Final Fantasy Saga: Square Enix serisinde bir gezinti

Final Fantasy.

Video oyunları tarihi boyunca, bizi büyüleyen ve günlük hayatımızdan yüzlerce saatlik eğlence ve eğlenceyi çalan franchise'lar ortaya çıktı, ancak çok azı durumunda olduğu gibi nihai Fantezi35 yıldır bizimle olan, bize daha tuhaf, destansı ve muhteşem hikayeler anlatan. Burada size, zamanın gördüğü en kutsallardan biri haline gelen Square'den (daha sonra Square-Enix) bu IP'yi neyin karakterize ettiğini anlatacağız.

nihai Fantezi başarı ile eş anlamlıdır yutturmaca, oyunların mağazalarda yalnızca fiziksel olarak satıldığı uzun kuyruk beklemelerinden. öyle bir dizi ki 1987'de doğdu ve tüm versiyonlar, uyarlamalar, yeniden yapımlar arasında 200 başlığa doğru ilerliyor ve geliştirmelerinden birini görmüş olan konsollar geliyor. Ana destekçisi Square Enix olan çok az destanın ulaşabileceği bir kilometre taşı. Ve her dönemin teknolojileri, zevkleri ve araçlarıyla onu taze ve güncel tutmak kolay bir iş değil.

Alışılmadık bir franchise

nihai Fantezi Bu normal bir destan değil çünkü onlarca yıldır devam eden video oyunlarını periyodik olarak çıkaran ve aynı karakterlerin oynadığı homojen bir olay örgüsü geliştiren diğerlerinin aksine, Square'in yaratılmasının özelliği, bu tür ayrıntıları unutmasıdır. o anda bize anlatmak için en çok baştan çıkardığı şeye odaklanmak. Bu sayede incelemelerden İskandinav tanrılarına, Excalibur gibi Arthur klasiklerine uzanan farklı kültürlere ve mitolojilere göndermeler içeren bir oyun görmek hiç de garip değil.

Final Fantasy.

O zorunlu olarak Square Enix'in her oyunu farklı bir zamana yerleştirmek zorunda kalmasına yol açmıştır. bazen basmakalıp şeylere dokunan ve artık bir olay örgüsünün sürekliliğinden zevk almayan, a priori bir sorun olarak kabul edilebilecek, ancak yıllar içinde bir avantaj olduğu ve serinin aynı özünü düşmeden yeniden canlandırmanın bir yolu olduğu onaylanan bu fantastik hikayenin tekrar ve bitkinlik içine.

Daha derine inmeden önce, neden nihai Fantezi onlara öyle mi denir

Adın kökeni

1986 yılına geri dönmelisiniz. Square neredeyse iflas etti ve çalışanlarından biri olan tasarımcı Hironobu Sakaguchi, kendisi için Famicon için programlamak istediği yeni bir RPG'nin taslağı üzerinde çalışmaya başlar. Bu türün hayranları için, ilk fikrin (o zamanlar) Enix adlı bir yarışmanın başarısından doğduğu fark edilmeyecektir. Dragon Quest.

Hironobu Sakaguchi.

Sakaguchi'nin fikri, adını vermeyi planladığım Square için o yeni oyunu tasarlamak Mücadele Fantezi Aylar geçtikçe biraz daha düşündü ve kendi kendine bir söz verdi: Bu gelişme başarısız olursa emekli olacaktı, bu yüzden olabilecek en iyi isim olurdu. nihai Fantezi, çünkü darbe onaylanırsa... ondan sonra bir daha gelmezdi.

Hayal etmediğim şey, aslında, bu muhteşem bir franchise'ın ilki olurdu onlarca video oyunu ile 35 yaşında olan. Yani evet, Hironobu Sakaguchi sonunda emekli olacaktı, ancak bir başarısızlık yüzünden değil, tam tersi, mağazalara giren her yeni taksitte son olma sözü vermeye devam eden bir dizi video oyunu doğurduğu için.

