Podroben pregled sage Need for Speed ​​​​

saga nfs.jpg

Need for Speed ​​​​je ena najuspešnejših sag o voznih video igrah v zgodovini. Ta franšiza, prvotno rojena leta 1994, je živi povzetek tega, kar je Electronic Arts kot podjetje. Naslovi Need for Speed ​​​​so temeljito raziskali motoristična subkultura, ki postaja merilo v panogi. Vendar niso vse uspešnice. EA je imel resne težave s to franšizo, ker jo je želel prekomerno izkoristiti, zaradi česar je zavezal več napake, kot je odmik od osrednje teme, izčrpavanje formule z letnimi izdajami ali celo uničenje studiev, ki so prinesli slavo IP. Ogrejmo naše motorje, saj bomo v naslednjih vrsticah pregledali vse Zgodovina in naslovi sage Need for Speed ​​​​.

Prva leta serije

Začetki sage Need for Speed ​​​​so precej nenavadni. Izvirni naslov je bil mogoč zaradi financiranja Road & Track, znane avtomobilske revije, ki je prispevala denar, da je EA lahko razvil naslov.

Road & Track Presents: The Need for Speed ​​​​(EA Canada, 1994)

Trenutno želimo, da je Need for Speed ​​​​arkadna igra. Pravzaprav nam ni všeč, ko EA tej igri daje občutek simulatorja. vendar prvotna igra iz leta 1994 je bila mišljena kot simulator.

Zaenkrat, Potreba po hitrosti imel a igranja realistični, zelo dodelani zvoki in veliko cest. Bistvo Need for Speed ​​​​je bilo že v tem prvem naslovu, ki je izšel za 3DO, DOS, PlayStation in SEGA Saturn. Zamisel je bila tako preprosta kot dirkanje z japonskimi in evropskimi avtomobili, izogibanje prometu in izstop iz policijskih lovov v enem kosu.

Ta prva različica je že imela spletni način za več igralcev. Kot si lahko predstavljate, je bil to temelj, na katerem je bila zgrajena cela legenda vozniških iger.

Need for Speed ​​​​II (EA Canada / EA Seattle, 1997)

Formula bi se ponovila leta 1997, čeprav drugi deli nikoli niso bili dobri. Kritiki so imeli očitke, ker je imela igra številne tehnične težave. On popeo in padci okvirji bili so kar pogosti. Tako zelo, da je uradna revija PlayStation celo trdila, da je igra imela grozljivo upravljanje.

Vendar je saga s tem naslovom naredila pomemben korak. Igra je postala veliko bolj arkadna. Bili so tisti, ki so slavili gibanje, in tudi tisti, ki so se pritoževali nad spremembo.

Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit (EA Canada / EA Seattle, 1998)

Prišli smo do prve odlične igre Need for Speed ​​​​po izvirniku. S pričakovanji na terenu zaradi svojega predhodnika, Hot Pursuit Z lahkoto je presenetil. Imel je zelo dobro grafiko, češnja na torti pa so bili policijski pregoni. Zdaj vas lahko policisti lovijo med nezakonitimi dirkami, zelo zanimivo mehaniko, ki so jo obdržali za prihodnje naslove.

Način za več igralcev vam omogoča, da igrate kot pilot ali kot policist. Dirkalne proge so bile prav tako zelo raznolike in avto je bilo mogoče nastaviti tako, da je ustrezal igralčevemu upravljanju ali povečal zmogljivosti.

Need for Speed: High Stakes (EA Canada/EA Seattle, 1999)

Need for Speed: High Stakes

Ko franšiza začne delovati, Electronic Arts brez oklevanja iz nje iztisne vse do zadnje kapljice. Leto kasneje, High Stakes Prišel je za PC in PlayStation.

Igra je bila dobro sprejeta, čeprav je reciklirala vse mogoče od svojega predhodnika in Nič novega nisem tvegal.

