フェーズの経過とともに、最初の悪役に、 一部の主人公とつながりのある別の人に道を譲ることになります そして、古い復讐のために、私たちがゲームでコントロールするキャラクターの宿敵になってしまう. ケフカのケースを覚えていない場合 ファイナルファンタジーVI。
ターンベースの戦闘、失われた本質
何かが定義されている場合 Final Fantasy スクウェア・エニックスが何十年にもわたってリリースしてきたゲームのほとんどは、ターン制の戦闘です。 このジャンルが何を意味するかを実質的に定義する非常に日本の概念 東洋のプレイヤーにとって、そして私たちの国では、90年代初頭のコンソールの爆発以来、常に浸透してきました.
Final Fantasy それはターンベースの戦闘、EXP ポイント、および PH です。これら XNUMX つの参照は、手ごわい敵に対処する際に私たちのキャラクターを常に参照するものです。 そして、それは長い間続き、ほぼ XNUMX 年前に状況が変化し始めました。 一緒に行きました ファイナルファンタジーXIII-2 y ライトニングリターンズファイナルファンタジーXIII うさぎがジャンプしてスクウェア・エニックスが回り始めたとき 彼の特徴の XNUMX つであったものを残すという最終決定。 そこからはターンはなく、敵の動きを待つ必要もなく、致命的な打撃でダメージを与え続けました。
よりオープンなモードへの進化
その変更は簡単ではありませんでした。 多くのファンは、JRPG の DNA の一部であると理解しているものを定着させたいと考えていました。 そのままですが、時代の流れが強すぎたため、日本人は最初のコンソールの技術的限界への対応として生まれたリソースにとどまることができませんでした. それらから Final Fantasy XIII サガはすでに、よりオープンなシナリオ、攻撃に合わせて移動できるキャラクター、そして私たちが何をするかを予測するためにより賢くなる敵を提供しています.
それは正確に ファイナルファンタジーXV その変化が真に完了したとき、 オープンワールドの概念が到来したとき サガのタイトルよりも直線的なものではありませんでした。 私たちのキャラクターのグループは野外に出て、遭遇する敵のグループに直面する(または直面するのをやめる)ことができます.
輝かしい音楽の世界
間違いなく、この物語を貫くもう XNUMX つのバックボーン Final Fantasy 完全に彼らの音楽であると定義します。 スイートルーム y Leitmotivs 私たちはそれぞれのゲームを聞いて、覚えて、口ずさんでいました。 彼らは何年にもわたって傑作のカテゴリーを獲得してきました。
この音楽世界の責任者は植松伸夫にほかならず、 フランチャイズの開始以来同行してきた作曲家およびミュージシャン のリメイクなど、サガの最後の成功でさえ Final Fantasy VII. しかし、スクウェア・エニックスのフランチャイズだけが彼の才能を楽しむべきではありません. クロノトリガー, ブルードラゴン、 フロントミッション、大乱闘スマッシュブラザーズ その他多数。
以下は、彼が署名したすべてのファイナル ファンタジー ゲームです。
- Final Fantasy (1987)
- ファイナルファンタジーII (1988)
- ファイナルファンタジーIII (1990)
- ファイナルファンタジーIV (1991)
- ファイナルファンタジーV (1992)
- Final Fantasy VI (1994)
- Final Fantasy VII (1997)
- Final Fantasy VIII (1999)
- Final Fantasy IX (2000)
- ファイナルファンタジーX (2001) | 浜渦正志、中野順也と共作。
- Final Fantasy XI (2002) | 水田直志、谷岡久美と共著。
- Final Fantasy XII (2006)
- ファイナルファンタジーXIV (2010)
- Final Fantasy VII Remake (2020)
もっとサガを聞きたいなら Final Fantasy、あなたはそれを行うことができます ここから.
キャラクターによる(正規の)ゲーム
Cloud、Tidus、Noctis、Yuna、Yitan、Vann... きっと、それらはすべておなじみのように聞こえます。 Final Fantasy。 すべての場合において、 私たちは、巨大な敵に立ち向かわなければならないヒーローについて話している まったく異なる設定と世界を持つ冒険で。 ジダンが移動する(中世の)環境とは何の関係もない Final Fantasy IX クラウドの技術的なサイバーパンクの未来で Final Fantasy VII そしてそれは、それぞれの冒険の性質を明確に示しています。
原則として、 すべてのゲームは同じ構造を持っています そして、彼らは非常に特定のカットのキャラクターに頼っています. 主なポスターを支配する人々とは別に、フランチャイズの専門家や学者がシドと呼ぶ人々がいます。彼らは最も大人で、賢く、専門家であり、エンジニアや科学者などの役割を果たしています。ビッグスとウェッジ (はい、確かに、彼らはあなたになじみがあるように聞こえます スターウォーズ 彼らはルークの友人の名前から取ったので)世界を変える運命にある主人公の合唱に伴い、物語をサポートするために背景に現れます.
それらのキャラクターを覚えていますか? ここで、最も記憶に残っているものを残します…
光の戦士(ファイナルファンタジー)
それは最初のものであり、それ以来、そのような主人公はいません 責任はグループ全体にある、 として知られている 光の戦士たち、戦士、僧侶、泥棒、白、黒、赤の魔術師など、いくつかのクラスのキャラクターで構成されていました。
フィリオン(ファイナルファンタジーII)
主要グループのリーダー、v彼はマリアとレオンと一緒に旅行します バラの反乱の一部としてパラメキア帝国と戦う。
ルネス(ファイナルファンタジーIII)
ウル人の孤児、 ニナと伝説のトパパに育てられた オニオンナイトとして闇の雲を打ち砕くために全力を尽くす。
セシル(ファイナルファンタジーIV)
で登場を終えるダークナイトの話です。 ファイナルファンタジーIV 真のパラディンのように。 彼はレッドウィングスのキャプテンです バロニアの、そしてゲームの物語の中で彼は削除され、それは彼の存在の目的を完全に変えます.
バッツ(ファイナルファンタジーⅤ)
若い男です チョコボのボコと一緒に旅をする 黎明の四戦士の一人である父の忠告に従って。 ゲームでは、すべてを変える隕石の衝突の後、レナとガラフに会います。
テラ(ファイナルファンタジーVI)
テラは私たちが最初に出会うキャラクターです Final Fantasy VI そう 多くの人が彼を本当の主人公と考えています アイデンティティと記憶の問題に満ちた人生の中で、彼は自分が本当に誰であるかを知ることができなくなります。 多くの人にとって、彼女は映画で見られる最高の女性主人公です。 ファイナルファンタジー。
クラウド(ファイナルファンタジーVII)
彼は最も有名なキャラクターの XNUMX 人であり、ファンの教区の間で最高の名声を持っています。 最近 PS4 と PS5 で楽しんだリメイクは大いに役立っています. 間違いなく、最も感動的で、スクウェア・エニックス フランチャイズのプレイヤーと最もよく結びついたものの XNUMX つです。
スコール(ファイナルファンタジーVIII)
スコールは孤独な若い種 暗い過去を隠していますが、時が来れば、世界を荒廃させる悪と戦わなければならない人々のインスピレーションになることを躊躇しません.
ジダン(ファイナルファンタジーIX)
これは PlayStationのサガで最も記憶に残るキャラクターのXNUMX人、 計り知れないゲームで。 このキャラクターは、Tantalus Theatre Group で働く泥棒であり、フランチャイズで最高の魔法の冒険の XNUMX つに出演します。 彼はまた、米国ではジダン、日本ではジタンとしても知られています。
ティーダ(ファイナルファンタジーX)
このキャラクター シンの手による彼の民の破壊によって特徴付けられた生活、 壮大な次元のモンスターであり、彼はスピラに移動し、ユウナなどの他の象徴的なキャラクターに加わり、家に帰る道を見つけるのを手伝ってくれます.
ユウナ(ファイナルファンタジーX-2)
ユウナは物語のキー キャラクターになります。 彼女が最も強力なサモナーの XNUMX 人であることを示します いわゆるエオンを使って悪と戦うことができる人。 彼の目標はシンを殺すことであり、それが彼が平和を求めて償還の道を歩み始める理由です.
ヴァン(ファイナルファンタジーXII)
ヴァンは アルカディア帝国が滅ぼされるのを見たい孤児のラバナスタ 兄のレクスを死に至らしめた後。 空の海賊となってイヴァリースの果てまで旅をすることが最大の望みだが、ある日、王宮を強奪しようとする試みが失敗に終わり、ダルマスカ王国内で複雑な陰謀に巻き込まれてしまうことになる。自体。
ライトニング (ファイナルファンタジー XIII)
と一緒でした Final Fantasy XIII ライトニングは、ネストで陰謀に巻き込まれた妹のセラを救うことを決意したキャラクターを通じて、サガの聖人に入りました。 間違いなく、女神エトロの保護に専念し、この XNUMX つのタイトルの主人公に捧げられた最高の戦士の XNUMX 人に直面しています。 ミニトリロジー で完了します ファイナルファンタジーXIII-2 y ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII.
セラ(ファイナルファンタジーXIII-2)
彼女は象徴的なライトニングの姉妹であり、最初のゲームでは単にプレイできないキャラクターであり、 この XNUMX 番目の分割払いで役割を変更します. 彼女はスノーと婚約しており、ライトニングはスノーを適切に保護しなかったと非難します。
ノクティス(ファイナルファンタジーXV)
彼のフルネームは Noctis Lucis Caelum ゲーム中、彼は実際に彼を Noc と呼んでいますが、 そして彼は、古い君主の力を回復できるクリスタルであるサンタリタを所有しているという事実のおかげで、莫大な富を所有している王国、ルシスの皇太子です。 伝説にある通り、世界を闇から救う即位者となる。
クライブ(ファイナルファンタジーXVI)
https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM
ファイナルファンタジーXVI それはすでに進行中であり、Square はさらに先へ進むことを約束しています。 この機会に ロザリア大公クライヴを主人公とし、盾を構える。 不死鳥のドミナントと呼ばれる兄ジョシュアを守る。 これ以上のことはわかりませんが、再び大きな悪がヴァリセアの世界に忍び寄るということだけです。 様子を見よう…
オンライン版はどうですか?
確認できたので コール内で XNUMX つのゲームを除外しました 正規の、これはフランチャイズのそのオフラインおよびより多くのプロットブランチの重要な部分ではないものです. についてです Final Fantasy XI y ファイナルファンタジーXIV、主にオンラインのタイトルとして市場に出た、つまり、他のプレイヤーと接続して並んで戦うことしか楽しむことができませんでした.
間違いなく、最も知られていないXNUMXつです。 彼らは、より具体的で忠実なMMORPGのタイプのパブリックに焦点を当てました 歴史が巨大な重みを持ち、実質的にかけがえのない残りのリリースよりも、このタイプの賭けに。
このXNUMXつのリリース 彼らにはまだ公式にプレイしているフォロワーがいます、の場合です ファイナルファンタジーXIV、 ファイナルファンタジーXII昔の戦いを追体験したい人は、 シーン および専用サーバー。 すべての場合において、 Final Fantasy 独自のヒーローを作り上げ、メイン フランチャイズのヒーロー、設定、敵から明確にインスパイアされた世界の一部となる場所です。
すべてのゲーム、映画、本
年 | juego | プラットフォーム |
---|---|---|
1987 | Final Fantasy | ファミコン - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012) |
1988 | ファイナルファンタジーII | ファミコン - PSP (2007) - Android/iOS (2011) |
1990 | ファイナルファンタジーIII | ファミコン - ニンテンドーDS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011) |
1991 | ファイナルファンタジーIV | スーパーファミコン - GBA (2005) - ニンテンドーDS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android |
1992 | ファイナルファンタジーV | スーパーファミコン - プレイステーション (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013) |
1994 | ファイナルファンタジーⅤ クリスタルの伝説 | VHS |
1994 | Final Fantasy VI | スーパーファミコン - プレイステーション (1999) - GBA (2006) - Android/iOS |
1997 | Final Fantasy VII | PlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch |
1999 | Final Fantasy VIII | プレイステーション - PC - ニンテンドースイッチ |
2000 | Final Fantasy IX | プレイステーション - アンドロイド/iOS |
2001 | ファイナルファンタジーX | PS2 - PS3 - PC (2016) |
2002 | ファイナルファンタジーXIオンライン | PS2 - PC - Xbox 360 (2006) |
2003 | ファイナルファンタジーX-2 | PS2-PS3 |
2004 | ビフォア・クライシス: ファイナルファンタジー VII | Android/iOS |
2005 | ファイナルファンタジーVIIアドベントチルドレン | DVD-UMD |
ダージ オブ ケルベロス Lost Episode: Final Fantasy VII | Android/iOS | |
ファイナルファンタジーVII: ラストオーダー | DVD-UMD | |
笑顔への道 | 本 | |
星を旅する乙女 | 本 | |
2006 | Final Fantasy XII | PS2 |
ダージュオブケルベロス:ファイナルファンタジーVII | PS2 | |
2008 | ファイナルファンタジーXII レヴァナントウィングス | ニンテンドーDS |
クライシスコア:ファイナルファンタジーVII | PSP | |
2009 | Final Fantasy XIII | PC - PS3 - Xbox 360 (2010) |
ファイナルファンタジーIV:アフターイヤーズ | WiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011) | |
ファイナルファンタジーVII:アドベントチルドレンコンプリート | BD | |
笑顔への道のり エピソード Denzel: Final Fantasy VII | BD | |
ファイナルファンタジー フラグメントオブビフォア | 本 | |
2011 | ファイナルファンタジーXIII-2 | PC - PS3 - Xbox 360 |
2013 | 雷戻り値:ファイナルファンタジーXIIIを | PC - PS3 - Xbox 360 |
ファイナルファンタジーXIV:レルムリボーン | PC - PS3 - PS4 (2014) | |
2014 | ファイナルファンタジー Fragments of After | 本 |
2015 | ファイナルファンタジーXIV:ヘブンスワード | PC - PS3 - PS4 |
2016 | ファイナルファンタジーXV | PC - PS4 - Xbox One |
ブラザーフッド ファイナルファンタジー XV | ミニアニメオンライン | |
KingsglaiveファイナルファンタジーXV | DVD - BD - デジタルダウンロード | |
2017 | ファイナルファンタジーXIV:Stormblood | パソコン - PS4 |
2019 | ファイナルファンタジー XIV: シャドウ ブリンガーズ | パソコン - PS4 |
TBA | ファイナルファンタジーXVI | パソコン - PS5 |
最も重要なファイナルファンタジーの売上高
ゲーム名 | 販売台数 |
---|---|
ファイナルファンタジーI | 2.490.000ユニット |
ファイナルファンタジーII | 1.730.000ユニット |
ファイナルファンタジーIII | 3.801.000ユニット |
ファイナルファンタジーIV | 4.453.112ユニット |
ファイナルファンタジーV | 3.072.000ユニット |
Final Fantasy VI | 4.002.000ユニット |
Final Fantasy VII | 16.080.000ユニット |
Final Fantasy VIII | 8.864台 |
Final Fantasy IX | 5.761.000ユニット |
ファイナルファンタジーX | 8.005.113ユニット |
ファイナルファンタジーX-2 | 7.003.000ユニット |
Final Fantasy XI | 3.515.000ユニット |
Final Fantasy XII | 5.296.000ユニット |
Final Fantasy XIII | 7.700.000ユニット |
ファイナルファンタジーXIII-2 | 3.555.550ユニット |
ライトニングリターンズファイナルファンタジーXIII | 1.007.000ユニット |
ファイナルファンタジーXIV | 10.210.431ユニット |
ファイナルファンタジーXV | 8.100.000ユニット |
すべてのファイナルファンタジーに共通する、または少なくともほぼすべての共通点は、チョコボだけだと思います。