Tüm oyunları birleştiren nedir?

Bunu size zaten söyledik birkaç tane bulmak zor nihai Fantezi karakterlerin, düşmanların vb. sürekliliği ile aynı şey. Varlar, ancak onları belirli bir evrendeki süreklilikten ziyade neredeyse tesadüf anları olarak yorumlayabiliriz. Örneğin, tüm oyunlarda kahramanlar, bedeli ne olursa olsun dünyaya hükmetme ve boyun eğdirme arzusuyla dünyayı takip eden derin, kadim bir kötülükle yüzleşmek zorundadır.

Final Fantasy VII Remake.

Bu arka plan bizi her zaman bir milletin emirlerine tebaa rolünü oynamak (Gelişmiş Final Fantasy VII, içinde döner son Fantezi VI, vb.) kendini her zaman düşmanlar aracılığıyla görünür kılan bu kötülüğü yenmek için her şeyi feda etmeye hazır olan, neredeyse her zaman iki. Çünkü bu da bir başka ayırt edici unsurdur ve olay örgüsünün ana düşmanları genellikle öfkelerinin ağırlığını dağıtırlar ve hikayelere daha fazla drama katmak için kendilerini aşamalı olarak gösterirler.

içinde görmek alışılmadık bir durum değildir. nihai Fantezi aşamaların geçmesiyle birlikte, bir ilk kötü adama, bazı kahramanlarla bağları olan bir başkasına yol veriyor ve bu eski intikam yüzünden oyunda kontrol ettiğimiz karakterlerin düşmanı haline geliyor. Kefka vakasını hatırlamıyorsanız Final Fantezi VI.

Sıra tabanlı dövüş, kayıp öz

Bir şey tanımlanmışsa nihai Fantezi ve Square Enix'in onlarca yıldır piyasaya sürdüğü oyunların neredeyse çoğu sıra tabanlı dövüştür. Bu türün ne anlama geldiğini pratik olarak tanımlayan çok Japon bir kavram oryantal oyuncular için ve ülkemizde 90'ların başında konsolların patlamasından bu yana sürekli olarak nüfuz ediyor.

nihai Fantezi Sıra tabanlı dövüş, EXP puanları ve PH, zorlu bir düşmanla uğraşırken karakterimize her zaman baktığımız iki referans. Ve böylece uzun bir süre oldu, neredeyse on yıl öncesine kadar işler değişmeye başladı. İle gitti Final Fantasy XIII-2 y Şimşek Final Fantasy XIII'e Dönüyor tavşan atladığında ve Square Enix dönmeye başladığında ayırt edici özelliklerinden birini geride bırakmak için nihai karar. Oradan başka dönüş yoktu ve ölümcül darbelerimizle hasar vermeye devam etmek için düşmanın hamlesini beklemek zorunda değildik.

Daha açık bir moda evrim

Bu değişiklik kolay olmadı çünkü birçok hayran, bir JRPG'nin DNA'sının parçası olduğunu anladıkları şeyin yapışmasını istedi olduğu gibi, ancak zamanın gelgiti çok güçlüydü ve Japonlar, tam olarak ilk konsolların teknik sınırlamalarına bir yanıt olarak doğmuş bir kaynağa bağlı kalamadılar. onlardan Final Fantasy XIII Destan zaten daha açık senaryolar, vurdukça hareket ettirebileceğimiz karakterler ve ne yapmayı planladığımızı tahmin etmek için daha zeki hale gelen düşmanlar sunuyor.

Bu tam olarak Final Fantasy XV bu dönüşüm gerçekten tamamlandığında, açık dünya konsepti geldiğinde destanın başlıklarından daha az doğrusal bir şey olmuştu. Karakter grubumuz açığa çıkar ve karşılaştığımız herhangi bir düşman grubuyla yüzleşebilir (veya yüzleşmeyi bırakabilir).

Muhteşem bir müzik evreni

Kuşkusuz, destanın içinden geçen omurgalardan bir diğeri nihai Fantezi ve tamamen onların müziği olarak tanımlayın, büyük miktarda suit y ana motifler oyunların her birini dinlediğimizi, ezberlediğimizi ve mırıldandığımızı ve Yıllar içinde başyapıt kategorisini kazandılar.

Bu müzik evreninin sorumlusu Nobuo Uematsu'dan ne eksik ne de fazla. franchise'a başlangıcından beri eşlik eden bir besteci ve müzisyen ve hatta efsanenin Remake of Remake gibi başarılarının sonuncusu Final Fantasy VII. Ancak, yeteneğini diğer tanınmış oyunlara ödünç verdiği için, sadece Square Enix franchise'ı değil, yeteneğinin tadını çıkarmalı. Chrono Trigger, Mavi Ejderha, Ön Görev, Super Smash Bros Brawl ve daha fazlası.

İmzaladığı tüm Final Fantasy oyunları aşağıdadır:

  • nihai Fantezi (1987)
  • Final Fantasy II (1988)
  • Final Fantasy III (1990)
  • Final Fantasy IV (1991)
  • Final Fantasy V (1992)
  • Final Fantasy VI (1994)
  • Final Fantasy VII (1997)
  • Nihai Fantezi VIII (1999)
  • Final Fantasy IX (2000)
  • Final Fantasy X (2001) | Kredileri Masashi Hamauzu ve Junya Nakano ile paylaşıyor.
  • Final Fantasy XI (2002) | kredileri Naoshi Mizuta ve Kumi Tanioka ile paylaşıyor.
  • Final Fantasy XII (2006)
  • Final Fantasy XIV (2010)
  • Final Fantasy VII Remake (2020)

Destandan daha fazlasını duymak istiyorsanız nihai Fantezi, bunu yapabilirsin buradan.

Karakterleri aracılığıyla (kanonik) oyunlar

Cloud, Tidus, Noctis, Yuna, Yitan, Vann... Kesinlikle hepsi size tanıdık geliyor ve onlar o asimetrik evrenin önemli bir parçası. nihai Fantezi. Her durumda, Devasa düşmanlarla yüzleşmek zorunda kalan kahramanlardan bahsediyoruz. tamamen farklı ayarlara ve dünyalara sahip maceralarda. Zidane'ın içinden geçtiği (ortaçağ) ortamla hiçbir ilgisi yok. Final Fantasy IX Cloud'un o teknolojik siberpunk geleceği ile Final Fantasy VII ve bu, her maceranın doğasını açıkça gösterir.

Kural olarak, tüm oyunlar aynı yapıya sahiptir ve çok özel bir kesime sahip karakterlere başvururlar. Ana afişlere hakim olanlar dışında, franchise uzmanlarının ve bilim adamlarının Cid dediği, en yetişkin, bilge ve uzman olan ve mühendisler ve bilim adamları gibi rolleri oynayanlar varken, Biggs ve Wedge (evet, gerçekten de öyle). sana tanıdık geliyorlar Star Wars çünkü onları Luke'un arkadaşlarının isimlerinden aldılar) dünyayı değiştirmeye mahkum kahramanlar korosuna eşlik ederek hikayeyi desteklemek için arka planda belirirler.

O karakterleri hatırlıyor musun? İşte size en çok hatırlananları bırakıyoruz…

Işık Savaşçıları (Final Fantasy)

Her şeyin ilkiydi ve o zamandan beri böyle bir ana kahramanı yok. sorumluluk tüm gruba düşüyor, olarak bilinir ışık savaşçılarısavaşçı, keşiş, hırsız ve beyaz, siyah ve kırmızı büyücüler gibi çeşitli karakter sınıflarından oluşan.

Firion (Final Fantasy II)

Önde gelen grubun lideri, vMaría ve Leon ile seyahat edecek Palamecian imparatorluğuna karşı Gül İsyanı'nın bir parçası olarak savaşmak için.

Luneth (Final Fantasy III)

Ur halkının yetimi, Nina ve efsane Topapa tarafından büyütüldü ve Soğan Şövalyesi olarak Kara Bulut'u yok etmek için tüm gücünü kullanacaktır.

Cecil (Final Fantasy IV)

Görünüşünü bitiren bir Kara Şövalye hakkındadır. Final Fantasy IV gerçek bir paladin gibi. Red Wings'in kaptanıdır. Baronia ve oyunun hikayesi sırasında ortadan kaldırılacak, bu da onun varoluş amacını tamamen değiştirecek.

Bartz (Son Fantezi V)

genç bir adam chocobo Boko ile seyahat ediyor Dört Şafak Savaşçısından biri olan babasının tavsiyesine uyarak. Oyunda her şeyi değiştirecek bir göktaşı çarpmasının ardından Lenna ve Galuf ile karşılaşacaksınız.

Toprak (Final Fantasy VI)

Terra, ilk karşılaşacağımız karakterdir. Final Fantasy VI olduğunuzu unutmayın çoğu kişi onu gerçek kahraman olarak görüyor Kim olduğunu bilmemesine yol açacak kimlik ve hafıza problemleriyle dolu bir hayatın içinde. Birçoğu için, o, filmde görülen kadın kahramanların en iyisidir. Final Fantasy.

Bulut (Final Fantasy VII)

O, hayranlar topluluğu arasında en iyi bilinen ve en prestijli karakterlerden biridir. Son zamanlarda PS4 ve PS5'te keyif aldığımız remake çok yardımcı oldu. Şüphesiz, Square Enix serisinin oyuncuları arasında en hareketli ve en iyi bağ kuranlardan biri.

Fırtına (Final Fantasy VIII)

Squall yalnız genç bir Tohumdur ve karanlık bir geçmişe sahiptir, ancak zamanı geldiğinde dünyayı kasıp kavuran kötülüğe karşı savaşmak zorunda olanlara ilham kaynağı olmaktan çekinmeyecektir.

Zidane (Final Fantasy IX)

Bu, PlayStation'da efsanenin en çok hatırlanan karakterlerinden biri, ölçülemez bir oyunla. Bu karakter, Tantalus Tiyatro Grubu'nda çalışan ve serinin en iyi büyülü maceralarından birinde başrol oynayacak olan bir hırsızdır. ABD'de Zidane ve Japonya'da Jitan olarak da bilinir.

Tidus (Final Fantasy X)

Bu karakter halkının Sinh'in ellerinde yok edilmesiyle damgalanmış hayatlar, eve dönüş yolunu bulmasına yardımcı olacak Yuna gibi diğer ikonik karakterlere katılacağı Spira'ya seyahat etmesine yol açacak destansı boyutlarda bir canavar.

Yuna (Final Fantasy X-2)

Yuna, destanda kilit bir karakter haline gelir ve burada onun en güçlü sihirdarlardan biri olduğunu gösterecek kötülüğe karşı savaşmak için sözde Eons'u kullanma yeteneğine sahip olan. Amacı Sihn'i öldürmek olacak ve bu yüzden barış arayışı içinde bir kurtuluş yolu başlatacak.

Vaan (Final Fantasy XII)

Vaan Arcadian imparatorluğunun yok edildiğini görmek isteyen yetim bir Rabanasta kardeşi Reks'in ölümüne neden olduktan sonra. En büyük arzusu, Ivalice'nin her yerine seyahat etmek için göklerin korsanı olmaktır, ancak bir gün Kraliyet Sarayını soyma girişimi fena halde ters gittiğinde, kendisini Dalmasca krallığı içinde karmaşık bir komplonun içinde bulacaktır. kendisi.

Yıldırım (Final Fantasy XIII)

ile oldu Final Fantasy XIII Yıldırım, Yuva'da bir komploya bulaşan kız kardeşi Serah'ı kurtarmaya kararlı bir karakter aracılığıyla destanın azizlerine girmiştir. Hiç şüphesiz, tanrıça Etro'nun korunmasına adanmış en iyi savaşçılardan biri ve bunun üç başlığının kahramanı ile karşı karşıyayız. küçük üçleme hangi ile tamamlandı Final Fantasy XIII-2 y Lightning, Final Fantasy XIII'e Dönüyor.

Serah (Final Fantasy XIII-2)

O, ilk oyunda basitçe oynanamayan bir karakter olan ikonik Lightning'in kız kardeşidir. bu ikinci taksitte rolleri değiştir. Lightning'in onu gerektiği gibi korumamakla suçlayacağı Snow ile nişanlıdır.

Noctis (Final Fantasy XV)

Onun tam adı Noctis Lucis Caelum, oyun sırasında onun pratikte Noc olarak bahsettiğini göreceğimiz halde, ve o, eski hükümdarların gücünü geri kazanma yeteneğine sahip bir kristal olan Santálita'ya sahip olduğu gerçeği sayesinde muazzam bir servete sahip olan bir krallık olan Lucis'in veliaht prensidir. Efsanelerin dediği gibi, dünyayı karanlıktan kurtaracak olan Tahtta O olacak.

Clive (Final Fantasy XVI)

https://www.youtube.com/watch?v=EoYP_3E-bvM

son fantezi xvi Zaten yolda ve Square daha da ileri gitme sözü verdi. bu vesileyle baş kahramanımız Rosaria Arşidükü Clive olarak bir Kalkanımız olacak Phoenix'in Hakimi olarak bilinen kardeşi Joshua'yı koruyan. Valisthea dünyasını bir kez daha büyük bir kötülüğün kol gezeceği dışında daha fazlasını bilmiyoruz. Göreceğiz…

Peki ya çevrimiçi sürümler?

Doğrulayabildiğiniz gibi aramalarda iki oyunu dışarıda bıraktık kanonik, franchise'ın o çevrimdışı ve daha fazla olay örgüsünün önemli bir parçası olmayanlar. hakkında Final Fantasy XI y Final Fantasy XIV, pazara öncelikle çevrimiçi başlıklar olarak gelen, yani yalnızca diğer oyuncularla bağlantılı ve yan yana savaşmanın tadını çıkarabiliyorduk.

Şüphesiz en bilinmeyen ikisidir çünkü MMORPG'lerinki gibi çok daha spesifik ve sadık bir tür halka odaklandılar. tarihin muazzam bir ağırlığa sahip olduğu ve pratik olarak yeri doldurulamaz olduğu yayınların geri kalanından daha bu tür bir bahis için.

Bu iki yayın hala resmi olarak oynayan takipçileri var, durumudur Final Fantasy XIVile iken Final Fantasy XIIEski savaşlarını yeniden yaşamak isteyenler, sahne ve adanmış sunucular. her durumda öyle nihai Fantezi Kendi kahramanımızı yarattığımız ve ana serinin kahramanlarından, ortamlarından ve düşmanlarından açıkça ilham alan bir dünyanın parçası olduğumuz orijinal.

