4 ความล้มเหลวของ Nintendo ที่ควรค่าแก่การจดจำ

nintendo flops.jpg

Nintendo อยู่เบื้องหลังความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ ประวัติของคอนโซล และวิดีโอเกม แต่การจะไขกุญแจได้ คุณก็ต้องทนกับความพ่ายแพ้อย่างขมขื่นเช่นกัน ในการให้สัมภาษณ์กับ Reggie Fils-Aimé อดีต CEO ของ Nintendo of America ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์บางอย่างที่บริษัทญี่ปุ่นเปิดตัวสู่ตลาดและไม่ค่อยเข้ากัน ในกรณีนี้ เขาไม่ได้หมายถึงคอนโซลหรือวิดีโอเกมโดยเฉพาะ แต่หมายถึงอุปกรณ์และซอฟต์แวร์ที่ นินเทน ออกแบบมาสำหรับนวัตกรรมและความเป็นจริงเสมือน นี่คือบางส่วนของ สิ่งประดิษฐ์ ที่ทางบริษัทออกแบบและ พวกเขาไม่ทำงานตามที่คาดไว้

สิ่งประดิษฐ์ของบิ๊กเนที่ไม่บรรลุผล

นี่คือข้อเสนอของญี่ปุ่นที่เป็นความล้มเหลวของแบรนด์

Nintendo Labo

Nintendo Labo คือการเดิมพันของ Nintendo ในการผสมผสานเกมคลาสสิกและเกมสมัยใหม่เข้าด้วยกัน รวม Nintendo Switch พร้อม พับกระดาษแข็ง ที่สามารถนำไปสร้างเป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงคอนโซลได้

ไม่สามารถพูดได้ว่า Nintendo Labo มียอดขายที่ตกต่ำ อย่างไรก็ตาม Reggie พิจารณาว่า ยังไม่บรรลุเป้าหมายที่นินเทนโดคิดไว้. ตามที่อดีต CEO ของ Nintendo America กล่าว Labo เป็นโอกาสพิเศษในการแนะนำคอนโซลในห้องเรียนสำหรับ การศึกษา STEM. Labo VR ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนด้วยวิธีที่ต่างออกไป และในระดับหนึ่งก็ยังเป็นปัญหาที่ค้างอยู่ อย่างไรก็ตาม Reggie เชื่อว่ายังมีเวลาสำหรับ Nintendo ในการบรรลุเป้าหมายดังกล่าว

เด็กชายเสมือนจริง

เด็กชายเสมือน

เปิดตัวในปี 1995 Nintendo นำหน้าความเป็นจริงเสมือนไปไกลเกินไป ด้วยอุปกรณ์นี้ที่ไม่ได้ใช้เวลาหนึ่งปีในตลาด หมวกนิรภัยนี้จำลองเอฟเฟกต์เชิงลึก แต่ก็ยังไม่มีพลังเพียงพอที่จะเคลื่อนย้ายสภาพแวดล้อมสามมิติ

จากข้อมูลของ Reggie แม้ว่า Virtual Boy จะล้มเหลว (ขายได้น้อยกว่า 800.000 หน่วย) Nintendo พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ามาถูกทางหลังจากนั้นไม่นาน เมื่อพวกเขาเปลี่ยนตลาดกลับหัวกลับหางด้วย Super Mario 64 หลายปีต่อมา Big N ไม่ได้ทำ ไม่หยุดเพียงแค่นั้น ได้ดำเนินการในสาขานี้ เนื่องจากเรามีตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม เช่น การ์ดความจริงเสริมสำหรับ Nintendo 3DS หรือ Pokémon GO ที่ประสบความสำเร็จ Virtual Boy มาถึงเร็วเกินไป

pictochat

แชท

บนกระดาษ Pictochat ดูดีทีเดียว เป็นแอปพลิเคชันที่รวมอยู่ในระบบ Nintendo DS และคุณสามารถโต้ตอบได้ด้วยการส่งข้อความหรือวาดภาพในห้องต่างๆ ปัญหาคือมันทำงานผ่าน Wireless เท่านั้น นั่นคือกับคอนโซลอื่นที่คุณมี น้อยกว่า 10 เมตร. และแน่นอน ในกรณีเหล่านั้น การพูดคุยแบบตัวต่อตัวย่อมดีกว่า

เมื่อ Nintendo 3DS ออกมา Nintendo แสร้งทำเป็นว่า Pictochat ไม่เคยมีอยู่จริง และเรารู้ว่าไม่มีใครคิดถึงเขา

Wii ไวทัลลิตี้เซนเซอร์

Wii ไวทัลลิตี้เซนเซอร์

อาจกล่าวได้ว่า Nintendo คาดสร้อยข้อมือกิจกรรมและสมาร์ทวอทช์ แต่มันไม่ได้ผลสำหรับพวกเขา ผลิตภัณฑ์นี้ได้รับการแนะนำโดย Satoru Iwata ในงาน E3 2009 มีลักษณะเหมือนเซ็นเซอร์ SpO2 แบบนิ้วที่เชื่อมต่อกับ WiiMote ผ่านตัวเชื่อมต่อ

ไม่เคยรู้ว่าจะเป็นอย่างไร รวมเข้ากับวิดีโอเกม. Reggie กล่าวว่าเซ็นเซอร์นี้เป็นหนึ่งในการทดลองหลายอย่างที่บริษัททำเพื่อขยายจำนวนผู้เล่นเกม แม้ว่าเขาจะไม่ได้เปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับอุปกรณ์ต่อพ่วงลึกลับนี้ก็ตาม


ติดตามเราบน Google News

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: Actualidad Blog
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา