ตลอดประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม มีแฟรนไชส์ที่ทำให้เราหลงใหลและขโมยความบันเทิงและความสนุกสนานไปหลายร้อยชั่วโมงจากชีวิตประจำวันของเรา แต่มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น เช่นเดียวกับในกรณีของ แฟนตาซีที่อยู่กับเรามา 35 ปี บอกเล่าเรื่องราวที่แปลก ยิ่งใหญ่ และน่าตื่นเต้นยิ่งกว่าเดิม ที่นี่เราจะบอกคุณว่า IP นี้มีลักษณะอย่างไรจาก Square (ต่อมาคือ Square-Enix) ที่กลายเป็นหนึ่งในสิ่งศักดิ์สิทธิ์ที่สุดในเวลานั้น
แฟนตาซี มีความหมายเหมือนกันกับความสำเร็จ hypeจากการต่อแถวรอนานเมื่อเกมวางจำหน่ายเฉพาะในร้านค้าเท่านั้น เป็นซีรีย์ที่ กำเนิดขึ้นในปี 1987 และกำลังจะถึง 200 เรื่องจากทุกเวอร์ชั่น ดัดแปลง รีเมค และคอนโซลที่เคยเห็นการพัฒนาอย่างใดอย่างหนึ่งก็มาถึง เหตุการณ์สำคัญซึ่งอยู่ไม่ไกลเกินเอื้อมของตำนานแห่งตำนานเพียงไม่กี่เรื่องที่มีผู้สนับสนุนหลักใน Square Enix และไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะรักษาความสดใหม่และทันสมัยอยู่เสมอด้วยเทคโนโลยี รสนิยม และเครื่องมือในแต่ละยุคสมัย
แฟรนไชส์ผิดปรกติ
แฟนตาซี มันไม่ใช่นิยายเกี่ยวกับวีรชนธรรมดาเพราะไม่เหมือนกับเกมอื่น ๆ ที่ปล่อยวิดีโอเกมออกมาเป็นระยะ ๆ เป็นเวลาหลายทศวรรษและพัฒนาโครงเรื่องที่เป็นเนื้อเดียวกันโดยนำแสดงโดยตัวละครเดียวกัน ลักษณะเฉพาะของการสร้าง Square คือมันลืมเกี่ยวกับข้อปลีกย่อยดังกล่าว เพื่อมุ่งความสนใจไปที่สิ่งที่เขาเย้ายวนใจจะบอกเรามากที่สุดในขณะนั้น ด้วยวิธีนี้ จึงไม่แปลกที่จะเห็นเกมที่มีการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมและตำนานต่างๆ ตั้งแต่บทวิจารณ์ไปจนถึงเทพเจ้านอร์ส ไปจนถึงคลาสสิกของอาเธอร์เช่น เอ็กซ์คาลิเบอร์
ที่ ทำให้ Square Enix ต้องวางแต่ละเกมในเวลาที่ต่างกัน ของเรื่องราวอันน่าอัศจรรย์ที่บางครั้งสัมผัสถึงเรื่องธรรมดาและไม่ได้สนุกกับพล็อตเรื่องต่อเนื่องอีกต่อไป ซึ่งก่อนอื่นอาจถูกพิจารณาว่าเป็นปัญหา แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาได้รับการยืนยันว่าเป็นข้อได้เปรียบและเป็นหนทางในการฟื้นฟูแก่นแท้ของแฟรนไชส์โดยไม่ตกหล่น ในความซ้ำซากจำเจและความเหนื่อยล้า
แม้ว่าก่อนจะเจาะลึกคุณรู้หรือไม่ว่าทำไม แฟนตาซี พวกเขาเรียกว่า?