Tüm oyunlar, filmler ve kitaplar

Yıloyunplatformlar
1987nihai FanteziNES - MSX2 (1989) - PSP (2007) - Android/iOS (2012)
1988Final Fantasy IINES - PSP (2007) - Android/iOS (2011)
1990Final Fantasy IIINES - Nintendo DS (2006) - Android/iOS (2011) - PSP (2011)
1991Final Fantasy IVSNES - GBA (2005) - Nintendo DS (2007) - PSP (2011) - iOS (2012) - Android
1992Final Fantasy VSNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS (2013)
1994Final Fantasy V: Kristallerin EfsanesiVHS
1994Final Fantasy VISNES - PlayStation (1999) - GBA (2006) - Android/iOS
1997Final Fantasy VIIPlayStation - PC - Android/iOS - Nintendo Anahtarı
1999Nihai Fantezi VIIIPlayStation - PC - Nintendo Anahtarı
2000Final Fantasy IXPlayStation-Android/iOS
2001Final Fantasy XPS2 - PS3 - Bilgisayar (2016)
2002Final Fantasy XI ÇevrimiçiPS2 - Bilgisayar - Xbox 360 (2006)
2003Nihai Fantezi X-2PS2-PS3
2004Krizden Önce: Final Fantasy VIIAndroid / iOS
2005Final Fantasy VII: Advent ChildrenDVD-UMD
Dirge of Cerberus Lost Bölüm: Final Fantasy VIIAndroid / iOS
Final Fantasy VII: Son SiparişDVD-UMD
Bir Gülümseme YolundaKitap
Gezegeni Dolaşan BakireKitap
2006Final Fantasy XIIPS2
Cerberus'un Yönü: Final Fantasy VIIPS2
2008Final Fantasy XII: Revenant KanatlarıNintendo DS
Kriz Çekirdeği: Final Fantasy VIIPSP
2009Final Fantasy XIIIBilgisayar - PS3 - Xbox 360 (2010)
Final Fantasy IV: Yıl SonraWiiWare (2009) - PSP (2011) - Android/iOS (2011)
Final Fantasy VII: Advent Children TamamlandıBD
Gülümsemeye Giden Yolda Bölüm Denzel: Final Fantasy VIIBD
Önceki Final Fantasy FragmanlarıKitap
2011Final Fantasy XIII-2PC - PS3 - XBox 360
2013Yıldırım İade: Final Fantasy XIIIBilgisayar - PS3 - Xbox 360
Final Fantasy XIV: Reborn Bir BölgeBilgisayar - PS3 - PS4 (2014)
2014After'ın Final Fantasy FragmanlarıKitap
2015Final Fantasy XIV: Cennete DoğruBilgisayar - PS3 - PS4
2016Final Fantasy XVPC - PS4 - Xbox One
Kardeşlik Final Fantasy XVMini Anime Çevrimiçi
Kingsglaive Final Fantasy XVDVD - BD - Dijital İndirme
2017Final Fantasy XIV: Fırtına KanıBilgisayar - PS4
2019Final Fantasy XIV: Gölge GetirenlerBilgisayar - PS4
TBAson fantezi xviBilgisayar - PS5

En önemli Final Fantasy satışları

Oyun adıSatılan birimler
Final Fantasy I2.490.000 birimleri
Final Fantasy II 1.730.000 birimleri
Final Fantasy III3.801.000 birimleri
Final Fantasy IV4.453.112 birimleri
Final Fantasy V3.072.000 birimleri
Final Fantasy VI4.002.000 birimleri
Final Fantasy VII16.080.000 birimleri
Nihai Fantezi VIII8.864 adet
Final Fantasy IX 5.761.000 birimleri
Final Fantasy X8.005.113 birimleri
Nihai Fantezi X-27.003.000 birimleri
Final Fantasy XI3.515.000 Adet
Final Fantasy XII5.296.000 birimleri
Final Fantasy XIII7.700.000 birimleri
Final Fantasy XIII-23.555.550 birimleri
Şimşek Final Fantasy XIII'e Dönüyor1.007.000 birimleri
Final Fantasy XIV10.210.431 birimleri
Final Fantasy XV8.100.000 birimleri

Bizi Google Haberler'de takip edin

Yorumunuzu bırakın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

*

*

  1. Verilerden sorumlu: Actualidad Blogu
  2. Verilerin amacı: Kontrol SPAM, yorum yönetimi.
  3. Meşruiyet: Onayınız
  4. Verilerin iletilmesi: Veriler, yasal zorunluluk dışında üçüncü kişilere iletilmeyecektir.
  5. Veri depolama: Occentus Networks (AB) tarafından barındırılan veritabanı
  6. Haklar: Bilgilerinizi istediğiniz zaman sınırlayabilir, kurtarabilir ve silebilirsiniz.

  1.   aydınlık dijo

    Bence tüm Final Fantasy'nin veya en azından neredeyse hepsinin ortak noktası olan tek şey chocobo'lar.