4 fiascos da Nintendo que vale a pena lembrar

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A Nintendo tem por trás de si muitos dos maiores sucessos da história dos consoles e videogames. Mas para acertar na tecla também é preciso sofrer o gosto amargo da derrota. Em entrevista a Reggie Fils-Aimé, o ex-CEO da Nintendo of America comentava alguns dos produtos que a empresa japonesa lançou no mercado e que não se encaixavam muito bem. Nesse caso, ele não se referiu a consoles ou videogames em particular, mas a dispositivos e softwares que Nintendo projetado para inovação e realidade virtual. Estes são alguns dos invenções que a empresa projetou e Eles não funcionaram como esperado.

As invenções do Big N que não se concretizaram

Estas são as propostas japonesas que foram um fiasco para a marca.

Nintendo Labo

Nintendo Labo foi a aposta da Nintendo em unir o clássico e o moderno através dos videogames. Combine o Nintendo Switch com dobras de papelão que podem ser modelados para fazer periféricos para o console.

Não se pode dizer que o Nintendo Labo teve vendas fracas. No entanto, Reggie considera que não atingiu o objetivo que a Nintendo tinha em mente. Segundo o ex-CEO da Nintendo America, o Labo foi uma oportunidade única de introduzir os consoles na sala de aula para os Educação STEM. O Labo VR também teve como objetivo estender a experiência de realidade virtual de uma maneira diferente. E, até certo ponto, ainda é uma questão pendente. No entanto, Reggie acredita que ainda há tempo para a Nintendo atingir esse objetivo.

Virtual Boy

Garoto Virtual.

Lançado em 1995, A Nintendo estava muito à frente da realidade virtual com este aparelho que não passou nem um ano no mercado. Este capacete simulava um efeito de profundidade, mas ainda não tinha potência suficiente para mover ambientes tridimensionais.

Segundo Reggie, embora o Virtual Boy tenha sido um fracasso (vendeu menos de 800.000 unidades), a Nintendo provou que estava no caminho certo logo depois, quando virou o mercado de cabeça para baixo com Super Mario 64. Anos depois, a Big N não tem atuado neste campo, pois temos ótimos exemplos como as cartas de realidade aumentada para Nintendo 3DS ou o bem-sucedido Pokémon GO. O Virtual Boy simplesmente chegou cedo demais.

pictochat

pictochat

No papel, o Pictochat parecia muito bom. Tratava-se de uma aplicação integrada na consola Nintendo DS, com a qual se podia interagir enviando mensagens ou desenhando em diferentes divisões. O problema é que só funcionava via Wireless, ou seja, com outros consoles que você tinha menos de 10 metros. E claro, nesses casos, é quase melhor falar pessoalmente.

Quando o Nintendo 3DS foi lançado, a Nintendo fingiu que o Pictochat nunca existiu. E sabemos que ninguém sentiu sua falta.

Sensor de Vitalidade Wii

Sensor de Vitalidade Wii

Pode-se dizer que a Nintendo antecipou pulseiras de atividade e smartwatches. Mas não funcionou para eles. O produto foi apresentado por Satoru Iwata na E3 2009. Era como uma espécie de sensor SpO2 de dedo que se conectava ao WiiMote através do conector.

nunca soube como seria integrar em videogames. Segundo Reggie, esse sensor foi um dos muitos experimentos que a empresa fez para expandir sua população de jogadores, embora também não tenha divulgado mais informações sobre esse misterioso periférico.


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