PlayStation: pasivaikščiojimas per visas jos konsolių kartas

Žaidimų stotis.

Dabar tik nedaugelis abejoja, kad sėkmingiausia pasaulyje kompanija, kalbant apie stalinių vaizdo žaidimų konsoles, turi vieną pavadinimą: Sony. Nors „Nintendo“ ir toliau laikosi savo pozicijų ir jai sunkiau atsilikti, atsižvelgiant į kiekvienos naujos kartos sėkmę, PlayStation dalyje jos hegemonija yra neginčijama, nes ji buvo pradėta 1995 m didelėje pasaulio dalyje prekiauja savo pirmąja mašina. Tačiau ne viskas buvo rožių lova.

„Sony“ ir vaizdo žaidimai – smūgis pradžiai

Turite tai prisiminti „Sony“ yra viena svarbiausių XX amžiaus technologijų kompanijų., laikų šlovė Pagaminta Japonijoje iš kurių gimė nemaža dalis su technologijomis susijusių išradimų ir naujovių: nuo paprastų skaičiuotuvų, iki televizorių, stereo aparatų ir, žinoma, nuo 80-ųjų – kompiuterių. Būtent tada atsirado įmonės reklamuojamas standartas, kurį palaikė dešimtys kompanijų, turinčių savo modelius, tokius kaip MSX.

Tie 8 bitų mikrokompiuteriai (iš pradžių) Jie buvo daugelyje rinkų, o Japonija buvo vienas iš pagrindinių jos ramsčių. Tačiau skirtingai nuo to, kas ten vyko, likusioje pasaulio dalyje MSX buvo vartotojų labai vertinama sistema, bet kai atėjo laikas tą kokybę paversti pardavimu... kainavo daugiau. Europa ir JAV pirmenybę teikė kitoms alternatyvoms, tokioms kaip ZX Spectrum, Commodore 64 ar Amstrad CPC, ir ta svajonė iš Azijos liko tik pastaba šone.

„Sony PlayStation“.

Ta pirmoji patirtis pažymėjo japonus, kurie Jie visada labai galvojo apie tai, kaip grįžti į sektorių, susijusį su vaizdo žaidimais, būtent tam, kad išvengtumėte dar vieno nusiminimo, kuris sunaudojo per daug milijonų jenų. Nepaisant to, jie grįžo prie mokesčio, siūlydami sukurti kompaktinių diskų įrenginį, skirtą Super Nintendo, kuris vadinsis... PlayStation... nors galiausiai jis buvo atmestas ir kas žino, ar tai buvo lūžio taškas, dėl kurio jie pamatė, kad vienintelis liko sukurti naują sistemą, kurią jie patys ir savo vardu pristatytų į parduotuves.

Net ir taip MSX nesėkmės šmėkla visada sklandė pirmaisiais PlayStation gyvavimo metais iki galutinio įšventinimo praėjus vos porai metų nuo patekimo į parduotuves. To įrodymas yra tai, kad pirmąsias operacijas Ispanijoje atliko ne kompanija „PlayStation“ arba „Sony Computer Entertainment“, o „Columbia Pictures“, kuri tuo metu buvo namų vaizdo ir filmų platintoja. Nes? Na, o jei kas nutiko ne taip ir tekdavo atitraukti bures, visada buvo lengviau tai padaryti uždarant naują jau konsoliduotos įmonės sritį, nei nutraukti specialiai vaizdo žaidimams sukurtą mastodoną.

Japonų laimei, pardavimai jiems nusišypsojo ir tai netrukus tapo aišku Priešais „Nintendo-SEGA“ porą ne tik „Sony“, bet ir išliks tik jie kaip tikri rinkos bosai.

Visos PlayStation konsolės

Žemiau pateikiame jums vieną po kito visus įrenginius, kurie parduotuves pasiekė su PlayStation prekės ženklu. Jų nėra daug, bet visi turi žymią istoriją.

PlayStation (1995 m.)

Tai buvo atspirties taškas PlayStation šeimai, konsolei, kuri jau nuo pirmųjų leidimų parodė, kad žaidžia kitame padalinyje su techninė ir grafinė galia gerokai viršija savo konkurentus, paskui SegaSaturn, tad per labai trumpą laiką rinkoje jis buvo praktiškai vienas ir be jokio pasipriešinimo. Pirmieji jo žaidimai išlieka atmintyje, pvz Ridžo lenktynininkas, Tekken, Į Shindeną, Šokanti blykstė, Toon GP variklis, Destrukcijos derbis, WipeoutIr tt

Prekės ženklo augimas leido Sony pasiimti kai kurių išskirtinių prekių, kurios iki tol buvo privatus Nintendo rezervas, as Final Fantasy arba Konami žaidimai, tokie kaip Metal Gear Solid o los "Pro Evolution Soccer. Remdamasi šiais mažais pasirodymais, „PlayStation“ ekosistema išsiskyrė ir įtikino senus žaidėjus, kurie daugelį metų nebuvo rinkoje, greitai į ją sugrįžti kartu su vieninteliu prekės ženklu, kuris kūrė naujoves ir taip pat siūlė unikalius produktus.

PS vienas.

Be to, 90-ųjų pabaigoje terminas „la play“ tapo toks populiarus, kad jis buvo vartojamas ne tiek „PlasyStation“ konsolėms, kiek pačiam vaizdo žaidimų pultų segmentui, nesvarbu, ar tai būtų SEGA, „Microsoft“, Atari arba SNK. Tai buvo momentas, kai „Sony“ pristatė atnaujintą legendinės konsolės modelį: PS One, su įmontuotu ekranu (oficialus) ir viskas. Ar prisimeni ją?

Sukauptas bendras pardavimas: 102,49 millones

„Pocket Station“ (1999 m.)

PocketStation.

©Lifeisagame

Kai kurie žmonės mano, kad ši „PocketStation“ yra dar vienas „PlayStation“ šeimos narys, ir tai tikrai yra, bet mes nežinome, ar tai reiškia, kad tai yra atskira konsolė nuo japonų. Tais 90-aisiais Bandai Tamagotchi buvo tikra karštinė ir Sony nedvejodamas išleido hibridą, kuris sumaišė šią idėją ir, be to, leido mums prijungti jį prie PSX konsolės per atminties kortelės prievadą, kad būtų galima saugoti žaidimus ir panašius dalykus.

Kitaip tariant, tai buvo priedas, kuris išplėtė žaidimą už televizoriaus ekrano ribų, bet visada labai schematiškai ir ribotai LCD žaidimo stiliaus būdu. Vis dėlto negalime to paneigti tai buvo aparatinės įrangos leidimas iš japonų kuriame daugelis matė aiškią VDU, kurį SEGA išleido kartu su savo sensacingu Dreamcast, kopiją.

PS2 (2000)

Playstation 2.

Ir mes pasiekiame 2000 metus. Konsolių rinka gyvena nuo nedidelio Nintendo 64 gedimo iki aiškaus japonų pasitraukimo, dėl kurio 2001 m. bus paleistas GameCube; „Dreamcast“ dėka SEGA bando grįžti prie to, kas buvo su 16 bitų karta; ir karo būgnai naujas priešininkas, didžiulis ir išklotas pinigais, kaip ir „Microsoft“. su savo hipotetiniu Xbox.

viduryje to potvynio bangaVienintelis aiškus ir patikimas dalykas yra tai, kad „PlayStation“ antroji karta, kuri rinkoje pasirodė 2000 m., skundėsi programuotojams, kurie teigė, kad naujojo įrenginio kūrimas yra tarsi „kramtomieji akmenys“. Nesvarbu, ką jie mano, nes greitai PlayStation 2 pradėjo pardavinėti ir sunaikinti, palikdamas visas savo varžybas dideliu atstumu.

Ši nauja PS2 buvo pirmasis, įtraukęs DVD formatą į žaidimus, tuo pat metu, kai jis pasinaudojo šio formato sprogimu, nes buvo pageidaujamas žiūrėti filmus ir serialus namuose. Taigi „Sony“ – svarbios Holivudo gamybos įmonės, kurios leidimai vėliau buvo parduoti milijonais visiems, kuriems priklausė viena iš naujųjų konsolių, savininkei, šis žingsnis buvo puikus.

Įpusėjus kartai, jis išleido mažesnį, lengvesnį ir plonesnį modelį, šnekamojoje kalboje žinomą kaip PS2. LieknasKad padėjo parduoti dar daugiau ir jis sukūrė įprotį kas kelerius metus parduoti patobulintus modelius, kurių gamyba yra pigesnė.

PS2 Slim.

PS2 sėkmė iš tikrųjų buvo ta sukūrė Sony kaip referencinį prekės ženklą vaizdo žaidimų pasaulyje ir suteikė jai pranašumą bei prestižą, kuriuo iki šiol naudojasi kiekvienu nauju paleidimu, įskaitant išskirtines sagas, kurios vartotojams aiškiai pasirenka PlayStation. Taigi daug to, ką japonai pasiekė dabar, reikia rasti tais ankstyvaisiais XXI amžiaus metais.

Sukauptas bendras pardavimas: 158,70 millones

PSP (2004 m.)

Sony PSP.

Ką jau kalbėti apie pirmąją „Sony“ nešiojamąją konsolę, apie kurią sklandė gandai praktiškai nuo 90-ųjų pabaigos. Tačiau tai įvyko 2004 m., kai PSP pasirodė rinkoje, gruodžio mėn. konsolė, siūlanti grafinį reginį, esantį tarp PS2 ir PS3. Tai prasidėjo nuo labai didelių pardavimų, kuriuos paskatino neeiliniai pristatymai, tokie kaip a Ridge Racer naujos arba pritaikytos "metal Gear nuostabu, kaip sekėsi leidimai rūgštis.

„Rockstar“ atvyks vėliau su dviem GTA: čempionato, kaip ir buvo Liberty City Stories y „Vice City“ istorijos, be įsipareigojimo kinui UMD formatu, kuris daugeliui leido padaryti tai, kas tuo metu neįsivaizduojama: žiūrėkite beveik DVD kokybės filmus keliaudami, be to, kad galėsite klausytis muzikos, skaityti komiksus ar peržiūrėti anksčiau pulte išsaugotas nuotraukas.

Viskas klostėsi puikiai, kol įsivėlė piratavimas, dėl kurio sistemingai sumažėjo įmonių, kurios matė, kaip jų investicijos taip ir neatsigavo, paleidimą. Po truputį, PSP spindesys blėso ir blėso. Nepaisant to, jis turėjo laiko sukaupti nepaprastą žaidimų katalogą, kurį šiandien labai vertina kolekcininkai.

Sukauptas bendras pardavimas: 80,79 millones

PS3 (2006 m.)

Playstation 3.

„Xbox“ savo pirmąją konsolę pristatė per vėlai (palyginti su PS2) 2001 m., todėl naujoje kartoje ji nusprendė aplenkti „Sony“, kuriai prireikė dar vienerių metų, kad pradėtų reaguoti į „Xbox 360“. PS3 yra, kaip ir viskas, kas nutiko per tą laiką. kartos , kuri Tai pirmasis didelis prekės ženklo technologinis šuolis, su aparatine įranga, kuri, daugelio nuomone, tuo metu buvo per daug pažangi. Negana to, būtent dėl ​​tų „Sony“ naudojamų komponentų „PlayStation 3“ parduotuves pasiekė su beveik 600 eurų kaina, o tai vos nepasmerkė prekės ženklo apgailėtinai nesėkmei.

Nepaisant to, nors jis pralaimėjo kovą su „Xbox 360“ tokiose rinkose kaip JAV ar JK, Ispanija liko ištikima savo tradicijoms sonyeris o PS3 buvo geriausiai parduodamas, galia pasigirti kai kuriomis išskirtinėmis franšizėmis, kuriomis naudojamės ir šiandien. Tai yra atvejis Uncharted, kurie gimė su juo, arba Of Us Paskutinis, be kitų žaidimų, kurie su šios kartos grafine galia davė didžiulį kokybės šuolį, pvz III karo dievasIr tt

PS3 plonas.

Kaip ir PS2 atveju, buvo atlikta dizaino peržiūra nors šiuo atveju buvo du: pirmasis Lieknas, ir dar viena visiškai perdaryta su „Blu-ray“ atidarymo sistema (tiesiai viršuje dešinėje), kuri atrodė kaip viena iš tų senų močiutės duonos dėžučių.

Sukauptas bendras pardavimas: 87,40 millones

„PS Vita“ (2011 m.)

PS Vita iš Sony.

2011 m. išmanieji telefonai jau yra populiariausi mobiliųjų telefonų modeliai. „Apple“ ir „Android“ skaitmeninės parduotuvės siūlo šimtus žaidimų (daugelis iš jų nemokami), o jutikliniai ekranai yra tokie natūralūs, kad niekas neįsivaizduoja nešiojamo įrenginio be jo. Su ta panorama, „Sony“ bandė konkuruoti su tais milžinais ir išdrįso pakartoti PSP sėkmę su nauja konsole, kurios grafinė galia yra šiek tiek didesnė nei PS3 ir su Japonijos prekės ženklui būdinga aparatūra ir apdaila.

Jis turėjo du jutiklinius skydelius (vieną už, o kitą ekrane), naują formatą žaidimams per korteles, viena vieta papildomai saugyklai atsisiųsti skaitmeninius žaidimus ir daugybė programų, orientuotų į socialiausius aspektus, kad suvienytų žaidėjus iš viso pasaulio.

