บทวิจารณ์เกี่ยวกับเทพนิยายวิดีโอเกม Halo ที่ยอดเยี่ยม

รัศมี

รัศมี เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมที่อยู่กับเรามากว่าสองทศวรรษ เนื่องจากในเดือนพฤศจิกายน 2001 Microsoft ใช้ผลงานของ Bungie เป็นต้นแบบในการทดสอบสำหรับการโจมตีครั้งแรกในตลาดคอนโซล เมื่อพิจารณาจากมุมมองของเวลาแล้ว ไม่ต้องสงสัยเลยว่า หัวหน้าหัวหน้า และกลุ่มพันธมิตร (และศัตรู) ทั้งหมดของเขาได้ถูกเปลี่ยนเป็น นักบุญและเครื่องหมายของพยุหเสนา เอ็กซ์บ็อกเซอร์ ที่อาศัยอยู่ทั่วโลก

รัศมีคืออะไร?

รัศมี es แฟรนไชส์ที่สร้างโดย Bungie และ Microsoftไม่ได้รับการรับรองในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเมื่อตรวจสอบผลกระทบมหาศาลที่มีต่อการหล่อหลอมบุคลิกภาพของชาวอเมริกัน และมีลักษณะเฉพาะบางอย่างที่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ถึงขนาดที่การมาถึง Xbox เครื่องแรกในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2001 แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงอนาคตของประเภท FPS (นักกีฬาคนแรก) ซึ่งจนถึงตอนนั้น บริษัทอื่นยังไม่เคยถูกเอารัดเอาเปรียบมากนัก

ไม่ไร้ค่า การย้ายประสบการณ์การเล่นเกมยิงปืนจากพีซีไปยังคอนโซลเป็นสิ่งที่ท้าทาย จนถึงช่วงเวลาที่ Bungie สร้างสิ่งที่เราถือได้ว่าเป็นสิ่งแรกในประเภทนี้ ปรับให้เหมาะสมเพื่อให้เพลิดเพลินได้เกือบเหมือนกันกับคีย์บอร์ดและเมาส์เช่นเดียวกับแป้นเกม ทางเข้าที่เกิดเหตุวินาที ติด อะนาล็อกเพื่อควบคุมกล้อง (หรือทิศทางการเคลื่อนที่ของยานพาหนะ) จะตัดสินใจอุทิศให้หนึ่งในบิดาของการปฏิวัติขนาดเล็กนี้ซึ่งมีการเฉลิมฉลองครบสองทศวรรษในปลายปี 2021

แต่ถ้าชอบก็จำไวๆ ใครเป็นใครในเทพนิยายวิดีโอเกมนี้

รัศมี

รัศมี

เป็นสถานการณ์ที่จะทำให้คุณคุ้นเคยตั้งแต่เกมแรก รัศมีที่มีอยู่ในระบบดาวเคราะห์บางดวง ของเกมและว่าพวกเขาเป็นต้นเหตุของพันธสัญญาที่ต้องการจะเอาชนะพวกเขา เบื้องหลังวัตถุประสงค์นี้คือความสำคัญทางศาสนาที่สิ่งก่อสร้างเหล่านี้มีต่อผู้รุกราน ซึ่งเชื่อว่านี่คือประตูที่เปิด "การเดินทางอันยิ่งใหญ่" สำหรับพวกเขา

หัวหน้าหัวหน้า

เจฟ มาเอสโตร ฮาโล

สิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับตัวเอกของเกมทั้งหมดที่เป็นส่วนหนึ่งของทั้งไตรภาคเดิมภาคแรกและภาคต่อที่เรียกว่า "Reclaimer saga" เขาเป็นนาวิกโยธินในอวกาศที่มีความสามารถที่น่าทึ่งในการเข้าไปในถ้ำสิงโต แต่มักจะออกมาโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ (แน่นอนว่าต้องขอบคุณความช่วยเหลือของเรา) มันจะเป็นปราการหลักของมนุษยชาติในการเผชิญกับการคุกคามของสายพันธุ์ พวกเขาพยายามที่จะทำลายเรา

Cortana

คอร์ทาน่า ฮาโล

จะพูดอย่างไรเกี่ยวกับ Siri ที่หัวหน้าหลักพกติดตัวไปทุกที่ Cortana เป็นเสียงของมโนธรรมของฮีโร่ของเราซึ่งเป็นบทสนทนาที่ลึกที่สุดและสำคัญที่สุดในบางเกม และเป็นคนที่ให้ข้อมูลที่มีค่าแก่เราในภารกิจ มันกลายเป็นที่นิยมอย่างมากเนื่องจากวิดีโอเกมที่เป็นผู้ช่วยเสมือนสำหรับ Windows เป็นเวลาหลายปี

กองบัญชาการอวกาศแห่งสหประชาชาติ (UNSC)

USNC รัศมี

กองกำลังป้องกันที่โลกและมนุษยชาติสามารถแสดงต่อผู้รุกรานคือกลุ่มทหารชั้นยอดที่มีเทคโนโลยีและอาวุธยุทโธปกรณ์ล่าสุด หัวหน้านายเป็นของร่างกายนี้ แม้ว่าจะมีบางครั้งที่เขาเลือกที่จะไปค่อนข้างอิสระ โดยเฉพาะกับ ที่เรียกว่าสปาร์ตันซึ่งได้รับการดัดแปลงพันธุกรรม

ข้อตกลง

พันธสัญญารัศมี

แม้ว่าจะมีภัยคุกคามชื่ออื่นในแฟรนไชส์ ​​(Prometheus, Flood, Banished เป็นต้น) ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Covenant เป็นต้นฉบับและเป็นสิ่งที่เราเชื่อมโยงกับเทพนิยาย รัศมี. เป็นเรื่องเกี่ยวกับชนชาติและเผ่าพันธุ์ที่ต่อสู้แบบเกือบฆ่าตัวตายเพื่อศักดิ์ศรีของผู้นำซึ่งเป็นผู้นำทางศาสนาอย่างแท้จริง การคุกคามของมันจะขยายไปทั่วทั้งเกม ดาวเคราะห์ และระบบดาวต่างๆ พร้อมด้วยกลุ่มที่จะกำหนดตารางของศัตรูของมนุษยชาติ

Halo หลัก Saga

ในบรรดาชื่อเรื่องทั้งหมดที่มีร้านค้ายอดนิยม มีเพียงหกเท่านั้นที่สามารถพิจารณาได้ว่าเป็นหลักของผู้ที่บอกเล่าเรื่องราวการต่อสู้ของมนุษยชาติกับพันธสัญญาและชนชาติอื่นที่เป็นศัตรู... กับการต่อต้านของมาสเตอร์ชีฟ เหล่านี้คือ

Halo Combat วิวัฒน์ (2001)

ดังที่เราได้บอกคุณไปแล้วว่า Bungie ทำลายรูปแบบของประเภท ปืน บนคอนโซลด้วยเกมที่ยอดเยี่ยม ซึ่งโดดเด่นเหนือใครสำหรับ ปืนสำหรับการรวมยานพาหนะเพื่อเคลื่อนที่หรือต่อสู้ผ่านฉากขนาดมหึมา และเพื่อความสอดคล้องของโครงเรื่องที่ทำให้เราติดอยู่กับหน้าจอ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามันผ่านการรีมาสเตอร์และคุณมีอยู่ในคอนโซล Xbox ทั้งหมดที่ออกสู่ตลาดรวมถึงพีซี

รัศมี 2 (2004)

หลังจากประสบความสำเร็จจากภาคแรกก็พลาดไม่ได้กับภาคต่อที่ พาเรามายังโลก ที่ซึ่ง Covenant บุกโลกเพื่อค้นหาการแก้แค้น สำหรับการแพ้ในตอนแรก แม้แต่การพิจารณาคดีของผู้บัญชาการเอเลี่ยนที่ถูกจับตัวไปสักคนก็ไม่สามารถหยุดยั้งกองทัพที่ต้องการทำลายล้างมนุษยชาติทั้งหมดได้ ในกรณีก่อนหน้านี้ คุณมีเกมพร้อมใช้งานบนคอนโซล Xbox ทั้งหมดที่ออกสู่ตลาดเช่นเดียวกับพีซี

รัศมี 3 (2007)

การต่อสู้ยังคงดำเนินต่อไปเมื่อกองกำลังแห่งพันธสัญญาบุกโลก ซึ่งนำโดยศัตรูสายพันธุ์ใหม่ที่เรียกว่า Elite หัวหน้านายจะต้องหยุดแผนการของกองกำลังที่บุกรุก พวกเขาจะเข้าร่วมโดย Flood การแข่งขันที่สามารถข้ามประตูลึกลับที่เปิดอยู่ใต้จมูกของนาวิกโยธิน UNSC นี้ รัศมี 3 คุณยังมีให้เล่นบนพีซีและคอนโซล Xbox ทั้งหมด และถือเป็นการอำลาของ Bungie จากไตรภาคเดิม ช่วงเวลาที่สำหรับหลายๆ คน แสดงถึงก่อนและหลังภายในแฟรนไชส์

รัศมี 4 (2012)

ไตรภาคของ "มหากาพย์แห่งการทวงคืน" เริ่มต้นขึ้น ซึ่งรับผิดชอบการพัฒนา 343 Industries และความจริงก็คือพวกเขาเปลี่ยนแปลงบางสิ่งที่สำคัญซึ่งไม่ได้ทำให้แฟน ๆ มีรสชาติที่ดีในปากของพวกเขา ตอนนี้ Master Chief เพิ่งตื่นขึ้นจากการหลับใหลขณะอยู่บนเรือลำหนึ่งซึ่งลงเอยด้วยการลงจอดบนดาวดวงหนึ่งที่ถูกครอบงำโดย Requiem ความขัดแย้งครั้งใหม่เข้ามาเคาะประตูแฟรนไชส์ ​​ทิ้งส่วนหนึ่งของสิ่งที่สร้างไว้ รัศมี ในปรากฏการณ์ดาวเคราะห์

ผู้พิทักษ์รัศมี 5 (2016)

ในงวดนี้ เราจะได้เรียนรู้ว่าหัวหน้าหลักและทีมสีน้ำเงินทั้งหมดของ UNSC ได้ตัดสินใจที่จะแปรพักตร์ดังนั้นกลุ่ม Osiris จะออกไปค้นหามัน ปัญหาคือการพิจารณาเพียงเล็กน้อยระหว่างเพื่อนเก่าจะได้รับผลกระทบจากความขัดแย้งที่ยิ่งใหญ่กว่าซึ่งเป็นอันตรายต่อมนุษยชาติอีกครั้ง

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด (2021)

ต่อจากสิ่งที่ 343 Industries ได้ทำไว้ในอดีต เรื่องราวไม่เคยเชื่อมโยงกับไตรภาคดั้งเดิม เคลื่อนไหวไปมาระหว่างศัตรูที่ทำให้เรานึกถึงพันธสัญญาเดิมแต่ไม่ได้กลายเป็นพวกเขาโดยชัดแจ้ง ตอนนี้ Master Chief จะต้องเผชิญกับฝูงศัตรูที่เป็นของ Covenant ดั้งเดิม แต่เรียกตัวเองว่า "the Banished" และแฟน ๆ หลายคนคงจำได้จากเกมของพวกเขาใน รัศมีสงคราม 2 หรือจากหน้านิยายบางเล่มที่ถือเป็นหลักธรรม

Halo สปินออฟ

นอกเหนือจากชื่อเหล่านั้นที่พัฒนาเรื่องราวหลักของ Master Chief บนกระดาษแล้ว มีคนอื่นที่ใช้ประโยชน์จากจักรวาลนี้เพื่อเสนอให้เราดำเนินการแบบเดียวกัน จากมุมมองอื่นหรือผ่านสายตาของทหารที่ต่อสู้ในสถานที่อื่นเพื่อต่อต้านภัยคุกคามเดียวกัน เหล่านี้:

รัศมีสงคราม (2009)

Microsoft ตัดสินใจดัดแปลงจักรวาล รัศมี กับประเภทของกลยุทธ์แบบเรียลไทม์และผลลัพธ์ของความตั้งใจนั้น รัศมีสงคราม. ที่นี่ เราย้อนกลับไปเมื่อ 20 ปีก่อน ก่อนเหตุการณ์ของ Halo Combat พัฒนาขึ้น และไปยังดาว Harvest ซึ่ง Covenant กำลังก่อกวนกองกำลังของ UNSC

รัศมี 3 ODST (2009)

เดิมทีคิดว่าเป็นการขยายตัวของ รัศมี 3, Microsoft เลือกที่จะปล่อยให้เป็นอิสระเป็นเกมเดียว. การกระทำเกิดขึ้นในเวลาเดียวกันกับเหตุการณ์ของ รัศมี 2 และตัวเอกไม่ใช่สปาร์ตัน แต่เป็น ODST นั่นคือ ก ทหารม้าตกกระแทกวงโคจร ชื่อ Rookie พันธสัญญาจะเป็นศัตรูคู่อาฆาตของมนุษยชาติอีกครั้ง

รัศมี รีช (2010)

นี้ รัศมี บอกเล่าเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในวันเดียวกับที่เกมแรกของปี 2001 เกิดขึ้นเท่านั้น นำการดำเนินการไปสู่การเข้าถึงดาวเคราะห์ซึ่งพันธสัญญาได้กำจัดชาวสปาร์ตันส่วนใหญ่และดูเหมือนว่าจะไม่ได้รับการต่อต้าน แน่นอนว่าเราจะเป็นผู้รับผิดชอบในการลบความคิดนั้นออกจากหัวของพวกเขา

Halo Spartan จู่โจม (2013)

จะเป็นอย่างอื่นได้อย่างไร แท็บเล็ตและอุปกรณ์พกพามีส่วนแบ่ง รัศมีเฉพาะในกรณีนี้ในเกมแอคชั่นในมุมมองทางอากาศ การควบคุมทหารและยานพาหนะในการพัฒนาที่ Microsoft กำหนดให้เป็นการต่อสู้ทางยุทธวิธี

รัศมี สปาร์ตัน สไตรค์ (2015)

สองปีต่อมา เรากลับมามีภาคใหม่ของการต่อสู้ทางยุทธวิธี ลงจอดบนคอนโซลเพื่อเจาะลึกภารกิจและกลไกของเกมเท่านั้น การต่อสู้กับพันธสัญญากลับสู่โลก อีกครั้ง…

รัศมีสงคราม 2 (2017)

Microsoft นำแฟรนไชส์ไปสู่การพัฒนากลยุทธ์แบบเรียลไทม์อีกครั้งโดยบรรยาย เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเกือบสามทศวรรษหลังจากครั้งแรก รัศมีสงคราม. ลูกเรือของเรือ Spirit of Fire ของ UNSC ตื่นขึ้นมาใกล้กับ Ark เพื่อเผชิญหน้ากับ Banished ซึ่งเป็นกลุ่มที่แตกแยกของพันธสัญญาที่เราเห็นมาแล้ว Halo Infinite.


ติดตามเราบน Google News

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: Actualidad Blog
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา