การสร้างใหม่ของ The Last of Us สำหรับ PS5 กำลังดำเนินไปพร้อมกับการโต้เถียง

สุดท้ายของเรา 2

สิ่งต่าง ๆ ในอาณาจักร PlayStation ดูเหมือนจะค่อนข้างวุ่นวาย ตามข้อมูลต่างๆ ที่เผยแพร่โดย Jason Schreier ใน บลูมเบิร์กดูเหมือนว่าบริษัทจะกำหนดกลยุทธ์มุ่งสู่สตูดิโอที่ใหญ่ที่สุดและทำกำไรได้มากที่สุด โดยวางเดิมพันเฉพาะสตูดิโอที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่และละทิ้งสตูดิโอขนาดเล็กที่ต้องใช้เงินลงทุน และเหนือสิ่งอื่นใด การถ่ายโอนอำนาจจาก The Last of Us รีเมค.

The Last of Us รีเมค

สุดท้ายของเรา HBO

เริ่มต้นด้วยจุดเริ่มต้น ภายใน Sony มีกลุ่มที่รับผิดชอบในการจัดทำผลสุดท้ายของเกม โซนี่ วิชวล อาร์ต เซอร์วิส กรุ๊ป (กลุ่มบริการทัศนศิลป์) งานของเขาคือสร้างเกมที่ออกแบบในสตูดิโออื่นๆ ของ Sony ให้เสร็จ ไม่ว่าจะเป็นองค์ประกอบแอนิเมชัน เนื้อหา ศิลปะ หรือส่วนหนึ่งของการพัฒนา มันเป็นงานพื้นฐานที่รับผิดชอบส่วนใหญ่สำหรับความสำเร็จขั้นสุดท้ายของเกม และเนื่องจากพวกเขาไม่ได้รับการยอมรับที่สมควรได้รับ ผู้นำที่ยิ่งใหญ่ของกลุ่มนี้จึงตัดสินใจจัดตั้งหน่วยพัฒนาใหม่ภายใน Sony

แนวคิดคือการเสริมสร้างแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Sony แล้ว Uncharted remake ล่ะ? แนวคิดนี้ฟังดูดี แต่ก็ล้มเลิกไปเพราะต้องพัฒนาอีกมาก ดังนั้นพวกเขาจึงเลือกเพชรเม็ดงามจาก Naughty Dog: The Last of Us เป้าหมายไม่ใช่ใครอื่นนอกจากการสร้าง The Last of Us ต้นฉบับฉบับรีเมคเพื่อนำมาสู่ PS5 ด้วยกลไกและคุณสมบัติใหม่ที่เปิดตัวใน สุดท้ายเรา 2.

เน้นรายใหญ่ที่ให้เงิน

มนุษย์แมงมุม

ปัญหาคือ Sony ไม่เคยรับรู้ถึงการมีอยู่ของอุปกรณ์นี้ ดังนั้นจึงไม่มีการลงทุนหรือความช่วยเหลือใด ๆ และจบลงด้วยการมอบความเป็นเจ้าของโครงการให้กับผู้สร้างดั้งเดิม หมาซุกซน. หลังจากถูกเพิกเฉย กลุ่มที่มอบชีวิตให้กับสตูดิโอพัฒนาแห่งนี้ก็ตัดสินใจเลิกกิจการ โดยเข้าใจว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะส่งเสริมและเติบโตภายใน Sony

ข้อความเหล่านี้ประกอบด้วยประจักษ์พยานที่ไม่ระบุชื่อจากสมาชิกบางคนของกลุ่มพัฒนา ได้หยิบยกการไตร่ตรองที่น่าสนใจเกี่ยวกับวิธีการที่ Sony จัดการพนักงาน โดยให้ความสำคัญกับงานที่ใหญ่ที่สุดและเห็นได้ชัดว่าละเว้นการศึกษาที่ขัดสนที่สุด และไม่ใช่เพื่อการนั้น เหตุผลขาดศักยภาพ ภาคต่อถูกตัดออกด้วยซ้ำ วันที่หายไป เนื่องจากบทวิจารณ์ที่หลากหลายและปัญหาการพัฒนาที่มาพร้อมกับการเปิดตัว แม้ว่าจะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมก็ตาม

รีเมค The Last of Us จำเป็นหรือไม่?

สุดท้ายเรา 2

นอกเหนือจากการจัดการที่ผิดพลาดภายในของโครงการและทีมพัฒนาแล้ว คำถามที่หลายๆ คนถามคือ จำเป็นจริงๆ หรือไม่ที่จะต้องเปิดตัวเกมรีเมคในปี 2013 ในตอนนี้ ไม่มีใครสงสัยถึงความยิ่งใหญ่และผลกระทบที่เกมมีต่ออุตสาหกรรม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่บางทีเกมเมอร์อาจคาดหวังสิ่งอื่น บางอย่างที่ใหม่กว่าเกมรีเมคจาก PlayStation 3 ที่ยังคงเล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบในปัจจุบัน ไม่ต้องพูดถึงรุ่นรีมาสเตอร์ที่ออกโดย PS4 ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่น่าประทับใจโดยตรง สามารถสอบถามเพิ่มเติมได้ ผู้ใช้ต้องการเห็น Naughty Dog ใช้เวลาในการรีเมคจริง ๆ ไม่ใช่กับ IP ใหม่หรือไม่?

Sony, Microsoft และมุมมอง

การวิเคราะห์ Xbox Series X

เหตุการณ์เหล่านี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงแนวคิดที่ Sony มีอยู่ในใจ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการบีบ IP ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ซึ่งบรรลุผลสำเร็จ ขายคอนโซลได้หลายล้านเครื่อง ขึ้นอยู่กับความพิเศษของคุณภาพมหาศาล มันเป็นสูตรที่เห็นได้ชัดว่าได้ผลสำหรับเขาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และโดยพื้นฐานแล้วจำกัดอยู่ที่การแสวงหาความสำเร็จและเงินให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่มันสร้างความเสียหายอย่างมากต่อสภาพแวดล้อมภายในและปิดประตูสู่หลายโครงการ

ในทางกลับกัน Microsoft ขึ้นอยู่กับบริการของตน Xbox Game Passดูเหมือนว่าจะเปิดรับสตูดิโอขนาดเล็กที่อนุญาตให้พวกเขาเพิ่มแคตตาล็อกเสมือน ซึ่งเป็นแนวคิดที่ช่วยให้นักพัฒนาจำนวนมากขายเกมของตนได้ และนั่นถือเป็นแนวทางหลักสำหรับทั้งสองฝ่าย Xbox ไม่ลืมการเปิดตัวครั้งใหญ่เช่นกัน และการซื้อ Bethesda ก็ทำให้พอร์ตโฟลิโอของสตูดิโอของตัวเองแข็งแกร่งขึ้น ดังนั้นมันจึงแสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ที่ทรงพลังและทะเยอทะยานพอสมควร


ติดตามเราบน Google News

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: Actualidad Blog
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา