El traçado de raio introduzido em 2018 com placas gráficas baseadas em silício Nvidia Turing, e está sendo vendido como a grande novidade deste nova geração de consoles. No entanto, ainda existem muitos jogadores que não têm muito claro em que consiste esta tecnologia, e se tem um impacto real no jogo. gameplay ao sentar no sofá e jogar um jogo. Vamos explicar um pouco sobre o que os famosos rastreamento de raios e se hoje, vale a pena ou não.
O que é rastreamento de raio?
El traçado de raio não é uma nova tecnologia. Basicamente, consiste em iluminar uma cena projetada por computador da mesma forma que a luz faria no mundo real.
Isso, que pode parecer tão simples a priori, não é para nossos computadores. simular luz Supõe um esforço enorme a nível computacional, já que o computador tem que calcular cada raio de luz, e determinar quais raios rebatem, quais são absorvidos e quais outros serão cobertos por um objeto, gerando sombras.
O rastreamento de raios existe teoricamente há décadas e só foi implementado por alguns estúdios de animação que eram poderosos o suficiente para serem capazes de renderizar cenas usando esta técnica. Até 2018, a ideia de que poderíamos ter placas gráficas em nossos computadores (ou consoles) capazes de simular raios de luz ainda parecia distante. Ainda hoje, passados quatro anos, ainda há muito trabalho pela frente, e há muitos videojogos que não beneficiam particularmente da técnica, devido à dificuldade que ainda existe na hora de implementá-lo.
Ray Tracing vs. Rasterização
Os engenheiros de software se depararam com a barreira da poder quando eles tentaram aplicar o rastreamento de raios pela primeira vez, eles tiveram que criar um sistema para facilitar o uso do silício. Foi assim que o rasterização, que é o modelo que foi usado - e continua sendo - em praticamente todos os videogames que conhecemos.
rasterização funciona o oposto do traçado de raios. Primeiro, cada objeto na cena é pintado em cores. E então, a lógica matemática é aplicada para determinar a iluminação e as sombras, mesmo que o efeito seja aplicado apenas aos pixels que estão no campo de visão da câmera. Embora este sistema possa parecer um pouco arcaico, a verdade é que ele foi tão aperfeiçoado que você pode obter resultados muito semelhantes aos obtidos com o ray tracing. Não obstante, o traçado de raios sempre terá sombras e reflexos de maior qualidade.
Portanto, o objetivo do ray tracing é renderizar ambientes tridimensionais da mesma forma que as imagens são formadas em nosso mundo. No momento, o ray tracing coexistirá por muitos anos com a rasterização. Hoje, o traçado de raios tem alguns limitações, e ainda existe um teto técnico quando se trata de mover certos jogos para resoluções muito altas, algo que a rasterização resolveu com eficiência.