ที่มาของชื่อ
คุณต้องย้อนกลับไปเมื่อปี พ.ศ. 1986 เมื่อ Square แทบจะล้มละลาย และหนึ่งในคนงานของเขา นักออกแบบ Hironobu Sakaguchi เริ่มทำงานร่างสิ่งที่จะเป็น RPG ใหม่สำหรับเขาที่เขาต้องการตั้งโปรแกรมสำหรับ Famicon สำหรับแฟนๆ ของแนวนี้คงไม่มีใครสังเกตว่าแนวคิดแรกนั้นเกิดจากความสำเร็จของการแข่งขัน (ในตอนนั้น) นั่นคือ Enix ซึ่งได้เปิดตัวชื่อเรื่องว่า เควสมังกร.
ความคิดของ Sakaguchi ไม่ใช่ใครอื่นนอกจาก ออกแบบเกมใหม่สำหรับ Square ที่ฉันวางแผนจะเรียกมันว่า แฟนตาซีต่อสู้ แม้ว่าเวลาจะผ่านไปหลายเดือน เขาทบทวนอีกเล็กน้อยและให้คำมั่นสัญญากับตัวเองว่า หากการพัฒนานั้นล้มเหลว เขาจะเกษียณ ดังนั้นชื่อที่ดีที่สุดคือ แฟนตาซีเนื่องจากหากการระเบิดได้รับการยืนยัน...จะไม่มีใครมาตามหลังเขาอีก
สิ่งที่ฉันคิดไม่ถึงก็คือ แท้จริงแล้ว นั่นจะเป็นครั้งแรกของแฟรนไชส์อันรุ่งโรจน์ ที่มีอายุ 35 ปีกับวิดีโอเกมมากมาย ใช่แล้ว Hironobu Sakaguchi จะจบลงด้วยการเลิกเล่น แต่ไม่ใช่เพราะความล้มเหลว แต่เป็นในทางกลับกัน เนื่องจากเป็นผู้ให้กำเนิดวิดีโอเกมหลายชุดที่สัญญาว่าจะเป็นภาคสุดท้ายสำหรับภาคใหม่แต่ละภาคที่เข้าร้าน
อะไรรวมเกมทั้งหมด?
เราได้บอกคุณแล้วว่า ยากที่จะหาหลาย แฟนตาซี เช่นเดียวกับความต่อเนื่องของตัวละคร ศัตรู ฯลฯ มีอยู่จริง แต่เราเกือบจะตีความได้ว่ามันเป็นช่วงเวลาแห่งความบังเอิญมากกว่าความต่อเนื่องในเอกภพที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น ในเกมทั้งหมด ฮีโร่ต้องเผชิญหน้ากับความชั่วร้ายโบราณที่ลึกล้ำซึ่งตามหลอกหลอนโลกด้วยความปรารถนาที่จะครอบครองและปราบมัน ไม่ว่าจะราคาเท่าไหร่ก็ตาม
พื้นหลังนี้มักจะนำเราไปสู่ สวมบทบาทเป็นผู้อยู่ใต้บังคับบัญชาของประเทศ (เงินทดรองของ Final Fantasy VII, ส่งคืนใน ไฟนอลแฟนตาซี VI, ฯลฯ) ที่ยอมเสียสละทุกสิ่งเพื่อเอาชนะความชั่วร้ายนี้ ซึ่งมักทำให้ศัตรูมองเห็นตัวเองเสมอ เกือบสองเสมอ เพราะนั่นเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบที่แตกต่าง และนั่นคือศัตรูหลักของโครงเรื่องมักจะกระจายน้ำหนักของความขุ่นเคืองของพวกเขา แสดงตัวออกมาเรื่อย ๆ เพื่อเพิ่มความดราม่าให้กับเรื่องราว
ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นใน แฟนตาซี ถึงวายร้ายคนแรกที่ผ่านไป ลงเอยด้วยการหลีกทางให้กับอีกคนที่มีสายสัมพันธ์กับตัวเอกบางคน และนั่นเนื่องจากการแก้แค้นครั้งเก่ากลายเป็นกรรมตามสนองของตัวละครที่เราควบคุมในเกม ถ้าจำไม่ผิดเคสของเคฟก้าใน ไฟนอลแฟนตาซี VI
การต่อสู้แบบผลัดกันเล่น แก่นแท้ที่หายไป
หากมีสิ่งใดกำหนดไว้ แฟนตาซี และเกือบทุกเกมที่ Square Enix เปิดตัวในช่วงหลายทศวรรษนั้นเป็นการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น แนวคิดแบบญี่ปุ่นซึ่งกำหนดความหมายของประเภทนี้ในทางปฏิบัติ สำหรับผู้เล่นชาวตะวันออกและในประเทศของเรามีการแทรกซึมอยู่ตลอดเวลานับตั้งแต่การระเบิดของคอนโซลในช่วงต้นทศวรรษที่ 90
แฟนตาซี มันคือการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น คะแนน EXP และค่า PH ซึ่งอ้างอิงถึงสองสิ่งนี้ซึ่งเรามักจะมองไปที่ตัวละครของเราเมื่อต้องรับมือกับศัตรูที่น่าเกรงขาม และมันก็เป็นเช่นนั้นมาเนิ่นนาน จนกระทั่งเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว สิ่งต่างๆ ก็เริ่มเปลี่ยนไป ไปด้วย ไฟนอลแฟนตาซี XIII-2 y สายฟ้าคืน Final Fantasy XIII เมื่อกระต่ายกระโดดและ Square Enix เริ่มหันมา การตัดสินใจครั้งสุดท้ายที่จะละทิ้งสิ่งที่เป็นจุดเด่นอย่างหนึ่งของเขา จากจุดนั้น ไม่มีการเลี้ยวอีกต่อไป และเราไม่ต้องรอให้ศัตรูเคลื่อนไหวเพื่อสร้างความเสียหายต่อเนื่องจากการโจมตีที่รุนแรงของเรา
วิวัฒนาการไปสู่โหมดที่เปิดกว้างมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเพราะ แฟน ๆ หลายคนต้องการให้สิ่งที่พวกเขาเข้าใจว่าเป็นส่วนหนึ่งของ DNA ของ JRPG อย่างที่เป็นอยู่ แต่กระแสของเวลานั้นรุนแรงเกินไปและชาวญี่ปุ่นไม่สามารถยึดทรัพยากรที่ถือกำเนิดขึ้นได้อย่างแม่นยำ เนื่องจากเป็นการตอบสนองต่อข้อจำกัดทางเทคนิคของคอนโซลเครื่องแรก จากสิ่งเหล่านั้น Final Fantasy XIII เทพนิยายนำเสนอสถานการณ์ที่เปิดกว้างมากขึ้น ตัวละครที่เราสามารถเคลื่อนไหวได้เมื่อเราโจมตี และศัตรูที่ฉลาดขึ้นเพื่อคาดการณ์สิ่งที่เราวางแผนจะทำ
มันตรงกับ XV Final Fantasy เมื่อการเปลี่ยนแปลงนั้นสมบูรณ์อย่างแท้จริง เมื่อแนวคิดโอเพ่นเวิลด์มาถึง มีบางอย่างที่ตรงประเด็นน้อยกว่าชื่อเรื่องของนิยายเกี่ยวกับวีรชน กลุ่มตัวละครของเราออกไปในที่โล่งและสามารถเผชิญหน้า (หรือหยุดเผชิญหน้า) กลุ่มศัตรูที่เราพบ
จักรวาลดนตรีอันรุ่งโรจน์
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นแกนหลักอีกอันที่ขับเคลื่อนผ่านเทพนิยาย แฟนตาซี และกำหนดได้อย่างสมบูรณ์คือเพลงของพวกเขาจำนวนมหาศาล ห้องสวีท y ลวดลาย ที่เราได้ฟัง จดจำ และฮัมเพลงแต่ละเกมและนั่น พวกเขาได้รับหมวดหมู่ผลงานชิ้นเอกในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ผู้รับผิดชอบจักรวาลแห่งดนตรีนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่า Nobuo Uematsu นักแต่งเพลงและนักดนตรีที่ร่วมงานกับแฟรนไชส์นี้ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง และแม้กระทั่งความสำเร็จครั้งสุดท้ายของเทพนิยาย เช่น การรีเมคของ Final Fantasy VII. แต่ไม่ใช่แค่แฟรนไชส์ของ Square Enix เท่านั้นที่ควรชื่นชมความสามารถของเขา เนื่องจากเขาได้ยืมมันให้กับเกมชื่อดังอื่นๆ เช่น โครโนไก, มังกรฟ้า, ภารกิจแนวหน้า ศึก Super Smash Bros และอื่น ๆ อีกมากมาย.
ด้านล่างนี้คุณมีเกม Final Fantasy ทั้งหมดที่เขาลงนาม:
- แฟนตาซี (1987)
- ไฟนอลแฟนตาซี II (1988)
- Final Fantasy III (1990)
- ไฟนอลแฟนตาซี IV (1991)
- Final Fantasy V (1992)
- Final Fantasy VI (1994)
- Final Fantasy VII (1997)
- Final Fantasy VIII (1999)
- Final Fantasy IX (2000)
- Final Fantasy X (2001) | แบ่งปันเครดิตกับ Masashi Hamauzu และ Junya Nakano
- Final Fantasy XI (2002) | แบ่งปันเครดิตกับ Naoshi Mizuta และ Kumi Tanioka
- Final Fantasy XII (2006)
- Final Fantasy XIV (2010)
- รอบชิงชนะเลิศ Fantasy VII Remake (2020)
หากคุณอยากฟังเรื่องราวเพิ่มเติม แฟนตาซี, คุณสามารถทำมันได้ จากที่นี่.
เกม (บัญญัติ) ผ่านตัวละครของพวกเขา
Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... แน่นอนว่าพวกมันทั้งหมดฟังดูคุ้นหูสำหรับคุณ และพวกมันเป็นส่วนสำคัญของจักรวาลที่ไม่สมมาตรของ แฟนตาซี. ในทุกกรณี, เรากำลังพูดถึงฮีโร่ที่ต้องเผชิญหน้ากับศัตรูจำนวนมหาศาล ในการผจญภัยที่มีฉากและโลกที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง มันไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อม (ยุคกลาง) ที่ Zidane ย้ายเข้ามา Final Fantasy IX ด้วยอนาคตทางเทคโนโลยีไซเบอร์พังค์ของ Cloud in Final Fantasy VII และนั่นบ่งบอกถึงธรรมชาติของการผจญภัยแต่ละครั้งอย่างชัดเจน
ตามกฎแล้ว เกมทั้งหมดมีโครงสร้างเหมือนกัน และพวกเขาหันไปใช้ตัวละครที่มีการตัดเฉพาะเจาะจงมาก นอกเหนือจากผู้มีอิทธิพลเหนือโปสเตอร์หลักแล้ว ยังมีผู้เชี่ยวชาญและนักวิชาการของแฟรนไชส์เรียกว่า Cid ซึ่งเป็นผู้ใหญ่ ฉลาดและเชี่ยวชาญที่สุด และมีบทบาทเช่นวิศวกรและนักวิทยาศาสตร์ ในขณะที่ Biggs และ Wedge (ใช่ อันที่จริง พวกเขาฟังดูคุ้นเคยกับคุณ Star Wars เพราะพวกเขาเอามาจากชื่อเพื่อนของลุค) ปรากฏตัวเป็นฉากหลังเพื่อสนับสนุนเรื่องราว มาพร้อมกับคอรัสของตัวละครเอกที่ถูกลิขิตให้เปลี่ยนโลก
คุณจำตัวละครเหล่านั้นได้หรือไม่? ที่นี่เราปล่อยให้คุณจดจำมากที่สุด ...
นักรบแห่งแสง (ไฟนอลแฟนตาซี)
เป็นเรื่องแรกและตั้งแต่นั้นมาก็ไม่มีตัวเอกหลักเช่นนี้ ความรับผิดชอบตกอยู่กับคนทั้งกลุ่มหรือที่เรียกว่า นักรบแห่งแสงซึ่งประกอบขึ้นจากตัวละครหลายกลุ่ม เช่น นักรบ พระ โจร ผู้วิเศษ ขาว ดำ และแดง
Firion (ไฟนอลแฟนตาซี II)
ผู้นำของกลุ่มชั้นนำ vเขาจะเดินทางไปกับมาเรียและเลออน เพื่อต่อสู้เป็นส่วนหนึ่งของกบฏกุหลาบกับจักรวรรดิ Palamecian
Luneth (ไฟนอลแฟนตาซี III)
เด็กกำพร้าของชาวเออร์ ได้รับการเลี้ยงดูโดย Nina และ Topapa ในตำนาน และเขาจะใช้พลังทั้งหมดที่มีเพื่อทำลาย Cloud of Darkness ในฐานะ Onion Knight
เซซิล (ไฟนอลแฟนตาซี IV)
เป็นเรื่องเกี่ยวกับอัศวินดำที่ปรากฏตัวใน ไฟนอลแฟนตาซี IV เหมือนพาลาดินที่แท้จริง เขาเป็นกัปตันของปีกสีแดง ของบาโรเนียและในระหว่างเนื้อเรื่องของเกม เขาจะถูกลบออก ซึ่งจะเปลี่ยนจุดประสงค์ของการดำรงอยู่ของเขาโดยสิ้นเชิง
Bartz (ไฟนอลแฟนตาซี V)
เป็นชายหนุ่ม เดินทางไปกับ chocobo Boko ของเขา ตามคำแนะนำของพ่อของเขา หนึ่งในสี่นักรบแห่งรุ่งอรุณ ในเกมคุณจะได้พบกับ Lenna และ Galuf หลังจากการชนของอุกกาบาตที่จะเปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง
เทอร์ร่า (ไฟนอลแฟนตาซี VI)
Terra เป็นตัวละครตัวแรกที่เราจะเจอใน Final Fantasy VI ดังนั้น หลายคนคิดว่าเขาเป็นตัวละครเอกที่แท้จริง ภายในชีวิตที่เต็มไปด้วยตัวตนและปัญหาด้านความจำที่จะทำให้เขาไม่รู้ว่าตัวตนที่แท้จริงคือใคร สำหรับหลายๆ คน เธอคือตัวเอกหญิงที่ดีที่สุดเท่าที่เคยเห็นมาใน จินตนาการสุดท้าย.
คลาวด์ (ไฟนอลแฟนตาซี VII)
เขาเป็นหนึ่งในตัวละครที่รู้จักกันดีและมีชื่อเสียงดีที่สุดในหมู่แฟน ๆ ที่ การรีเมคที่เราเพลิดเพลินเมื่อเร็วๆ นี้บน PS4 และ PS5 ช่วยได้มาก. ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่เคลื่อนไหวมากที่สุดและเชื่อมโยงกับผู้เล่นของแฟรนไชส์ Square Enix ได้ดีที่สุด
สควอลล์ (ไฟนอลแฟนตาซี VIII)
Squall เป็น Seed หนุ่มผู้โดดเดี่ยว และซ่อนอดีตอันดำมืดเอาไว้ แม้ว่าเมื่อถึงเวลา เขาจะไม่ลังเลเลยที่จะเป็นแรงบันดาลใจให้กับเหล่าผู้ต้องต่อสู้กับเหล่าวายร้ายที่ทำลายล้างโลก
ซีดาน (ไฟนอลแฟนตาซี IX)
นี้คือ หนึ่งในตัวละครที่ได้รับการจดจำมากที่สุดของเทพนิยายบน PlayStation ด้วยเกมที่นับไม่ถ้วน ตัวละครนี้เป็นหัวขโมยที่ทำงานใน Tantalus Theatre Group และผู้ที่จะแสดงในหนึ่งในการผจญภัยมหัศจรรย์ที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์ เขายังเป็นที่รู้จักในชื่อ Zidane ในสหรัฐอเมริกาและ Jitan ในญี่ปุ่น
Tidus (ไฟนอลแฟนตาซี X)
ตัวละครนี้ ชีวิตถูกทำเครื่องหมายด้วยการทำลายล้างผู้คนของเขาด้วยน้ำมือของ Sinh สัตว์ประหลาดในมิติมหากาพย์ ซึ่งจะพาเขาเดินทางไปยัง Spira ที่ซึ่งเขาจะเข้าร่วมกับตัวละครที่โดดเด่นอื่นๆ เช่น Yuna ซึ่งจะช่วยเขาหาทางกลับบ้าน
ยูน่า (ไฟนอลแฟนตาซี X-2)
Yuna กลายเป็นตัวละครหลักในเทพนิยายที่ จะแสดงว่าเธอเป็นหนึ่งในผู้อัญเชิญที่ทรงพลังที่สุด ผู้สามารถใช้สิ่งที่เรียกว่ากัปเพื่อต่อสู้กับความชั่วร้าย เป้าหมายของเขาคือการฆ่า Sihn และนั่นคือเหตุผลที่เขาจะเริ่มเส้นทางแห่งการไถ่บาปเพื่อค้นหาสันติภาพ
วาน (ไฟนอลแฟนตาซี XII)
แวนค่ะ Rabanasta เด็กกำพร้าที่ต้องการเห็นอาณาจักร Arcadian ถูกทำลาย หลังจากทำให้น้องชายของเขาเสียชีวิต Reks ความปรารถนาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขาคือการเป็นโจรสลัดแห่งฟากฟ้าเพื่อเดินทางไปยังสุดขอบของ Ivalice แม้ว่าวันหนึ่งเมื่อความพยายามในการปล้นพระราชวังเกิดผิดพลาด เขาจะพบว่าตัวเองเข้าไปพัวพันกับแผนการที่ซับซ้อนภายในอาณาจักร Dalmasca นั่นเอง
สายฟ้า (ไฟนอลแฟนตาซี XIII)
มันเป็นกับ Final Fantasy XIII สายฟ้านั้นเข้าสู่นักบุญของเทพนิยายผ่านตัวละครที่มุ่งมั่นที่จะช่วยเซราห์น้องสาวของเขาซึ่งจมอยู่ในแผนการสมรู้ร่วมคิดในรัง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเรากำลังเผชิญหน้ากับหนึ่งในนักรบที่เก่งที่สุดที่อุทิศตนเพื่อปกป้องเทพี Etro และตัวเอกของทั้งสามชื่อนี้ มินิไตรภาค ซึ่งเสร็จสิ้นด้วย ไฟนอลแฟนตาซี XIII-2 y Lightning ส่งคืน Final Fantasy XIII
เซราห์ (ไฟนอลแฟนตาซี XIII-2)
เธอเป็นน้องสาวของสายฟ้าที่โด่งดัง ซึ่งในเกมแรกเป็นเพียงตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ และใครกัน เปลี่ยนบทบาทในภาคที่สองนี้. เธอหมั้นหมายกับ Snow ซึ่ง Lightning จะกล่าวหาว่าไม่ปกป้องเธอเท่าที่ควร
น็อคทิส (ไฟนอลแฟนตาซี XV)
ชื่อเต็มของเขาคือ Noctis Lucis Caelum แม้ว่าในระหว่างเกมเราจะเห็นว่าเขาเรียกเขาว่า Noc และเขาคือมกุฎราชกุมารแห่งลูซิส อาณาจักรที่มีความมั่งคั่งมหาศาลอยู่ในความครอบครอง ต้องขอบคุณข้อเท็จจริงที่ว่ามันครอบครองแซนตาลิตา คริสตัลที่สามารถฟื้นคืนความแข็งแกร่งของราชาองค์เก่าได้ ตามตำนานกล่าวว่าเขาจะเป็นผู้ที่ครองบัลลังก์ซึ่งจะช่วยโลกจากความมืด
ไคลฟ์ (ไฟนอลแฟนตาซี XVI)
https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM
ไฟนอลแฟนตาซี xvi มันกำลังมาถึงแล้วและ Square ก็สัญญาว่าจะก้าวต่อไป ในโอกาสนี้ เราจะได้ตัวเอก Clive, Archduke of Rosaria, Shield ผู้ซึ่งปกป้องน้องชายของเขา Joshua ผู้ที่ได้ชื่อว่า Dominant of the Phoenix เราไม่ทราบเพิ่มเติม เว้นแต่ว่าอีกครั้งหนึ่งความชั่วร้ายครั้งใหญ่จะสะกดรอยตามโลกของวาลิสเธีย เราจะเห็น…
แล้วเวอร์ชั่นออนไลน์ล่ะ?
ตามที่คุณตรวจสอบได้ เราทิ้งสองเกมในการโทร บัญญัติซึ่งเป็นส่วนที่ไม่ได้เป็นส่วนสำคัญของสาขาออฟไลน์และสาขาอื่น ๆ ของแฟรนไชส์ เกี่ยวกับ Final Fantasy XI y Final Fantasy XIVซึ่งเข้าสู่ตลาดโดยเป็นเกมออนไลน์เป็นหลัก นั่นคือเราสามารถเพลิดเพลินกับการเชื่อมต่อและต่อสู้เคียงบ่าเคียงไหล่กับผู้เล่นคนอื่นเท่านั้น
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสองคนนี้ไม่รู้จักมากที่สุดเพราะ พวกเขามุ่งเน้นไปที่ประเภทของสาธารณะซึ่งเป็นเกม MMORPG ที่เฉพาะเจาะจงและซื่อสัตย์กว่ามาก ต่อการเดิมพันประเภทนี้มากกว่ารุ่นอื่น ๆ ที่ประวัติศาสตร์มีน้ำหนักมหาศาลและไม่สามารถถูกแทนที่ได้
การเปิดตัวทั้งสองนี้ พวกเขายังมีผู้ติดตามที่เล่นอย่างเป็นทางการเป็นกรณีของ ไฟนอลแฟนตาซี XIVในขณะที่ ไฟนอลแฟนตาซี XIIผู้ที่ต้องการย้อนอดีตการต่อสู้เก่าของพวกเขาจะต้องหันไปใช้ ฉาก และเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ ในทุกกรณี แฟนตาซี ดั้งเดิมที่เราสร้างฮีโร่ของเราเองและกลายเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจากฮีโร่ ฉาก และศัตรูของแฟรนไชส์หลัก
เกม ภาพยนตร์ และหนังสือทั้งหมด
ปี | เกม | แพลตฟอร์ม |
---|---|---|
1987 | แฟนตาซี | NES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012) |
1988 | ไฟนอลแฟนตาซี II | NES - PSP (2007) - Android/iOS (2011) |
1990 | Final Fantasy III | NES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011) |
1991 | ไฟนอลแฟนตาซี IV | SNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android |
1992 | Final Fantasy V | SNES - เพลย์สเตชัน (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013) |
1994 | Final Fantasy V: ตำนานแห่งคริสตัล | VHS |
1994 | Final Fantasy VI | SNES - เพลย์สเตชัน (1999) - GBA (2006) - Android/iOS |
1997 | Final Fantasy VII | PlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Switch |
1999 | Final Fantasy VIII | เพลย์สเตชัน - พีซี - นินเทนโด สวิตช์ |
2000 | Final Fantasy IX | เพลย์สเตชัน - แอนดรอยด์/iOS |
2001 | Final Fantasy X | PS2 - PS3 - พีซี (2016) |
2002 | Final Fantasy XI ออนไลน์ | PS2 - พีซี - Xbox 360 (2006) |
2003 | ไฟนอลแฟนตาซี X-2 | PS2-PS3 |
2004 | ก่อนวิกฤต: Final Fantasy VII | Android / iOS |
2005 | Final Fantasy VII: Advent Children | ดีวีดี-UMD |
Dirge of Cerberus Lost ตอนที่: Final Fantasy VII | Android / iOS | |
Final Fantasy VII: ลำดับสุดท้าย | ดีวีดี-UMD | |
ระหว่างทางสู่รอยยิ้ม | หนังสือ | |
หญิงสาวที่เดินทางไปทั่วโลก | หนังสือ | |
2006 | Final Fantasy XII | PS2 |
Dirge of Cerberus: ไฟนอลแฟนตาซี VII | PS2 | |
2008 | ไฟนอลแฟนตาซี XII: Revenant Wings | DS Nintendo |
Crisis Core: Final Fantasy VII | PSP | |
2009 | Final Fantasy XIII | พีซี - PS3 - เอกซ์บอกซ์ 360 (2010) |
Final Fantasy IV: หลังจากปีที่ผ่านมา | WiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011) | |
Final Fantasy VII: Advent Children เสร็จสมบูรณ์ | BD | |
ระหว่างทางสู่รอยยิ้ม ตอน Denzel: Final Fantasy VII | BD | |
Final Fantasy Fragments ของ Before | หนังสือ | |
2011 | ไฟนอลแฟนตาซี XIII-2 | พีซี - PS3 - XBox 360 |
2013 | ผลตอบแทนที่ได้สายฟ้า: Final Fantasy XIII | พีซี - PS3 - เอกซ์บอกซ์ 360 |
Final Fantasy XIV: Realm Reborn | พีซี - PS3 - PS4 (2014) | |
2014 | Final Fantasy Fragments ของ After | หนังสือ |
2015 | Final Fantasy XIV: Heavenward | พีซี - PS3 - PS4 |
2016 | XV Final Fantasy | พีซี - PS4 - Xbox One |
ภราดรภาพ Final Fantasy XV | มินิอนิเมะออนไลน์ | |
Kingsglaive Final Fantasy XV | ดีวีดี - BD - ดาวน์โหลดดิจิทัล | |
2017 | Final Fantasy XIV: Stormblood | พีซี - PS4 |
2019 | ไฟนอลแฟนตาซี XIV: Shadow Bringers | พีซี - PS4 |
จะแจ้งภายหลัง | ไฟนอลแฟนตาซี xvi | พีซี - PS5 |
ยอดขายไฟนอลแฟนตาซีที่สำคัญที่สุด
ชื่อเกม | หน่วยขาย |
---|---|
Final Fantasy ฉัน | หน่วย 2.490.000 |
ไฟนอลแฟนตาซี II | หน่วย 1.730.000 |
Final Fantasy III | หน่วย 3.801.000 |
ไฟนอลแฟนตาซี IV | หน่วย 4.453.112 |
Final Fantasy V | หน่วย 3.072.000 |
Final Fantasy VI | หน่วย 4.002.000 |
Final Fantasy VII | หน่วย 16.080.000 |
Final Fantasy VIII | 8.864 หน่วย |
Final Fantasy IX | หน่วย 5.761.000 |
Final Fantasy X | หน่วย 8.005.113 |
ไฟนอลแฟนตาซี X-2 | หน่วย 7.003.000 |
Final Fantasy XI | 3.515.000 ยูนิต |
Final Fantasy XII | หน่วย 5.296.000 |
Final Fantasy XIII | หน่วย 7.700.000 |
ไฟนอลแฟนตาซี XIII-2 | หน่วย 3.555.550 |
สายฟ้าคืน Final Fantasy XIII | หน่วย 1.007.000 |
Final Fantasy XIV | หน่วย 10.210.431 |
XV Final Fantasy | หน่วย 8.100.000 |
ฉันคิดว่าสิ่งเดียวที่ Final Fantasy ทั้งหมดมีเหมือนกันหรือเกือบทั้งหมดคือ Chocobos