El spindulių sekimas pristatytas 2018 m. su silicio pagrindu pagamintomis vaizdo plokštėmis „Nvidia Turing“, ir jis parduodamas kaip puiki naujovė naujos kartos konsolių. Tačiau vis dar yra daug žaidėjų, kuriems nelabai aišku, iš ko susideda ši technologija ir ar ji turi realią įtaką žaidimui. Gameplay kai sėdi ant sofos ir žaidžia žaidimą. Paaiškinkime šiek tiek apie tai, kas garsėja spinduliuotės sekimas o jei šiandien, verta ar ne.
Kas yra spindulių sekimas?
El spindulių sekimas tai nėra nauja technologija. Iš esmės tai apima kompiuterio sukurtos scenos apšvietimą taip, kaip šviesa būtų apšviesta realiame pasaulyje.
Tai, kas a priori gali atrodyti taip paprasta, nėra skirta mūsų kompiuteriams. imituoti šviesą Tai reiškia milžiniškas pastangas skaičiavimo lygmenyje, nes kompiuteris turi apskaičiuoti kiekvieną šviesos spindulį ir nustatyti, kurie spinduliai atsimuša, kurie yra sugeriami ir kuriuos kitus uždengs objektas, generuojantis šešėlius.
Spindulių sekimas teoriškai egzistavo dešimtmečius ir buvo įdiegtas tik kelių animacijos studijų, kurios buvo pakankamai galingos, kad galėtų atvaizduokite scenas naudodami šią techniką. Iki 2018 m. idėja, kad savo kompiuteriuose (ar pultuose) gali turėti grafikos plokštes, galinčias imituoti šviesos spindulius, vis dar atrodė tolima. Net ir šiandien, praėjus ketveriems metams, laukia dar daug darbo, be to, yra daug vaizdo žaidimų, kuriems ši technika nėra ypač naudinga, nes sunkumų, kurie vis dar egzistuoja jį įgyvendinant.
Ray Tracing vs. Rasterization
Programinės įrangos inžinieriai pateko į barjerą galia kai jie pirmą kartą bandė taikyti spindulių sekimą, todėl turėjo sugalvoti sistemą, kuri palengvintų silicį. Taip buvo ir rastravimas, tai yra modelis, kuris buvo naudojamas ir tebenaudojamas praktiškai visuose mums žinomuose vaizdo žaidimuose.
rastravimas veikia priešingai nei spindulių sekimas. Pirma, kiekvienas scenos objektas yra nudažytas spalva. Tada apšvietimui ir šešėliams nustatyti taikoma matematinė logika, nors efektas taikomas tik tiems pikseliams, kurie yra fotoaparato matymo lauke. Nors ši sistema gali atrodyti šiek tiek archajiška, tiesa ta, kad ji buvo taip ištobulinta, kad netgi galite gauti labai panašių rezultatų, kaip pasiekiama naudojant spindulių sekimą. Nepaisant to, spindulių sekimas visada turės aukštesnės kokybės šešėlius ir atspindžius.
Todėl spindulių sekimo tikslas yra trimatę aplinką pateikti taip, kaip mūsų pasaulyje formuojami vaizdai. Šiuo metu spindulių sekimas daugelį metų egzistuos kartu su rastravimu. Šiandien spindulių sekimo yra daug trūkumai, ir vis dar yra techninės lubos, kai reikia perkelti tam tikrus žaidimus į labai didelę skiriamąją gebą, o tai veiksmingai išsprendė rastravimas.