4 إخفاقات نينتندو تستحق التذكر

نينتندو يتخبط. jpg

نينتندو وراءها العديد من أعظم نجاحات تاريخ لوحات المفاتيح وألعاب الفيديو. ولكن لكي تضغط على المفتاح ، عليك أيضًا أن تعاني طعم الهزيمة المر. في مقابلة مع Reggie Fils-Aimé ، كان الرئيس التنفيذي السابق لشركة Nintendo of America يعلق على بعض المنتجات التي أطلقتها الشركة اليابانية في السوق ولم يجتمعوا تمامًا. في هذه الحالة ، لم يشر إلى أجهزة الألعاب أو ألعاب الفيديو على وجه الخصوص ، بل يشير إلى الأجهزة والبرامج التي نينتندو مصممة للابتكار والواقع الافتراضي. هذه هي بعض من اختراعات التي صممتها الشركة و لم يعملوا كما هو متوقع.

اختراعات Big N التي لم تؤت ثمارها

هذه هي المقترحات اليابانية التي كانت بمثابة إخفاق تام للعلامة التجارية.

نينتندو لابو

كان Nintendo Labo رهان Nintendo على الجمع بين الكلاسيكية والحديثة باستخدام ألعاب الفيديو. اجمع بين ملف نينتندو سويتش كون طيات الكرتون يمكن تصميمها لعمل ملحقات لوحدة التحكم.

لا يمكن القول أن مبيعات Nintendo Labo كانت ضعيفة. ومع ذلك ، يعتبر ريجي ذلك لم يصل إلى الهدف الذي كان يدور في خلد نينتندو. وفقًا للرئيس التنفيذي السابق لشركة Nintendo America ، كانت Labo فرصة فريدة لإدخال وحدات التحكم في الفصل الدراسي من أجل تعليم STEM. يهدف Labo VR أيضًا إلى توسيع تجربة الواقع الافتراضي بطريقة مختلفة. وإلى حد ما ، لا تزال قضية معلقة. ومع ذلك ، يعتقد ريجي أنه لا يزال هناك متسع من الوقت لنينتندو لتحقيق هذا الهدف.

بوي الظاهري

الفتى الافتراضي.

أطلق في عام 1995 ، كانت نينتندو متقدمة جدًا على الواقع الافتراضي مع هذا الجهاز الذي لم يمض حتى عامًا في السوق. تحاكي هذه الخوذة تأثير العمق ، لكنها لا تزال تفتقر إلى القوة الكافية لتحريك البيئات ثلاثية الأبعاد.

وفقًا لـ Reggie ، على الرغم من أن Virtual Boy كان فاشلاً (بيع أقل من 800.000 وحدة) ، أثبتت Nintendo أنها كانت على المسار الصحيح بعد فترة وجيزة ، عندما قلبوا السوق رأسًا على عقب مع Super Mario 64. لا تتوقف عند هذا الحد. لقد أديت في هذا المجال ، حيث لدينا أمثلة رائعة مثل بطاقات الواقع المعزز لـ Nintendo 3DS أو Pokémon GO الناجح. وصل Virtual Boy ببساطة مبكرًا جدًا.

pictochat

pictochat

على الورق ، بدا Pictochat جيدًا جدًا. لقد كان تطبيقًا تم دمجه في نظام Nintendo DS ، والذي يمكنك من خلاله التفاعل عن طريق إرسال الرسائل أو الرسم في غرف مختلفة. تكمن المشكلة في أنها تعمل فقط عبر الشبكة اللاسلكية ، أي مع وحدات التحكم الأخرى التي لديك أقل من 10 أمتار. وبالطبع ، في هذه الحالات ، من الأفضل تقريبًا التحدث شخصيًا.

عندما تم إصدار Nintendo 3DS ، تظاهرت Nintendo أن Pictochat لم يكن موجودًا أبدًا. ونعلم أنه لم يفتقده أحد.

مستشعر Wii Vitality

مستشعر Wii Vitality

يمكن القول أن نينتندو توقعت نشاط الأساور والساعات الذكية. لكنها لم تنجح معهم. تم تقديم المنتج بواسطة Satoru Iwata في E3 2009. كان مثل نوع من مستشعر SpO2 الإصبع المتصل بـ WiiMote من خلال الموصل.

لم يعرف كيف سيكون ذلك الاندماج في ألعاب الفيديو. وفقًا لريجى ، كان هذا المستشعر أحد التجارب العديدة التي قامت بها الشركة من أجل زيادة عدد اللاعبين ، على الرغم من أنه لم يُصدر أي معلومات أخرى حول هذا الجهاز المحيطي الغامض أيضًا.


تابعونا على أخبار جوجل

اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: مدونة Actualidad
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.