Need for Speed: Porsche Unleashed (Eden Studios/EA Canada, 2000)

Ta naziv je imel samo vozila od Porsche. Igralec je moral sodelovati v dirkah, ki so odklenile modele v kronološkem vrstnem redu. Med različico za PlayStation in PC so bile razlike, saj različica za Windows ni vsebovala policijskih pregonov.

Čeprav pred nami ni igra najboljših v sagi, je treba poudariti, da je bila prvi, ki ima zgodbo. To bi kasneje postalo pomemben del vsakega razvoja.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (EA Black Box/EA Seattle, 2002)

Skočimo na šesto generacijo konzol. Ponovna uporaba uspešne formule Hot Pursuitto nadaljevanje Prišlo je z veliko izboljšano grafiko. Imel je tudi veliko število načinov igre.

Lovite ali se izogibajte lovu. Vroče zasledovanje 2 premierno 'bodi policaj', način, v katerem lahko celo zahtevate pomoč helikopterjev, da ustavite nezakonite dirke. Vseboval je veliko število vozil in štiri različna okolja z različnimi krogi.

Zlata doba črne skrinjice

nfs underground.jpg

Čas, ki je sledil Vroče zasledovanje 2 je močno vplival uspeh filmov Pri polnem plinu. Subkultura uglaševanje Živel je svoj najboljši trenutek, kar se je močno odražalo v naslovih, ki jih je razvila Black Box.

Po bombardiranju leta Underground, Need for Speed ​​​​je postala uspešnica. Igre niso bile več osredotočene samo na dirkanje, ampak je obstajal Zgodovina. Pravzaprav si ta blok iger deli glavnega junaka. Vsaka zgodba je nadaljevanje prejšnje igre. Naslovi so se začeli z zelo preprostimi zapleti, ki pa so se vedno bolj zapletali.

V tej fazi se je Need for Speed ​​​​prodajal kot žeton. Ljudje vseh starosti so uživali v uglaševanju vozil, dokler jih niso spremenili v prave neokusne. Na žalost za Electronic Arts se je to obdobje končalo.

Need for Speed: Underground (EA Black Box, 2003)

Need for Speed ​​​​in kultura uglaševanje Nenehno so se vračali. Leta 2003 se je Electronic Arts odločil dati odmevajoč do franšize z naslovom, ki to bi postavilo temelje za prihodnost IP.

Underground imel je karierni način z zgodbo, ne da bi imel zelo zapleten zaplet. S Samanthino pomočjo bi se povzpeli na lestvico najuglednejših dirkačev v mestu in osvojili avtomobile, vključno s Hondo Civic Type R našega partnerja.

Igra je imela tudi delavnico za prilagajanje vozil in njihovo čim bolj rjavo barvo. Policijska zasledovanja pa niso bila izvedena. Igralci so lovili okus dirkanja v olimpijskem mestu in naslov je bil na koncu a popoln uspeh.

Need for Speed: Underground 2 (EA Black Box, 2004)

La neposredno nadaljevanje te igre bi prišel leto kasneje. Podzemlje 2 premierno predstavil nov brezplačni način ki je igralcu omogočilo, da dela kafir na ulicah. Zgodba tega dela se začne tik po dogodkih prejšnjega. Ko bomo premagali Eddieja, bomo prejeli skrivnosten klic, da se pridružimo tolpi uličnih dirk. Vendar bo vse to del zasede. Naš Nissan Skyline GT-R bo razbit na koščke, potem ko ga bo povozil Calebov Hummer H2. Z zavarovalniškim denarjem bova kupila osnovni avto in nekaj mesecev kasneje bova morala začeti iz nič.

To je ena najbolj popolnih iger v celotni sagi. Tekmujemo lahko v množici različnih testov, sodelujemo na posebnih dogodkih in dostopamo do različnih načinov igre, ki so naslovu dali veliko ponovljivosti. Prilagoditev avtomobilov je bila bistveno izboljšana.

