Final Fantasy Saga: прошетка низ франшизата на Square Enix

Финална фантазија.

Низ историјата на видео игрите, се појавија франшизи кои нè пленија и украдоа стотици часови забава и забава од нашиот секојдневен живот, но малкумина како во случајот на Final Fantasy, кој е со нас 35 години и ни раскажува приказни кои се почудни, епски и поспектакуларни. Овде ќе ви кажеме што ја карактеризира оваа IP адреса од Square (подоцна Square-Enix) која стана една од најсветите што ги видело времето.

Final Fantasy е синоним за успех возбуда, од долго чекање во ред кога игрите се продаваа само физички во продавниците. Серија која е роден 1987 година и е на пат до 200 наслови меѓу сите верзии, адаптации, римејкови и пристигнуваат конзоли кои некогаш виделе еден од нивните случувања. Пресвртница на дофат на многу малку саги што има свој главен поддржувач во Сквер Еникс. И не е лесна работа да се одржува свеж и секогаш во тек со технологиите, вкусовите и алатките на секоја ера.

Атипична франшиза

Final Fantasy Тоа не е нормална сага бидејќи за разлика од другите кои со децении периодично објавуваат видео игри и развиваат хомогена заплет во која глумат истите ликови, особеноста на создавањето на плоштадот е тоа што заборава на таквите ситници да го стави фокусот на она што во тој момент најмногу заведува да ни каже. На овој начин, не е чудно да се види игра со референци за различни култури и митологии кои одат од рецензии до нордиски богови до артурски класици како Екскалибур.

Финална фантазија.

Дека нужно доведе Square Enix да мора да ја пласира секоја игра во различно време за таа фантастична приказна која понекогаш допира вообичаени места и повеќе не ужива во континуитет на заплетот кој, а приори, може да се смета за проблем, но кој со текот на годините се потврди дека е предност и начин да се ревитализира суштината на франшизата без да падне во повторување и исцрпеност.

Иако пред да навлезете подлабоко, знаете ли зошто Final Fantasy така се викаат?

Потеклото на името

Мора да се вратите во 1986 година кога Плоштадот е практично банкрот и еден од неговите работници, дизајнерот Хиронобу Сакагучи, почнува да работи на скица за тоа што за него ќе биде нов RPG што тој сака да го програмира за Famicon. За љубителите на жанрот нема да остане незабележано дека таа прва идеја се роди од успехот на конкуренцијата (тогаш) тоа беше Еникс, која издаде наслов т.н. Змеј Потрагата.

Хиронобу Сакагучи.

Идејата на Сакагучи не беше ништо друго туку дизајнирање на таа нова игра за Square што планирав да ја наречам Борба против фантазијата Иако како што одминуваа месеците, тој малку повеќе размислуваше и си вети: ако тој развој беше неуспешен, ќе се пензионираше, па најдоброто можно име ќе биде Final Fantasy, бидејќи ако се потврди ударот... по него немаше да дојде повеќе.

Она што не го замислував е дека, навистина, тоа би било првата од славната франшиза тоа е 35 години со десетици видео игри. Така да, Хиронобу Сакагучи би завршил во пензија, но не поради неуспех, туку обратно, затоа што родил серија видеоигри кои продолжуваат да ветуваат дека ќе бидат последни со секоја нова рата што ќе се појави во продавниците.

Што ги обединува сите игри?

Тоа веќе ви го кажавме тешко е да се најдат неколку Final Fantasy истото со континуитет на ликови, непријатели итн. Тие постојат, но речиси би можеле да ги толкуваме како моменти на случајност, а не како континуитет во специфичен универзум. На пример, во сите игри хероите мора да се соочат со длабоко, античко зло што го демне светот со желба да доминира и да го потчини, без разлика на цената.

Римејк на Final Fantasy VII.

Оваа позадина секогаш нè води кон играат улога на поданик на наредбите на еден народ (Унапредување на Final Fantasy VII, се враќа внатре Финална фантазија VI, итн.) кој е подготвен да жртвува сè за да го победи ова зло, кое секогаш се гледа преку непријателите, речиси секогаш двајца. Затоа што тоа е уште еден диференцирачки елемент, а тоа е дека главните непријатели на заплетите обично ја распределуваат тежината на своите бес, покажувајќи се прогресивно за да им дадат поголема драма на приказните.

Не е невообичаено да се види во а Final Fantasy на првиот негативец кој со минување на фазите, завршува со отстапување на друг кој имал врски со некои протагонисти и тоа поради старата одмазда завршува да стане непријател на ликовите што ги контролираме во играта. Ако не се сеќавате на случајот со Кефка во Финална фантазија VI.

Борба базирана на пресврт, изгубената суштина

Ако нешто има дефинирано Final Fantasy и речиси по проширување, многу од игрите што Square Enix ги објави во текот на децениите се борбени борби. Многу јапонски концепт, кој практично дефинира што значи овој жанр за ориентални играчи и тоа кај нас постојано проникнува од експлозијата на конзолите во раните 90-ти.

Final Fantasy Станува збор за борби, EXP поени и PH, тие две референци на кои секогаш го гледаме нашиот карактер кога станува збор за справување со страшен непријател. Така беше долго време, до пред речиси една деценија работите почнаа да се менуваат. Отиде со Завршна фантазија XIII-2 y Молња ја враќа финалната фантазија XIII кога зајакот скокна и Сквер Еникс почна да се врти конечна одлука да го остави зад себе она што беше еден од неговите белези. Оттаму немаше повеќе кривини, ниту требаше да го чекаме потегот на непријателот за да продолжиме да нанесуваме штета со нашите смртоносни удари.

Еволуција во поотворен режим

Таа промена не беше лесна бидејќи многу фанови сакаа да се залепи она што тие го разбраа дека е дел од ДНК на JRPG како што е, но бранот на времето беше премногу моќен и Јапонците не можеа да останат закотвени во ресурсот што се роди, токму како одговор на техничките ограничувања на првите конзоли. од тие Конечна фантазија xiii Сагата веќе нуди поотворени сценарија, ликови кои можеме да ги движиме додека удираме и непријатели кои стануваат поинтелигентни да предвидат што планираме да направиме.

Тоа е токму со Final Fantasy XV кога таа трансформација е навистина завршена, кога ќе пристигне концептот на отворен свет нешто помалку линеарно од насловите на сагата. Нашата група ликови излегува на отворено и може да се соочи (или да престане да се соочува) со која било група непријатели на кои ќе наидеме.

Славен музички универзум

Несомнено, уште еден од столбовите што се провлекуваат низ сагата Final Fantasy и го дефинираат целосно е нивната музика, огромната количина на апартмани y лајтмотиви дека сме слушале, меморирале и потпевнувале секоја од игрите и тоа Тие со текот на годините ја стекнаа категоријата ремек-дела.

Лицето задолжено за овој музички универзум не е ништо повеќе и ништо помалку од Нобуо Уематсу, композитор и музичар кој ја придружува франшизата од нејзиното основање па дури и последниот од успесите на сагата, како што е римејкот на Final Fantasy VII. Но, не само франшизата на Square Enix треба да ужива во неговиот талент, бидејќи тој го позајми и на други познати наслови како на пр. Chrono Trigger, Синиот змеј, Предна мисија, Super Smash Bros Brawl и многу повеќе.

Подолу ги имате сите игри на Final Fantasy кои тој ги потпишал:

  • Final Fantasy (1987)
  • Финална фантазија II (1988)
  • Final Fantasy III (1990)
  • Финална фантазија IV (1991)
  • Final Fantasy V (1992)
  • Final Fantasy VI (1994)
  • Final Fantasy VII (1997)
  • Final Fantasy VIII (1999)
  • Final Fantasy IX (2000)
  • Final Fantasy X (2001) | дели кредити со Масаши Хамаузу и Јуња Накано.
  • Финална фантазија XI (2002) | дели кредити со Наоши Мизута и Куми Таниока.
  • Конечна фантазија xii (2006)
  • Final Fantasy XIV (2010)
  • Final Fantasy VII римејк (2020)

Ако сакате да слушнете повеќе од сагата Final Fantasy, го можеш тоа од тука.

(Канонските) игри преку нивните ликови

Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... сигурно сите ви звучат познато и тие се суштински дел од тој асиметричен универзум на Final Fantasy. Во сите случаи, Зборуваме за херои кои треба да се соочат со колосални непријатели во авантури кои имаат сосема различни поставки и светови. Нема врска со (средновековната) средина низ која се вселува Зидан Final Fantasy IX со таа технолошка сајберпанк иднина на Cloud in Final Fantasy VII и тоа јасно ја означува природата на секоја авантура.

Како правило, сите игри имаат иста структура и прибегнуваат кон ликови од многу специфичен рез. Освен оние кои доминираат на главните постери, има и такви кои експертите и научниците од франшизата ги нарекуваат Сид, кои се највозрасни, најмудри и стручни и кои играат улоги како инженери и научници, додека Бигс и Веџ ​​(да, навистина, ти звучат познато Војна на ѕвездите затоа што ги зедоа од имињата на пријателите на Лука) се појавуваат во позадина за да ја поддржат приказната, придружувајќи го хорот на протагонисти предодредени да го променат светот.

Се сеќавате ли на тие ликови? Еве ви ги оставаме најзапаметените…

Воини на светлината (финална фантазија)

Беше прв од сите и оттогаш нема како таков главен протагонист одговорноста паѓа на цела група, познат како Воини на светлината, кои беа составени од неколку класи на ликови, како што се воинот, монахот, крадецот и белите, црните и црвените волшебници.

Фирион (Final Fantasy II)

Водач на водечката група, сТој ќе патува со Марија и Леон да се бори како дел од Бунтот на розите против Паламециската империја.

Лунет (Final Fantasy III)

Сираче од народот Ур, беше одгледан од Нина и легендата Топапа и ќе ја искористи сета своја моќ да го уништи Облакот на темнината како Кромид витез.

Сесил (Final Fantasy IV)

Станува збор за мрачен витез кој го завршува своето појавување во Финална фантазија IV како вистински паладин. Тој е капитен на Ред Вингс на Баронија и за време на приказната за играта тој ќе биде отстранет, што целосно ќе ја промени целта на неговото постоење.

Барц (Final Fantasy V)

е млад човек патува со своето чокобо Боко следејќи го советот на неговиот татко, еден од четворицата Воини на зората. Во играта ќе ги запознаете Лена и Галуф по ударот на метеорит кој ќе промени сè.

Тера (Final Fantasy VI)

Тера е првиот лик во кој ќе се сретнеме Final Fantasy VI така што многумина го сметаат за вистински протагонист во живот полн со проблеми со идентитетот и меморијата што ќе го наведат да не знае кој е навистина. За многумина, таа е најдобрата од женските протагонистки видени во Финална фантазија.

Облак (Final Fantasy VII)

Тој е еден од најпознатите ликови и со најдобар престиж меѓу парохијата на обожавателите, кои Многу помогна римејкот во кој уживавме во последно време на PS4 и PS5. Без сомнение, еден од најтрогателните и тоа најдобро се поврзува со играчите на франшизата на Square Enix.

Сквал (Final Fantasy VIII)

Сквал е осамен млад Семе и крие мрачно минато, иако кога ќе дојде време, тој нема да се двоуми да стане инспирација за оние кои мора да се борат против злото што го пустоши светот.

Зидан (Final Fantasy IX)

Ова е еден од најзапаметените ликови од сагата на PlayStation, со неизмерна игра. Овој лик е крадец, кој работи во театарската група Танталус и кој ќе глуми во една од најдобрите магични авантури во франшизата. Тој е познат и како Зидан во САД и Џитан во Јапонија.

Tidus (Final Fantasy X)

Овој лик животи обележани со уништување на неговиот народ од рацете на Син, чудовиште со епски димензии, што ќе го наведе да отпатува во Спира каде ќе им се придружи на други иконски ликови како Јуна, кои ќе му помогнат да го најде патот до дома.

Јуна (Final Fantasy X-2)

Јуна станува клучен лик во сагата каде ќе покаже дека е една од најмоќните повикувачи кој е способен да ги искористи таканаречените еони за борба против злото. Неговата цел ќе биде да го убие Сихн и затоа ќе тргне по пат на откуп во потрага по мир.

Ваан (Final Fantasy XII)

Ван е сирак Рабанаста кој сака да го види уништувањето на Аркадската империја откако ја предизвикал смртта на неговиот брат Рекс. Неговата најголема желба е да стане пират на небото за да патува до сите краеви на Ивалице, иако еден ден, кога неговиот обид да ја ограби Кралската палата ќе тргне наопаку, тој ќе се најде себеси вмешан во комплициран заговор во кралството Далмаска. самиот себе.

Молња (Final Fantasy XIII)

Беше со Конечна фантазија xiii дека Молња влегла во светците на сагата преку лик решен да ја спаси својата сестра Сера, која е потопена во заговор во гнездото. Без сомнение, се соочуваме со еден од најдобрите воини посветени на заштитата на божицата Етро и протагонист на трите титули на оваа минитрилогија кој се комплетира со Завршна фантазија XIII-2 y Lightning Returns Final Fantasy XIII.

Сера (Финална фантазија XIII-2)

Таа е сестра на иконата Молња, која во текот на првата игра е едноставно лик што не може да се игра, и кој промена на улогите во овој втор дел. Таа е свршена со Сноу, кого Молња ќе го обвини дека не ја заштитил како што треба.

Noctis (Final Fantasy XV)

Неговото целосно име е Noctis Lucis Caelum иако во текот на играта ќе видиме дека тој практично го нарекува Noc, и тој е престолонаследникот на Лусис, кралство кое има огромно богатство во своја сопственост благодарение на фактот што ја поседува Санталита, кристал способен да ја врати силата на старите монарси. Како што велат легендите, тој ќе биде Устоличениот кој ќе го спаси светот од темнината.

Клајв (Final Fantasy XVI)

https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM

Завршна фантазија XVI Веќе е на пат, а Сквер вети дека ќе оди уште подалеку. во оваа прилика ќе го имаме за протагонист Клајв, надвојводата од Росарија, штит кој го штити својот брат Џошуа, оној познат како Доминант на Феникс. Не знаеме повеќе, освен дека уште еднаш големо зло ќе го демне светот на Валистеја. Ќе видиме…

Што е со онлајн верзиите?

Како што можевте да потврдите изоставивме два натпревари во рамките на повиците канонски, кои се оние кои не се суштински дел од таа офлајн и повеќе заплет гранка на франшизата. Се работи за Финална фантазија XI y Final Fantasy XIV, кои дојдоа на пазарот како првенствено онлајн наслови, односно можевме да уживаме само поврзани и борејќи се рамо до рамо со другите играчи.

Тоа е, без сомнение, двете најпознати затоа што тие се фокусираа на еден вид на јавност, онаа на MMORPG, многу поконкретна и верна на овој тип на облози од останатите изданија каде историјата има огромна тежина и е практично незаменлива.

Овие две изданија сè уште имаат следбеници кои ги играат официјално, е случај на Финална фантазија XIV, додека со Финална фантазија XIIОние кои сакаат повторно да ги доживеат своите стари битки ќе мора да прибегнат кон сцена и посветени сервери. Во сите случаи тоа е Final Fantasy оригинален, каде што го коваме нашиот сопствен херој и стануваме дел од свет кој е јасно инспириран од хероите, поставките и непријателите на главната франшиза.

Сите игри, филмови и книги

ГодинаjuegoПлатформи
1987Final FantasyNES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012)
1988Финална фантазија IINES - PSP (2007) - Android/iOS (2011)
1990Final Fantasy IIINES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011)
1991Финална фантазија IVSNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Андроид
1992Final Fantasy VSNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013)
1994Final Fantasy V: Legend of the CrystalsВХС
1994Final Fantasy VISNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS
1997Final Fantasy VIIPlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch
1999Final Fantasy VIIIPlayStation - PC - Nintendo Switch
2000Final Fantasy IXPlayStation - Android/iOS
2001Final Fantasy XPS2 - PS3 - PC (2016)
2002Final Fantasy XI онлајнPS2 - PC - Xbox 360 (2006)
2003Финална фантазија X-2PS2-PS3
2004Пред кризата: Финална фантазија VIIАндроид / iOS
2005Final Fantasy VII: Доаѓањето на децатаDVD-UMD
Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VIIАндроид / iOS
Final Fantasy VII: Last OrderDVD-UMD
На пат кон насмевкаКнига
Девицата која патува по планетатаКнига
2006Конечна фантазија xiiPS2
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VIIPS2
2008Final Fantasy XII: Revenant WingsNintendo DS
Кризен јадро: Final Fantasy VIIPSP
2009Конечна фантазија xiiiPC - PS3 - Xbox 360 (2010)
Final Fantasy IV: По годиниWiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011)
Final Fantasy VII: Доаѓањето на децата завршиBD
На пат кон насмевка епизода Дензел: Финална фантазија VIIBD
Финални фантастични фрагменти од пораноКнига
2011Завршна фантазија XIII-2Компјутер - PS3 - XBox 360
2013Враќања на молња: Final Fantasy XIIIКомпјутер - PS3 - Xbox 360
Final Fantasy XIV: царството RebornPC - PS3 - PS4 (2014)
2014Финални фантастични фрагменти од ПослеКнига
2015Final Fantasy XIV: НебесноPC - PS3 - PS4
2016Final Fantasy XVPC - PS4 - Xbox One
Братството Final Fantasy XVМини аниме онлајн
Крајната фантазија XV на KingsglaiveDVD - BD - Дигитално преземање
2017Final Fantasy XIV: Stormbloodкомпјутер - PS4
2019Final Fantasy XIV: Shadow Bringersкомпјутер - PS4
TBAЗавршна фантазија XVIкомпјутер - PS5

Најважната продажба на Final Fantasy

Име на играПродадени единици
Конечна фантазија I2.490.000 unidades
Финална фантазија II 1.730.000 unidades
Final Fantasy III3.801.000 unidades
Финална фантазија IV4.453.112 unidades
Final Fantasy V3.072.000 unidades
Final Fantasy VI4.002.000 unidades
Final Fantasy VII16.080.000 unidades
Final Fantasy VIII8.864 единици
Final Fantasy IX 5.761.000 unidades
Final Fantasy X8.005.113 unidades
Финална фантазија X-27.003.000 unidades
Финална фантазија XI3.515.000 единици
Конечна фантазија xii5.296.000 unidades
Конечна фантазија xiii7.700.000 unidades
Завршна фантазија XIII-23.555.550 unidades
Молња ја враќа финалната фантазија XIII1.007.000 unidades
Final Fantasy XIV10.210.431 unidades
Final Fantasy XV8.100.000 unidades

Следете не на Google News

Оставете го вашиот коментар

Вашата е-маил адреса нема да бидат објавени. Задолжителни полиња се означени со *

*

*

  1. Одговорен за податоците: Блог на Actualidad
  2. Цел на податоците: Контролирајте СПАМ, управување со коментари.
  3. Легитимација: Ваша согласност
  4. Комуникација на податоците: Податоците нема да бидат соопштени на трети лица освен со законска обврска.
  5. Складирање на податоци: База на податоци хостирани од Occentus Networks (ЕУ)
  6. Права: Во секое време можете да ги ограничите, вратите и избришете вашите информации.

  1.   светларник dijo

    Мислам дека единственото нешто што е заедничко за сите Final Fantasy, или речиси сите, се чокобото.