Be to, kad jis labiau atitiktų to meto skonį, buvo parduodamos tik „Wi-Fi“ ir 3G versijos, kad kelių žaidėjų režimas būtų išleistas į gatvę... bet netrukus japonai supras, kad visos jų pastangos nueis į nieką, nepaisant PS4 paleidimo ir jo nuotolinio žaidimo ar išplėstinio ekrano parinkčių: palaikoma trečiosios šalys buvo nulinis, beveik nėra leidimų, galinčių padidinti pardavimą (a Final Fantasy, Vienas "metal Gearir pan.) ir net pati „Sony“ nedėjo didelių pastangų nešiotis vienas iš išskirtinių savybių su didesne trauka.

Pardavimui nepadėjo ir konsolės techninės įrangos peržiūros, įskaitant „PlayStation TV“ staliniams kompiuteriams skirtą versiją, todėl ji gerokai atsiliko nuo to, ką pasiekė PSP. Nepaisant to, negalime teigti, kad PS Vita buvo bloga idėja, nes žvelgiant atgal, pagaliau jam pavyko pasiekti katalogą, kuris patinka nišinių franšizių mėgėjams, o to įrodymas – iš jūsų aplinkos gimusi kolekcininkų rinka.

Sukauptas bendras pardavimas: 15,82 millones

PS4 (2013 m.)

Playstation 4.

Praėjus septyneriems metams po PS3 pristatymo ir (beveik) japonų išgąsčio, PS4 ateina su labai aiškiomis idėjomis: aparatūra pagal kainą, kurią turės parduotuvėse ir aiškus atsisveikinimas su tais flirtais, kuriuos jie turėjo PS3 su tokiais įvykiais kaip žaidimai su judėjimo valdymu (PS Move) arba 3D. Japonai dar kartą mums žada vaizdo žaidimus, grynus ir kietus be keistų priedų, kurie tik erzina.

Rezultatas – po klaidų, kurias Microsoft padarė su Xbox One, kuri į parduotuves atkeliavo su Kinect kamera, kurią visi naudojo kaip puošmeną, greitai tampa perkamiausia tos kartos konsole. LJaponai mokėjo vėl sujaudinti tuos, kurie nusivylė PS3 su daugiau ir geresnių išskirtinių žaidimų strategija, kuri atrodytų labai agresyvi, bet kuri buvo raktas į milžiniškus tos kartos pardavimus.

2016 m. ateis vienintelis laikas, kai „Sony“ nusprendė pasiūlyti kažką kitokio su PS VR: virtualioji realybė patenka į konsoles su labai gerai suprojektuotu įrenginiu ir maniau, kad tai neprivaloma ir kad tai neturi įtakos standartiniams PS4 leidimams. Taigi, svarbiausia, ar jo sėkmė nepriklauso nuo pačios konsolės.

playstation 4 pro.

PS4 taip pat turėjo savo versiją Lieknas tais pačiais 2016 m., tuo tarpu japonai pirmą kartą nusprendė sukurti galingesnį PS4.5, kad galėtų mėgautis žaidimais su aukštesne grafine kokybe ir kadrų dažniu per sekundę. Tavo vardas? PS4 Pro, kuris leido daugeliui žaidėjų iš tikrųjų pradėti naudotis savo iki šiol išeikvotais 4K televizoriais.

Šiai dienai tai yra antra geriausiai parduodama visų laikų Sony konsolė.

Sukauptas bendras pardavimas: 116,95 millones

PS5 (2020 m.)

PS5.

Ir mes priėjome prie paskutinės pasirodžiusios PlayStation kartos ir apie tai mažai ką galime pasakyti, nes jos istorija vis dar rašoma ir atrodo, kad ji tęsis, nes parduodamų vienetų trūkumas toks didelis, kad ir šiandien neįmanoma jo nusipirkti parduotuvėje. Taigi tikėkimės, kad jis tęsis po 2027 m. ir pasieks net 2030 m. Nors verslas yra verslas.

Kaip galite įsivaizduoti, laukiame naujo PS VR 2 PS4 modelio paveldėtojai, nežinia, ar turėsime versiją Lieknas (iš tikrųjų neabejojame, kad toks bus) ir net kiek galingesnis Pro modelis. Tačiau visa tai yra dalis to, apie ką mes ir toliau jums čia pasakosime per ateinančius kelerius metus, nes ir toliau atnaujinsime kiekvieną šio straipsnio eilutę atsižvelgdami į tai, kas nutiks ateityje.

Sukauptas bendras pardavimas: 20,84 mln. (2022 m. liepos mėn.)


Sekite mus „Google“ naujienose

Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: „Actualidad“ tinklaraštis
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.