พวกเขาจัดการเพื่อถอดรหัสข้อความที่ซ่อนอยู่ของ Icon of Sin of DOOM II

DOOM 2

หลังจากเปิดตัวมา 24 ปี DOOM 2จนถึงขณะนี้ยังไม่มีคนตัดสินใจที่จะค้นหาว่าสัตว์ประหลาดปีศาจที่มีชื่อเสียงในระดับสุดท้ายของ DOOM 2 กำลังพูดอะไร ผลลัพธ์? อีกหนึ่งตัวอย่างที่แสดงให้เห็นว่าจอห์น โรเมโรสนุกกับการซ่อนความลับและไข่อีสเตอร์แสนสนุก

บอสตัวสุดท้ายของ DOOM II

การลงโทษครั้งที่สอง

หากคุณเคยเล่นภาคต่อของเทพนิยายอันงดงามนี้ คุณจะรู้ว่าระดับสุดท้ายของเกมนำเสนอเราด้วยการเผชิญหน้ากับ Icon of Sin เอง ในแผนที่นี้ เราจะต้องต่อต้านคลื่นของปีศาจตนอื่น ๆ ที่เขาขว้างใส่เรา และพยายามลอบส่งเศษกระสุนและพุ่งเข้าไปในสมองของเขาโดยตรงเพื่อยุติฝันร้ายครั้งสุดท้าย

เป็นระดับที่ค่อนข้างซับซ้อนซึ่งซ่อนกลไกที่ซับซ้อนจำนวนมากซึ่งแน่นอนว่า Decino ผู้ใช้ YouTube ผู้เชี่ยวชาญ DOOM ที่มีชื่อเสียงได้ตัดสินใจวิเคราะห์ ผลที่ได้คือลักษณะพิเศษนับไม่ถ้วนในบรรทัดของรหัสที่ทำให้เราสามารถติดตามตำแหน่งของเราเพื่อส่งปีศาจมาหาเราโดยตรงเพื่อดูแลการจบชีวิตของเรา

Icon of Sin พูดว่าอะไรกันแน่?

ดูม 2 ไข่อีสเตอร์

แต่เมื่อเข้ามาในห้อง บอสตัวสุดท้ายที่น่ากลัวก็ทักทายเราด้วยเสียงที่ค่อนข้างแปลกซึ่งดูเหมือนจะเป็นข้อความปีศาจที่ไร้สาระในรูปแบบพิธีกรรมของซาตานอย่างแท้จริง แต่ความจริงก็คือเสียงนั้นซ่อนข้อความสนุกๆ ที่จอห์น โรเมโรทิ้งไว้ให้จดจำ

ด้วยความเชื่อมั่นว่ามันมีความหมายบางอย่าง Decino จึงตัดสินใจจับเสียงและวิเคราะห์มันในโปรแกรมแก้ไขเสียง โดยพบว่าหากเป็นเช่นนั้น เล่นย้อนหลังได้รับประโยคที่เข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ และผลที่ได้คือ:

สวัสดีเพื่อนๆ Doomers ซื้อ SIGIL Beast Box แล้วกลายเป็นนังบ้าของฉัน

สวัสดี Doomers ที่รัก ซื้อ SIGIL Beast Box แล้วมาเป็นผู้หญิงเลวของฉัน

เห็นได้ชัดว่าเรากำลังเผชิญกับมุขตลกของคนอื่นๆ อีกมากมายที่ Romero และ Carmack ซ่อนไว้ในเกมของพวกเขา นี่เป็นหนึ่งในมุกตลกที่เราพบได้ในเกม

ความซับซ้อนของระดับ

DOOM 2 ไอคอนแห่งบาป

นอกจากนี้ วิดีโอของ Decino ยังแสดงให้เห็นลักษณะเฉพาะอื่นๆ ของระดับสุดท้ายของ DOOM II เนื่องจากพื้นผิวของ Icon of Sin มีขนาดเล็ก ข้อผิดพลาดในการจัดตำแหน่ง ซึ่งทำให้มีช่องว่างค่อนข้างใหญ่ระหว่างไฟล์พื้นผิวสองไฟล์ จุดบกพร่องนี้สามารถมองเห็นได้อย่างสมบูรณ์ในช่วงกลางเกม ดังนั้นเมื่อคุณรู้ว่ามีอยู่จริง คุณจะหยุดดูไม่ได้เลย

นอกจากนี้ ระบบเปิดตัวปีศาจยังซ่อนจุดบกพร่องเล็กๆ ที่ทำให้หนึ่งในออบเจกต์ที่ปรากฏบนหน้าจอเลื่อนอย่างไม่มีที่สิ้นสุด หลังจากคำนวณว่าเงื่อนไขเวลาตอบสนองทำงานอย่างไร Decino สรุปว่าอาจเป็นกรณีที่ค่าสองค่าตรงกัน ทำให้คิวบ์วางไข่เลื่อนไปเรื่อย ๆ ทั่วทั้งแผนที่และในที่สุดต้องใช้เวลา นานถึง 12 ปี เพื่อให้ผลปิศาจปรากฏบนแผนที่อย่างถูกต้อง


ติดตามเราบน Google News

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: Actualidad Blog
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   สัญญา dijo

    คาร์คแมน!? คาร์แมคไม่ใช่เหรอ