โลกของ เกม มันทำได้มากกว่าการกดปุ่มไม่กี่ปุ่มและดูว่าตุ๊กตาตอบสนองต่อคำสั่งของคุณบนหน้าจออย่างไร ทุกสิ่งที่ล้อมรอบโลกนี้เติบโตขึ้นในลักษณะที่ทุกวันนี้ถือว่าเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมของเรา และประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมทำให้เรามีเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยและประสบการณ์มากมายที่เพิ่มความสนใจของผู้ใช้ในเกม แพลตฟอร์ม และแม้แต่ผู้ที่ปฏิวัติอุตสาหกรรม
เรียนรู้โดยการอ่านเกี่ยวกับวิดีโอเกม
ทั้งหมดนี้ คุณน่าจะสนใจเรื่องราวและเทรนด์ต่างๆ มากมาย ดังนั้นเราจะฝากหนังสือไว้อ่านและอ้างอิงไว้ให้คุณลองอ่านและพิจารณาเพิ่มในห้องสมุดส่วนตัวของคุณ ด้านล่างนี้คุณจะพบกับนวนิยาย เรียงความ และหนังสือสะสมซึ่งไม่เสียหายที่จะปรึกษาเพื่อเรียนรู้ข้อมูลเชิงลึกของหัวข้อใดหัวข้อหนึ่ง
ดูม มาสเตอร์
John Carmack และ John Romero เป็นเพื่อนรักในการเขียนโปรแกรมสองคนที่ตัดสินใจเปิดบริษัทสร้างวิดีโอเกมของตนเอง หลังจากการชนเป็นครั้งคราวตามแบบฉบับของนักบินมือใหม่ พวกเขาได้สร้างสิ่งที่ถือว่าเป็นหนึ่งในรากฐานที่สำคัญของวิดีโอเกม: DOOM แต่เรื่องนี้มีหลายตอนระหว่างบทและผลลัพธ์ที่อาจไม่ถูกใจทุกคน อย่างไรก็ตาม วิดีโอเกมจะไม่เหมือนเดิมหากไม่มี Carmack หรือ Romero และด้วยหนังสือเล่มนี้ คุณจะเข้าใจทุกอย่างได้ดีขึ้นมาก
ศิลปะแห่งการชี้และคลิก
มีช่วงเวลาที่เกมผจญภัยครอบงำเกมพีซี มันเป็นช่วงเวลาแห่งความฝัน (สำหรับบางคน เช่นเดียวกับผู้เขียนบรรทัดเหล่านี้) และในบรรดาเกมทั้งหมด เกมที่สร้างโดย Ron Gilbert มีความโดดเด่น ใน ศิลปะแห่งการชี้และคลิก คุณจะสามารถเพลิดเพลินกับบทวิจารณ์ 460 หน้าของเกมเหล่านั้นที่บ่งบอกถึงประเภท รวมถึงบทสัมภาษณ์มากกว่า 50 รายการกับผู้สร้างของพวกเขา และแกลเลอรีภาพหน้าจอและภาพร่างของเกมมากมายในประเภทนี้ แต่ละเกมมีความเป็นตำนานมากขึ้น
สงครามคอนโซล
วันนี้เราสามารถเลือกตัวเลือกมากมายเพื่อเล่นวิดีโอเกม ไม่ว่าจะเป็นบนคอนโซล พีซี อุปกรณ์พกพา และแม้แต่ในโทรทัศน์เอง แต่เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัท SEGA และ Nintendo แบ่งปันเค้กเป็นหลัก การกระจายดังกล่าวทำให้เกิดความขัดแย้งในอุตสาหกรรมซึ่งจะถูกจดจำเสมอสำหรับแคมเปญโฆษณาที่ก้าวร้าวอย่างรุนแรงและการนั่งดูและเล่ห์เหลี่ยมที่เฉพาะผู้ที่เป็นส่วนหนึ่งของมันเท่านั้นที่จะรู้ว่าควรนับอย่างไร
ใน Console Wars เราจะมีชีวิตแบบนั้น และยังมีเรื่องราวมากมายจากมุมมองของ Tom Kalinske ซีอีโอของ SEGA America ที่ต้องจัดการเพื่อล่อลวงเด็กนับล้านที่ต้องการคอนโซลเพื่อเล่น
SEGA Mega Drive/Genesis รวบรวมผลงาน
และเนื่องจากเราพูดถึง SEGA เราจึงไม่สามารถมองข้ามหนังสือที่ทบทวนประวัติทั้งหมดของคอนโซล 16 บิตของแบรนด์: เมก้าไดรฟ์หรือปฐมนามตามที่เรียกกันทั่วสระ หนังสือความยาว 352 หน้าที่รวบรวมบทสัมภาษณ์ผู้ที่มีส่วนร่วมในการออกแบบและพัฒนาคอนโซล แผนการออกแบบ และการทบทวนแคตตาล็อกคอนโซลฉบับสมบูรณ์พร้อมคอลเลกชั่นงานศิลปะมากมายจากเกมหลายร้อยเกม ภาพหน้าจอ และโลโก้ที่งดงาม ของสะสม.
น่าเสียดายที่หนังสือเล่มนี้งดงาม เหนื่อย ในผู้จัดพิมพ์อย่างเป็นทางการ และวิธีเดียวที่จะได้คือซื้อหน่วยมือสอง มีบางอย่างใน Amazon แต่ราคาของพวกเขาไม่เหมาะสม ข่าวดีก็คือมีอีกเวอร์ชันหนึ่งสำหรับ Dreamcast โดยเฉพาะ ซึ่งคุณสามารถซื้อได้โดยไม่มีปัญหาผ่านเว็บไซต์ของ ReadOnlyหน่วยความจำ
SEGA Dreamcast รวบรวมผลงานศิลปะของ Super Mario Odyssey
เกม Nintendo Switch ที่ดีที่สุดเกมหนึ่งไม่ได้รับป้ายกำกับดังกล่าวโดยบังเอิญ นอกจากรูปแบบการเล่นที่น่าตื่นตาตื่นใจแล้ว ซูเปอร์มาริโอดิสซีย์ มอบโลกอันน่าตื่นตาตื่นใจที่เต็มไปด้วยสีสันและรายละเอียดที่อธิบายไว้อย่างครบถ้วนในอาร์ตบุ๊กเล่มนี้ สัดส่วนของมาริโอ เนื้อผ้าของชุดเอี๊ยมของเขา และแม้แต่ภาพสเก็ตช์ของแต่ละฉากในเกม อัญมณีสำหรับคนรักช่างประปาทุกคน
ดูข้อเสนอใน Amazonการพิมพ์เกมอาเขต
หนังสือลัทธิที่มีเพียงผู้ช่างสังเกตและเก่าแก่ที่สุดเท่านั้นที่จะรู้ว่าควรชื่นชมคุณค่าที่แท้จริงของมันอย่างไร การตรวจสอบแบบอักษรหลายร้อยแบบที่ให้แสงและสีแก่อาร์เคด และนั่นกลายเป็นจุดเด่นของวิดีโอเกมมากมาย คุณจะรู้วิธีจดจำวิดีโอเกมจากเกมนี้หรือไม่ วิชาการพิมพ์? ถ้าคำตอบคือใช่...นี่คือหนังสือของคุณ
ดูข้อเสนอใน Amazonหนังสือ CRPG: คำแนะนำเกี่ยวกับเกมสวมบทบาทคอมพิวเตอร์
อีกหนึ่งความมหัศจรรย์ของชาว BitMapBooks ที่รีวิวไว้กว่า 500 หน้า ประวัติความเป็นมาของ ประเภท RPG ด้วยเกมมากกว่า 400 เกมเพื่อค้นหาข้อมูลอ้างอิงหลักเช่น Ultima, Wizardry, Fallout และ Mass-Effect คุณภาพที่ยอดเยี่ยมของการเย็บเล่มและการพิมพ์หน้าทำให้หนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือสะสม
หนังสือ CRPG500 ปีต่อมา
และไม่อาจมีงานที่อุทิศให้กับหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมตลอดกาล ในอีก 500 ปีต่อมา ประวัติศาสตร์ของ Final Fantasy VII ผ่านผู้สร้างของพวกเขาเอง หนังสือที่เราจะเพลิดเพลินไปกับข้อความมากกว่า 300 รายการเพื่อทำความเข้าใจการอ้างอิงและรายละเอียดทั้งหมดของศิลปะของเกมที่เปลี่ยนประเภทไปตลอดกาล
หนังสือจะวางจำหน่ายในวันที่ 16 กันยายน แต่คุณสามารถจองหน่วยในชื่อของคุณตอนนี้เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้สำเนาของคุณหมด
หนังสือ 500 ปีต่อมา
*หมายเหตุถึงผู้อ่าน: ลิงก์ที่อยู่ในบทความของเราเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงกับ Amazon Associates Program ถึงกระนั้นก็ตาม คำแนะนำของเราถูกสร้างขึ้นอย่างอิสระเสมอ โดยไม่ต้องเข้าร่วมคำขอใดๆ จากแบรนด์ดังกล่าว
*โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถสมัครใช้งาน Amazon Prime (36 ยูโรต่อปี) และสามารถเข้าถึงเนื้อหาของ Prime Music, Prime Video และ Prime Reading รวมทั้งเพลิดเพลินกับส่วนลดในการจัดส่งผลิตภัณฑ์มากมายที่คุณซื้อ คุณยังสามารถเพลิดเพลินกับการทดลองใช้ฟรีโดยไม่มีข้อผูกมัด