O que é Ray Tracing em videogames e para que serve?

o que é traçado de raios

El traçado de raio introduzido em 2018 com placas gráficas baseadas em silício Nvidia Turing, e está sendo vendido como a grande novidade deste nova geração de consoles. No entanto, ainda existem muitos jogadores que não têm muito claro em que consiste esta tecnologia, e se tem um impacto real no jogo. gameplay ao sentar no sofá e jogar um jogo. Vamos explicar um pouco sobre o que os famosos rastreamento de raios e se hoje, vale a pena ou não.

O que é rastreamento de raio?

ray tracing guerra nas estrelas.

El traçado de raio não é uma nova tecnologia. Basicamente, consiste em iluminar uma cena projetada por computador da mesma forma que a luz faria no mundo real.

Isso, que pode parecer tão simples a priori, não é para nossos computadores. simular luz Supõe um esforço enorme a nível computacional, já que o computador tem que calcular cada raio de luz, e determinar quais raios rebatem, quais são absorvidos e quais outros serão cobertos por um objeto, gerando sombras.

O rastreamento de raios existe teoricamente há décadas e só foi implementado por alguns estúdios de animação que eram poderosos o suficiente para serem capazes de renderizar cenas usando esta técnica. Até 2018, a ideia de que poderíamos ter placas gráficas em nossos computadores (ou consoles) capazes de simular raios de luz ainda parecia distante. Ainda hoje, passados ​​quatro anos, ainda há muito trabalho pela frente, e há muitos videojogos que não beneficiam particularmente da técnica, devido à dificuldade que ainda existe na hora de implementá-lo.

Ray Tracing vs. Rasterização

Os engenheiros de software se depararam com a barreira da poder quando eles tentaram aplicar o rastreamento de raios pela primeira vez, eles tiveram que criar um sistema para facilitar o uso do silício. Foi assim que o rasterização, que é o modelo que foi usado - e continua sendo - em praticamente todos os videogames que conhecemos.

rasterização funciona o oposto do traçado de raios. Primeiro, cada objeto na cena é pintado em cores. E então, a lógica matemática é aplicada para determinar a iluminação e as sombras, mesmo que o efeito seja aplicado apenas aos pixels que estão no campo de visão da câmera. Embora este sistema possa parecer um pouco arcaico, a verdade é que ele foi tão aperfeiçoado que você pode obter resultados muito semelhantes aos obtidos com o ray tracing. Não obstante, o traçado de raios sempre terá sombras e reflexos de maior qualidade.

Portanto, o objetivo do ray tracing é renderizar ambientes tridimensionais da mesma forma que as imagens são formadas em nosso mundo. No momento, o ray tracing coexistirá por muitos anos com a rasterização. Hoje, o traçado de raios tem alguns limitações, e ainda existe um teto técnico quando se trata de mover certos jogos para resoluções muito altas, algo que a rasterização resolveu com eficiência.


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