Facebook hoyong metaverse sorangan: naon éta?

Mark Zuckerberg jelas ngeunaan naon masa depan jaringan sosial anu anjeunna ngawangun sababaraha taun ka pengker bakal atanapi kedahna. Sareng enya, éta sigana bakal kaget anjeun dina waktos anu sami yén anjeun bakal ningali seueur kamiripan sareng usulan anu parantos dipidangkeun ku novel sareng pilem ka urang salami mangtaun-taun. Pausahaan hayang ngarobah facebook kana metaverse a, dina kanyataanana paralel dimana pamakéan realitas dicampur bakal maénkeun peran penting.

Naon metaverse atanapi metauniverse

Sateuacan ngaléngkah ka hareup, kedah jelas pisan naon sadayana metaverse atanapi metauniverse ieu. Upami anjeun resep fiksi ilmiah, pastina dua istilah éta moal kaget anjeun. Salaku tambahan, tiasa waé sanaos henteu janten kipas tina jinis kontén ieu anjeun parantos gaduh ide anu caket kana naon anu dimaksud kumargi di bioskop kami parantos ningali usulan sapertos Ready Player One dimana dasarna protagonis na cicing di hiji.

Sanajan kitu, harti metaverse bisa disebutkeun leuwih atawa kurang panganyarna na nujul kana a spasi maya dimana grup pamaké bisa papanggih supados tiasa silih silaturahmi saolah-olah di alam nyata. Tangtu, kalawan sababaraha aturan jeung watesan, tapi ogé kalawan kamungkinan unthinkable di dunya nyata.

Ku kituna, contona, ti pilem ka video kaulinan online kawas Kahirupan Kadua heubeul komo Fortnite bisa dianggap metaverse a. Kusabab aranjeunna ngamungkinkeun jutaan pangguna pikeun ngumpulkeun anu tiasa saling berinteraksi, ngaksés seueur pilihan sareng ngalangkungan watesan anu nyata sapertos nyeri anu tiasa dirasakeun upami aya anu nyerang anjeun atanapi sieun maot, sabab éta bakal janten masalah. restarting sareng éta.

Facebook Metaverse

Ayeuna anjeun terang naon metaverse, patarosan salajengna kedahna naha Mark Zuckerberg hayang nyieun sorangan. Nya, jawabanna aya dina kaayaan Facebook ayeuna salaku platform sosial. Salian skandal ngeunaan privasi sareng nyalahgunakeun data pangguna salami mangtaun-taun, sigana datangna platform anu sanés sareng cara ngonsumsi kontén ogé mangaruhan aranjeunna.

Utamana maranéhna nu bungsu. aranjeunna langkung seueur waktos dina jaringan sapertos TikTok tibatan dina Facebook. Ieu hal anu geus kacida alusna diidentifikasi minangka masalah keur mangsa nu bakal datang, sabab lamun bulk pamaké ayeuna ngawitan ngahontal umur nu tangtu sarta eta sigana moal deui metot mun aya posting status, poto, commenting di grup, jsb. naon anu bakal aranjeunna laksanakeun upami anu ngora Éta dina platform anu langkung lincah sareng kalayan jinis format anu langkung ayeuna pikeun aranjeunna.

Nya, éta mangrupikeun masalah anu badé direngsekeun ku Mark Zuckerberg dina akarna. Sareng pikeun ngahontal ieu teu aya pilihan sanés mekar sarta yén éta janten hal béda ti naon ayeuna urang terang, jaringan sosial basajan. Éta ide atanapi masa depan nyaéta metaverse, tempat dimana perusahaan tiasa nawiskeun panggunana lingkungan anu béda dimana aranjeunna tiasa pendak sareng berinteraksi sareng pangguna anu sanés, ngahadiran acara, mésér di toko. jsb Sadaya ieu kalayan pendekatan anu béda pikeun interaksi klasik anu urang parantos mangtaun-taun ngalangkungan pesen téks utamina.

Masalah ageung atanapi tantangan nyaéta yén éta petualangan pajeulit, tapi upami aya perusahaan anu ayeuna tiasa ngalaksanakeun éta, éta Facebook sareng sababaraha alesan. Anu kahiji nyaéta yén éta parantos ngagaduhan hal anu paling penting: dasar pangguna anu lega. Bisa jadi teu jadi loba prajurit sakumaha taun ka tukang, tapi masih penting jeung aya angka ngabuktikeun eta.

Anu kadua nyaéta yén éta ngagaduhan otot kauangan pikeun ngalaksanakeun pangwangunan tingkat ieu. Kusabab nyiptakeun naon anu anjeun gaduh ayeuna henteu sami sareng lingkungan dimana panggunaan realitas campuran penting.

oculus quest 2

Sareng tungtungna, Facebook ogé ngagaduhan téknologi anu leres jadi teu kudu ngamimitian ti scratch. Kusabab aranjeunna ngagaduhan Oculus sababaraha taun ka pengker sareng saatos sababaraha bulan damel, Oculus Quest 2 mangrupikeun pilihan anu paling pikaresepeun pikeun masalah ieu.

Janten anjeun tiasa nyarios yén éta gaduh sadayana. Éta gaduh pangguna, éta gaduh kapasitas pamekaran sareng éta gaduh perkakas anu diperyogikeun pikeun henteu ngandelkeun saha waé tapi nyalira sareng tiasa ngabalikeun kaayaan ayeuna dimana pangguna nyéépkeun waktos langkung seueur pikeun ningali kontén jalma sanés anu dipasang dina TikTok tibatan pidéo kumaha cara nyiptakeun anu sanés. jaringan atanapi ngan saukur berinteraksi sareng pangguna sanés saolah-olah anjeun ngalakukeun éta sacara pribadi.

Ku alatan éta, sanajan keur tantangan téhnologis pohara penting Kabuktian yén upami aranjeunna henteu mampuh ngahontal éta, teu aya anu tiasa ngalakukeunana dina jangka pondok atanapi sedeng.

Résiko hirup di metaverse a

Pilem Lalaki Gratis

Adegan ti Free Guy, pilem dimana Ryan Reinolds dibéntangan salaku avatar jalma anu praktis hirup di alam semesta maya.

Kanyataan yén ide pikeun ngarobih naon anu diusulkeun ku novél sareng pilem Ready Player One janten kanyataan anu pikaresepeun pisan pikeun urang sadayana anu resep téknologi sanés hartosna urang kedah lirén mikirkeun éta. resiko hal kawas éta.

Kusabab, sakumaha anjeun parantos terang tina sadaya skandal ieu anu diungkabkeun sababaraha taun ka pengker, anjeun kedah ati-ati pisan kumaha Facebook tiasa ngamangpaatkeun sadaya inpormasi anu dihasilkeun. Inpormasi anu bakal langkung caket kana kanyataan, sabab pangguna tiasa berinteraksi dina rohangan maya sapertos dina kahirupan nyata.

Janten, sanaos janten proyek anu masih peryogi mangtaun-taun pikeun dikembangkeun, éta sanés ide anu goréng pikeun ngamimitian mikiran kaayaan anu tiasa kajantenan pikeun disiapkeun. Janten moal aya kaduhung ngeunaan kamungkinan skandal ka hareup upami aturanna leres-leres ditetepkeun ayeuna. Sanajan éta leuwih hese ti nyieun metaverse sorangan.


Tuturkeun kami dina Google News

Ninggalkeun koméntar anjeun

email alamat anjeun moal diterbitkeun. Widang diperlukeun téh ditandaan ku *

*

*

  1. Jawab data: Actualidad Blog
  2. Tujuan tina data: Kontrol SPAM, manajemén koméntar.
  3. Legitimasi: idin anjeun
  4. Komunikasi data: Data moal dikomunikasikan ka pihak katilu kacuali ku kawajiban hukum.
  5. Panyimpenan data: Basis data anu diayakeun ku Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Iraha waé anjeun tiasa ngawatesan, cageur sareng mupus inpormasi anjeun.