Na splošno Podzemlje 2 požel je dobre kritike in postavil zelo ravna tla za naslednji del, ki bi bil največji od vseh uspehov.

Need for Speed: Most Wanted (EA Canada/EA Black Box, 2005)

Če ste kdaj brskali po spletnih mestih z rabljenimi avtomobili in sanjali o nakupu BMW M3 E46, je to zato, ker ste igrali Potreba po hitrosti: najbolj iskana.

Noč smo zamenjali za dan in ponovimo igro Podzemlje 2. V tem primeru smo začeli kot najboljši voznik tramvaja v Rockportu. Igra nam predstavlja dirkalni sistem v obliki seznama, podobno tistemu, ki smo ga videli v prejšnjih dveh delih. Cilj je biti najbolj iskan s strani policije v mestu.

Rockport je raj za drag racing. Biti visoko na seznamu pomeni imeti moč in ugled. Seveda se povzpnite po stopnicah Črno listo Ni lahko, saj smo v Rockportu stavili avto z našimi nasprotniki.

britev nfs najbolj iskana

Zaplet Most Wanted se začne, ko določen Razor nas izziva. Sprejemamo, saj kaže, da bo to za nas lahka zmaga. Izšli smo in si priigrali lepo prednost pred tekmecem. Vendar se nekaj metrov pred ciljem ustavi "bemeta" našega protagonista. Razor zmaga na dirki in vzame naš M3.

nfs mw cross.jpg

Kmalu zatem nam bo partner pojasnil, da je član Razorjeve tolpe sabotiral BMW. Daj no, ne da smo izgubili, ampak da smo bili oropani. Od tega trenutka naprej cilj protagonista ni nič drugega kot vrnitev obnovite prvo mesto na črnem seznamu. To bomo morali narediti od spodaj. Začeli bomo s skromnimi avtomobili, športne avtomobile pa bomo dvignili do vsakega od naših sovražnikov. Vendar policija in Narednik Cross Ne bodo nam olajšali izterjave zgoraj omenjenega BMW-ja.

Most Wanted postal Najbolj priznana igra v celotni sagi Need for Speed ​​​​. Bil je prodajno uspešen in lahko bi rekli, da Electronic Arts od takrat ni uspel izdati video igre, ki bi ga presegla.

Need for Speed: Carbon (EA Canada / EA Black Box, 2006)

Potreba po hitrosti: najbolj iskana Letvico je postavil zelo visoko. Saga se je prodajala kot žeton in EA ni mogel izpustiti priložnosti.

Need for Speed: Carbon (Carbon v angleščini) je razlaga Kaj se zgodi, ko je franšiza preveč izkoriščena. Objektivno gledano ima ta obrok enake kakovosti kot njegov predhodnik. Vendar je prišlo v času, ko so ljudje že nasičena formula.

To je neposredno nadaljevanje Most Wanted, čeprav se njegova zgodba začne pred zgodbo prejšnje igre. Palmmont City To je mesto, kjer si tolpe razdelijo ozemlje. Pred leti je med veliko dirkalno prireditev, kjer je bilo v igri veliko denarja, popolnoma nepričakovano vdrla policija in postavila zasedo. Iz nekega razloga so policisti pred nami zamižali na oči in nas očitno pustili, da pobegnemo. Vsi naši spremljevalci so bili aretirani in to je razlaga, kako smo na koncu prispeli v Rockport, da bi preživeli epizode Most Wanted.

nfs carbon bushido.jpg

Potem ko je ubil Razorja in pobegnil pred zakonom, naš protagonist prispe v Palmont City s svojim obnovljenim BMW M3 GTR. Ampak ne pride z eno roko skozi okno kot v oglasu. To počne s polno hitrostjo, no Cross ugrizne v pete. Cross je bil zaradi zlorabe odpuščen iz policije in zdaj dela kot lovec na glave. Da bi ga spravili s poti, peljemo Crossa v kanjon, pri čemer podcenjujemo njegove sposobnosti za volanom. Na žalost bo BMW M3 uničen pri poskusu bega po trčenju s prikolico, naloženo z betonskimi cevmi.

La zaplet od Ogljik razvija se počasi. Ko si pridobimo ugled, se bomo srečali z liki, ki so bili prisotni tiste usodne noči. Povedali nam bodo, kaj so videli tisti dan, in dobili bomo predstavo o tem, kaj se je zgodilo. Za to bo čas, da ustanovimo novo zasedbo in osvojiti ozemlja. Sistem 'posadke' Ogljik Omogočila nam je udeležbo na dirkah s partnerji, ki so imeli posebne dirkalne sposobnosti, kot so nam dali slipstream, vrgli sovražnike s steze ali nas opozorili na bližnjice.

nfs carbon canyon.jpg

Ogljik Ima tudi zelo zanimivo mehaniko, ki ni bila nikoli več uporabljena v igri Need for Speed: Canon. To je bila zadnja preizkušnja, v kateri sta dva tekmovalca tvegala življenje v Carbon Canyonu. To je bila dirka v dveh krogih, v kateri nisi smel narediti preproste napake, saj bi napačen zavoj v slabem ovinku povzročil, da bi tvoj avto padel v prazno. Ni čudno, da je bil ta naslov uradna video igra za film. Hitri in drzni: dirka v Tokiu.

Zaton Black Box in seveda spremembe

Kljub zaključku briljantne dobe Electronic Arts ni bil videti zadovoljen s številkami, ki jih je premaknil Carbon. Tako bi se začela nova faza, v kateri so se poskušali na novo izumiti brez uspeha. Tako zelo, da so bolj kot reševanje problema vse bolj pogrezali ugled IP-ja.

Need for Speed: ProStreet (EA Black Box, 2007)

Electronic Arts je podjetje, ki dela vedno iste napake. Zdi se, da je formula biti huligan na ulicah in te preganjati policija dosegla svoj strop. Toda Američani niso bili pripravljeni upočasniti tempa podajanja. Sem imel dobite Need for Speed ​​​​na leto, zato so poskušali označiti drugo igro.

ProStreet je prva v liniji čudnih iger Need for Speed ​​​​. In ime 'Street' je dobilo, ker so tukaj tekmovali pravne kariere.

Takrat so bili oboževalci franšize zelo razočarani nad tem eksperimentom. Gledano iz perspektive, ni slaba igra. Pravzaprav ni mogoče zanikati, da ni služil kot navdih za naslove, kot je npr Crew o Forza Horizon.

Need for Speed: Undercover (EA Black Box, 2008)

Nadaljujemo s poskusi. Vrnemo se ob ulične dirke, vendar smo si izterjali mehanike policistov iz Vroče zasledovanje 2. Rezultat je nenavadna video igra, ki se tudi širši javnosti ni povsem prijela.

En Undercover smo se udeleževali nelegalnih dirk, a tudi smo sodelovali z FBI da bi na koncu aretirali različne kriminalce. Igra je bila ravno dovolj inovativna in zato so jo kritike na koncu pojedle živega.

Need for Speed: Shift (Slightly Mad Studios, 2009)

Nadaljujemo po poti od ProStreet. Iz enačbe smo odstranili arkadno mehaniko in se lotili celote simulador. Shift glede na to sploh ni slabo Gran Turismo 5 je trajalo tisočletja, da smo dosegli PlayStation 3.

Potreba po hitrosti: Shift je zelo dober naslov. Imel je dober katalog avtomobilov, veliko različnih stez in res dobro vodljivost. Edina slabost te igre je, da res ni Need for Speed. Toda ob upoštevanju, da je bila saga trenutno v nizkih urah, je poskus mogoče razumeti.

Poskusi ga utrgati, Criterion

Treba je bilo obnoviti bistvo uličnih dirk. Electronic Arts je to vzel za prednostno nalogo.

Tako zelo, da so na koncu zaposlili Kriterijske igre (ustvarjalci Burnouta), da se lotijo ​​tako občutljivega projekta, kot je remake enega svojih najpomembnejših naslovov. faza Underground up Ogljik To je bilo zaostalo in EA je želel preizkusiti formulo, ki je delovala v preteklosti.

Need for Speed: Hot Pursuit Remake (Criterion Games, 2010)

Ponovno odkrivanje samo po sebi ni delovalo, zato so se pri Electronic Arts odločili, da je to smiselno obnovite Need for Speed ​​​​iz prve stopnje.

Hot Pursuit (2012) podnapisi - zvlecite podnapise se razvije v a odprti svet štirikrat večji od Burnout Paradise, igra tistega, ki pije iz očitnih razlogov. To je bila prva igra, ki je bila predstavljena Autolog, ki daje velik poudarek igri za več igralcev. Prilagoditev vozila ni več. Naslov se je osredotočal izključno na igranja preganjanj.

nfs hot pursuit remake remaster.jpg

Igra je imela dober sprejem, kljub temu da pod nobenim pogojem ni premagal ovire, ki jo je postavil Most Wanted. Imel je več nagrad in a Prenovljena različica te predelave v letu 2020.

Need for Speed: Shift 2: Unleashed (Slightly Mad Studios, 2011)

Preden je ponovno stopil na pot nezakonitega dirkanja, je Electronic Arts še enkrat preizkusil simulacija. Izkazalo kar dobro, saj je nadaljevanje Shift letvico še nekoliko dvignil. Čeprav je od njegove izdaje minilo že več kot 10 let, je še danes zelo prijeten naslov.

Ni bila uspešnica, je pa zelo dobra simulacijska igra. Cezarju, kar je Cezarjevega.

Po tem naslovu, EA se je poslovil od Slightly Mad Studios, ki je kasneje ustvarjal igre, kot je Projekt CARS. Dajte no, EA si bolj prizadeva za posel kot Fernando Alonso, da se prijavi za novo ekipo F1.

Need for Speed: The Run (EA Black Box, 2011)

Kriterion se je lotil pomembnega projekta, zato je EA dal priložnost Črna škatla. Razvijalec, ki je dal vse Need for Speed ​​​​bi na koncu odšel skozi zadnja vrata. Ekipa je imela težko nalogo predstavite motor za zamrznitev (Battlefieldov grafični motor) v avtomobilski igri.

Tek predstavljen misije peš, nekaj, česar v tej franšizi še nikoli nismo videli - poleg tega, da je bil mehanik, ki ga absolutno nihče ni prosil -. Verjetno je čas, ki ga je Black Box porabil za prilagajanje grafičnega pogona, botroval temu, da ta igra sploh ni izstopala.

Na tej točki je EA naredil tisto, kar zna najbolje: zaprl je studie. Tek Bil je konec Črne skrinjice, ki bi se leta 2013 razpustila.

Need for Speed: Most Wanted Remake (Criterion Games, 2012)

Dobro z dobrim je enako dobro. Če združimo najboljšo igro v celotni sagi s studiem, ki menda dela najboljše igre v tem žanru, bi moral biti rezultat neprekosljiv. PRAV?

Pa ne, ampak ne zato, ker je bila igra slaba. Merilo Prihajal sem že iz igre, ki je dobro delovala, pričakovanja pa so bila čez streho. Preden je igra izšla, je že imela nominacije in prejela nagrade. In s toliko hype, potem pa se zgodi, kar se zgodi.

Most Wanted 2012 Je zelo dobra igra Criterion, vendar je zelo slaba Most Wanted. Naslov odprtega sveta so mnogi videli kot duhovno olajšanje Burnout Paradise. Ljudje so skoraj pozabili, da so pred njim Most Wanted da ga je ubil pred 7 leti.

Obdobje Ghost Games in vrnitev Criteriona

nfs 2015.jpg

V prejšnji fazi je imel EA dva zadetka in veliko zgreškov. S tako nizkim odstotkom udarcev in s tako malo kartami v rokah je bilo treba znova nekaj izumiti.

Need for Speed ​​​​Rivals (Ghost Games, 2013)

Rivals To je bil prvi Need for Speed ​​​​of Ghost igre. Spodoben naslov, ki pa sledi kontinuistični poti.

Na tej točki se je Electronic Arts odločil vzeti a ustavite franšizo prvič. Očitno je nekemu menedžerju prižgala žarnica in ugotovil je, da lahko časovni dejavnik omejuje kakovost produkcije.

Need for Speed ​​​​(Ghost Games, 2015)

Ghost Games je imel druga priložnost ki so jih znali zelo dobro izkoristiti. Že naslov sam pove, da je Need for Speed ​​​​a dokončanje odmevajoč iz saga. Ljubitelji te igre jo običajno imenujejo "Need for Speed: Need for Speed" za zabavo.

Ponoči se vračamo na ulice v odprtem svetu z impresivno kakovostjo zahvaljujoč motorju Frostbite. smo tipični motorna glava ki si želi zasloveti v skupini mladih motorističnih fanatikov. Naš protagonist želi prepoznajte se med pomembnimi osebnostmi tega sveta kot so Ken Block, Akira Nakai in Magnus Walker.

nfs 2015 ghost.jpg

Igra se šteje za film, kljub dejstvu, da je zaplet es zelo osnovno. Ko nismo v avtu, s sodelavci organiziramo situacije ali načrtujemo, kako se izogniti težavam.

Ghost si je prihranil modeliranje likov v 3D in je posnel neposredno skozi resnično dejanje. Briljantna odločitev, saj se vse druži z osupljivo naravnostjo. Poleg tega, ker so 'šefi' v igri ljudje, ki obstajajo v resničnem svetu, sta ta in prvoosebna perspektiva dala igri zelo zabaven pridih.

Potreba po hitrosti (2015) je verjetno najboljši NFS tega desetletja, ki tekmuje iz oči v oči Toplota. Ni popolno, vendar ima iskrico, ki je ljudem tako všeč iz časa Underground. Imel je svojo osebnost in nepremagljivo okolje.

Seveda so negativne točke te igre precej pokvarile uspehe Ghosta. Najprej, ravnanje z avtomobilom še vedno je bilo čudno. Frossbite je bil še vedno motor, narejen za a strelec in ne za dirkaški naslov. Po drugi strani pa je policija prenehala biti diverzija. Policijski pregoni so se sprevrgli v pravo nočno moro. Patrulj je bilo skoraj nemogoče onemogočiti in včasih smo več časa porabili za tek kot za tekmovanje. Ta mehanik, ki nam je bil tako všeč Podzemlje 2, Most Wanted y Ogljik na koncu bi bilo nadležno. Na žalost se je tako nadaljevalo pri naslednjih naslovih.

Need for Speed: Payback (Ghost Games, 2017)

ohranjanje ravni, Payback Prišel bi nekaj let kasneje, a brez najmanjšega presenečenja. Igra je ponovila iste rezultate.

Need for Speed ​​​​je postal avto brez verig sredi sneženja. Poleg tega je Electronic Arts želel pridobiti več računa, zaradi česar so naredili veliko napako. Vgradili so sistem kartic za napredovanje mikrotransakcije in škatle za plen. Grafično, Payback izgleda slabše kot prej. In če k temu dodamo, da je njegov edini prispevek povprečna zgodba in prehod med dnevom in nočjo, potem raje nadaljujte z naslednjim. Naslov za pozabo.

Need for Speed: Heat (Ghost Games, 2019)

Leta 2019 je Need for Speed ​​​​osvojil vizualni vidik naslova iz leta 2015 in se je zdel napredek v nekaterih točkah.

En Toplota ponoči tekmujemo na uličnih dirkah za ugled. Čez dan se bomo usedli v avto, da bomo sodelovali v zakonitih dirkah in zaslužili denar.

nfs heat 2019.jpg

Kljub temu, da je zabavna igra, ki zlahka pade v oči, Toplota tudi ni čudno. V primerjavi s prejšnjimi naslovi je dobra igra, vendar še vedno ni niti senca obdobja Black Box.

Osem let po izdaji Frostbite, Need for Speed ​​​​še naprej resne težave pri vožnji zaradi uporabe tega grafičnega motorja, ki ni zasnovan za vožnjo vozil. Po drugi strani pa je zaplet igre smešen. Ni zanimive rdeče niti, ki bi vas spodbudila, da nadaljujete z igranjem. In končno, policijski pregoni spet uničijo igro.

nfs heat chases.jpg

En Toplota ponoči moraš napredovati toliko kot podnevi. Deli se odklenejo z ugledom. Če želite to narediti, boste morali sodelovati v nezakonitih dirkah, povzročati hrup in prisiliti policijo, da vas preganja. Vendar lahko sistem, ki so ga uporabili za to igro, povzroči, da izgubite ure časa. Ugled si prislužite le, če pridete do svoje garaže in spite do naslednjega jutra. Ni pomembno, koliko točk imate; če vas ustavi policija, bo ves vaš trud zaman. Na žalost je policija v tej igri minimalna in znebiti se je je vse prej kot zabavno.

Need for Speed: Unbound (Criterion Games, 2022)

Po zelo uspešnem času v Ghost Games, Electronic Arts je ponovno zaupal podjetju Criterion za naslednji Need for Speed ​​​​na seznamu. Brez obvez Izšla bo 2. decembra in je že zdaj ena najbolj kritiziranih iger v franšizi.

Brez obvez bo temeljil na a mesto po navdihu chicaga. Kriterij se je močno odločil za vizualna identiteta, ki daje slog cartoon temu obroku, umaknili realizem, da bi vrnili arkado.

nfs brez vezave 2022 mercedes 190e.jpg

Ta naslov je na voljo samo za konzole naslednje generacije in osebne računalnike. Vse kaže, da bodo ulične dirke ponovno temeljni del naslova. Dokaz za to je uporaba avtomobilov iz osemdesetih let.

Čas bo pokazal, ali je Criterion zadel v cilj ali pa bi moral EA nadaljevati v slogu, ki ga je uvedel Ghost Games. Vsekakor je še zgodaj za sklepanje.

Druge igre Need for Speed ​​​​

Need for Speed ​​​​World (EA Black Box / EA Singapore, 2010)

Bilo je a množično več igralcev z modelom freemium z enakim motorjem in slogom kot igre iz odra Black Box. Igra je vključevala zemljevida Rockport in Palmont City. Grafično ni bila odlična, saj je EA želel, da je igra združljiva s čim več računalniki. Igro je financiral mikrotransakcije in bilo je a plačati za zmago priročnik.

Ta MMORPG ni bil nič drugega kot a fuzija med Need for Speed ​​Most Wanted y Ogljik, ampak na spletu. Igralci so morali izvajati nezakonite dirke in bežati pred preganjanji, da bi dobili denar in modifikacije. Mehansko, podedoval številne elemente Ogljik kot je razvrstitev avtomobilov ali mehanikov med dirkami.

Vendar se tudi to ni uresničilo. Electronic Arts je aprila 2015 zaustavil strežnike. Od leta 2019 obstajajo skupnosti, ki so se posvetile vzdrževanju lastnih strežnikov za to igro v neuradni različici.

Need for Speed: Nitro (EA Montreal, 2009)

nfs nitro.jpg

Izdan je bil le za Nintendo Wii in Nintendo DS. Bila je neodvisna igra s vezji in sistemom, prilagojenim krmiljenju Wiimote.


Spremljajte nas v Google News

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Blog Actualidad
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.