Pirates of the Caribbean คัดลอกเรื่องราวของ Monkey Island หรือไม่?

โจรสลัดของแคริบเบียน.

Pความขุ่นเคืองของแคริบเบียน y ความลับของเกาะลิง พวกเขาเป็นสองในเทพนิยายที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในรอบ 30 ปีที่ผ่านมา หนึ่งบนจอภาพยนตร์ตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2003 และอีกจอหนึ่งบนคอมพิวเตอร์ทั่วโลก ซึ่งกลายเป็นมาตรฐานสำหรับการผจญภัยกราฟิก ดังนั้นด้วยการมาถึงที่ใกล้เข้ามาของ กลับเกาะลิงถึงเวลาไขข้อสงสัยที่คาใจเกมเมอร์ทุกคน ใครลอกใคร?

ไปกลับ

ถ้าเราต้องกำหนดเดทแรกเพื่อสร้างปรากฏการณ์โจรสลัด เราต้องย้อนกลับไปในปี พ.ศ. 1967 เมื่อแหล่งท่องเที่ยวเปิดตัวครั้งแรก ซึ่งต่อมาได้ตั้งชื่อให้กับแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่นำแสดงโดยแจ็ค สแปร์โรว์ ที่ดิสนีย์แลนด์ พวกเขาจูงมือเราไปยังทะเลแคริบเบียนที่ค่อนข้างรกร้าง เต็มไปด้วยงานปาร์ตี้ ฆาตกรอำมหิตและหัวขโมยที่ทำลายล้างทุกสิ่งที่ทำได้ ภาพเหล่านั้นถูกบันทึกไว้ในเรตินาของเด็กนับล้านพร้อมกับเมืองที่ลุกเป็นไฟหรือเรือใบขนาดยักษ์ที่การต่อสู้ทั้งหมดถูกระดมยิงด้วยปืนใหญ่ ในขณะที่กลุ่มอนิมาทรอนิกส์ที่ถูกคุมขังมอบกระดูกให้สุนัขเพื่อที่จะนำกุญแจมาให้พวกเขา ไปที่ห้องขังของเขา

ดีและมีจินตนาการมาก รอน กิลเบิร์ตในวัยเยาว์ตกหลุมรักเธอ และหลายปีต่อมาเขาก็ตระหนักว่ามันเป็นแรงบันดาลใจของเขาในการสร้างจักรวาลและฉากของการผจญภัยกราฟิกที่เปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง: ความลับของเกาะลิง.

ดังนั้น สารภาพ ชาวอเมริกันแม้ว่าในภายหลังเขาจะใช้ความสามารถมากมายในส่วนของเขาและจุดที่ยอดเยี่ยมของจินตนาการและอารมณ์ขันในชื่อของเกม Lucasfilm ที่รู้จักกันในขณะนั้น ดังนั้นในช่วงปลายยุค 80 จึงชัดเจนว่าใครได้รับแรงบันดาลใจจากใคร แต่สิ่งนี้ไม่ได้จบเพียงแค่นั้น

จินตนาการเล็กน้อยไม่เคยเจ็บ

ตอนนี้ รอน กิลเบิร์ตและทีมงาน Lucasfilm Games ทั้งหมดไม่ได้หยุดอยู่แค่เรื่องโจรสลัดธรรมดาๆ และอย่างที่คุณจำได้ สิ่งต่างๆ ซับซ้อนขึ้นเล็กน้อย: โจรสลัดผู้เงอะงะและโหดร้าย (กีย์บุช ทรีพวูด) ปรากฏตัวบนเกาะลิง ผู้ว่าราชการ (เอเลน) ที่มีความคิดที่ชัดเจนมากขโมยหัวใจของเขา และเบื้องหลังก็ปรากฏร่างของชายชั่วร้าย (เลอชัค) ที่กลับมาจากความตายในนรกที่อยู่ระหว่างทะเลลาวา ขอบคุณ เรือผี

นั่นคือจุดแตกต่างของ ความลับของเกาะลิง นี้ โจรสลัดของแคริบเบียน คุณจะคัดลอก? ในภาพยนตร์เรื่องแรก คำสาปของไข่มุกดำ, ที่ไหน มีการอ้างอิงถึงวิดีโอเกมอย่างชัดเจน: Jack Sparrow เป็นกัปตันที่เต็มเปี่ยม แต่เกือบจะเงอะงะพอ ๆ กับกีย์บุช; เอลิซาเบธ สวอนน์สามารถส่งต่อความกล้าหาญและความกล้าหาญให้กับผู้ว่าการเอเลนเอง (แม้ว่าเธอจะเป็นลูกสาวของผู้ว่าการก็ตาม) แม้ว่าเธอจะไม่ได้ตกหลุมรักตัวเอกก็ตาม และภาพสะท้อนของโจรสลัด LeChuck และคำสาปของเขาอย่างชัดเจนต้องพบใน Barbossa เจ้าของและลอร์ดแห่งไข่มุกดำต้องคำสาปในภาพยนตร์เรื่องแรก

นี่คือจุดที่ความไม่ลงรอยกันครั้งที่สองระหว่างสองแฟรนไชส์เกิดขึ้น โดยมีการถ่ายทอดแนวคิดที่ชัดเจนจากวิดีโอเกมสู่จอยักษ์ด้วยโปรดักชั่นที่ดิสนีย์โปรโมตเมื่อเกือบ 20 ปีที่แล้ว ดูเหมือนว่าสิ่งต่าง ๆ จะถูกผูกไว้ แต่เกิดอะไรขึ้นต่อไป?

ต้องโทษคนสองคน?

แน่นอนว่าการถ่ายทอดแนวคิดนี้มาจาก ความลับของเกาะลิง ขึ้น โจรสลัดของแคริบเบียน ตั้งแต่ช่วงที่ดีของยุค 90 ที่ Lucasfilm และ LucasArts มีการพิจารณาถึงความเป็นไปได้ในการสร้างโปรเจ็กต์ภาพยนตร์ และแม้แต่ให้สมาชิกบางคนทำงานเพื่อสำรวจความมีชีวิตของมัน และอย่าคิดว่าสิ่งนั้นเป็นความตั้งใจง่ายๆ เนื่องจากพวกเขากำลังทำงานเกี่ยวกับรูปแบบการมองเห็นและแน่นอนว่าเกี่ยวกับเรื่องราวและโครงเรื่อง

และนี่คือที่มาของสองชื่อ: Terry Rossio และ Ted Elliott ตามที่เขาบอกในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 ถึง รูปหลายเหลี่ยม David Carson ศิลปินทัศนศิลป์สำหรับ Industrial Light & Magic (ILM อันโด่งดังของ George Lucas) ทั้งสองได้รับเชิญไปที่สำนักงานของบริษัท เอฟเฟ็กต์ภาพเพื่อโน้มน้าวให้พวกเขาเข้าร่วมโครงการภาพยนตร์ของ ความลับของเกาะลิง และในการทำเช่นนั้น พวกเขาให้พวกเขาเยี่ยมชมสิ่งอำนวยความสะดวกและบังเอิญแสดงให้พวกเขาเห็นแนวคิดภาพบางอย่างที่พวกเขากำลังทำอยู่

สิ่งที่คาร์สันกล่าวไว้คือ “พวกเขาไปเที่ยว ILM และมาที่สำนักงานของกลุ่มเรื่องราว เราได้พูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับภาพยนตร์ที่พวกเขาเคยแสดงและพวกเขาเรากำลังแสดงงานศิลปะที่เรากำลังทำอยู่ เกาะลิง«. แต่แน่นอน ความประหลาดใจเกิดขึ้นเมื่อพวกเขาค้นพบความลับเล็กๆ น้อยๆ ที่พวกเขาเก็บงำไว้ “สิ่งที่เราไม่รู้ก็คือในตอนนั้นเท็ดและเทอร์รี่กำลังพัฒนาบทภาพยนตร์สำหรับดิสนีย์โดยอิงจากแรงดึงดูดของ โจรสลัดของแคริบเบียน ที่ดิสนีย์แลนด์” เป็นไปได้ไหมที่ทั้งสองรับทราบอย่างดีและนำประเด็นที่ชัดเจนที่มีอยู่ระหว่างสองแฟรนไชส์ คุณต้องทัวร์ชมเพื่อรับข้อมูลอ้างอิงจากวิดีโอเกมหรือไม่

เป็นพื้น นี่คือเรื่องราวโดยสรุปของสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างเทพนิยายในตำนานสองเรื่อง: หนึ่งในโลกแห่งวิดีโอเกมและอีกแห่งในสวนสนุกและโรงภาพยนตร์ คุณคิดว่ามีการลอกเลียนแบบที่ชัดเจนหรือไม่? หรือทั้งสองมีอิทธิพลและช่วยพัฒนาความคิดซึ่งกันและกันมานานกว่า 50 ปี? การตัดสินใจนั้นซับซ้อนใช่ไหม


ติดตามเราบน Google News

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: Actualidad Blog
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา